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一直处于微软和索尼争议焦点的《使命召唤》系列,正式启动旗下新游戏《使命召唤:现代战争II 2022》(以下简称《使命召唤19》)的Beta测试。 “) 上周末。

随着该系列时隔多年重返PC平台以及Steam上解锁的新作,《使命召唤19》也让无数玩家兴奋不已。 根据Steam公布的畅销榜数据,随着本次公测的开启,开放预购已久的《使命召唤19》超越了近期成为热门游戏的《赛博朋克2077》。因动画而走红,上周登上Steam畅销榜之一名。 第二,仅次于十七连冠的Steam Deck。

数据显示,连日来,《使命召唤19》更高同时在线用户数已达16.8万,并持续攀升。

不过,与同时在线玩家数量的稳步增长不同,Steam上《使命召唤19》公测版的玩家好评率却持续下滑。 截至笔者完成时,Steam上的21,900名玩家只给了游戏56%的正面评价,评价褒贬不一。

作为近期因资本市场的种种起伏而处于风口浪尖的《使命召唤》,新来的《使命召唤19》可谓初步展现了其显着的IP效应和号召力给玩家。 其具体的《使命召唤19》的商业表现可能会被各国反垄断当局接受并影响变化。 不过,距离游戏正式上线仅剩一个月的时间。 《使命召唤19》面临56%的好评。 答案是什么?

以下是《使命召唤:现代战争II 2022》的游戏宣传视频:

从真实到夸张,用力过大导致体验打折

在《使命召唤16:现代战争》受到玩家和粉丝好评后,COD正式成为公认的为数不多的拥有行业领先故事和射击体验的射击游戏之一。 作为一款经历了数次更新的十年王牌FPS游戏IP系列,重启续作《使命召唤19》如果能保持当年的风格,玩家的评价恐怕也不会差。

毕竟相比惊喜,似乎对于资深游戏玩家来说,相当一部分人可能更注重原汁原味的COD体验。 只要不出现失误,就是一场过关游戏。

而虽然《使命召唤19》的单人剧情部分是要接替《使命召唤16》的故事,但由于本次公测并未开放P单人战役模式的相关内容,因此意味着迎接玩家的只有最纯粹的战斗和射击体验。 上一款游戏是更好的,这款游戏将与游戏《使命召唤:战区2》一起发布。 玩家们对于《使命召唤19》自然有着非常高的期待。

不过,从玩家的评价来看,沃德似乎对《使命召唤19》推得太过猛,反而让玩家的体验变得尴尬。

目前《使命召唤19》公测版本主要包括32V32全面战争玩法、20V20入侵玩法、6V6第三人称视角乱斗(包括“热点争夺”、“搜索摧毁”、“人质营救”、“ “一报还一报”四种模式),就玩法的丰富程度而言,本次公测版本的内容还是蛮多的。

以下是《使命召唤19》的游戏试玩视频:

首先是游戏的画面表现。 作为一款新年产品,指望《使命召唤19》的画面有什么大的改变当然是不现实的。 毕竟Steam上游戏的推荐配置是很多年前就发布的。 只能说,目前《使命召唤19》的写实风格依然保持着目前头部射击产品的领先水平。

但从画面细节,以及战斗时枪械时间、烟雾的调整来看使命召唤8错误,《使命召唤19》似乎过于注重“还原”,而忽略了游戏体验。 这体现在武器和建筑的烟尘效果太过分了。 夸大。

一方面可能是为了保证战斗场景的真实感和氛围。 当枪械击中地图上的建筑物时,会产生大量长期烟雾。 另一方面可能是为了保证枪械的真实感。 《使命召唤19》的枪口闪光和烟雾效果也“过于真实”,就连动视在得到玩家积极反馈后也不得不及时推出补丁来修复这个效果。

另外,在《使命召唤19》公测版中,敌方玩家对UI和显示效果进行了调整,比如地图的雾色调整、连杀奖励也会产生烟雾、红色瞄准等点会被删除,敌人的红色名字也会被删除。 等等,作为一款TTK非常短的射击游戏,在激烈的战斗中,这必然会影响玩家的视野和瞄准,大大增加游戏的挫败感。

创新褒贬不一,但战斗体验和节奏持续优化。

说完了图形,接下来就是目前正在讨论的装备和天赋系统了。 作为续作,《使命召唤19》也继承了前作的部分设定,并做出了一定的创新,但创新到底是好是坏,还是因人而异。 首先是《使命召唤16》的枪匠系统,评价褒贬不一。 本游戏取消了单独解锁枪械特定配件的设计。 相反,公共配件被解锁。 玩家不需要专门针对每种枪械去游戏。

在我看来,这其实是一个值得鼓励的更新。 毕竟,一款在前作中需要杀死数百人才能达到满级的武器,现在所需的“开发”时间要短得多。 但与此同时,这种改变也有其弊端。 ,《使命召唤19》是一个类似于天赋树的模式。 如果玩家想要解锁配件甚至武器,就需要用自己不喜欢或者没有的武器进行升级,才能一步步获得。 这也引起了部分玩家的不满。

所谓天赋系统,就是玩家可以在游戏开始前选择两种基础天赋,并在游戏过程中不断升级。 例如“突袭”天赋的基本效果是玩家可以携带两把主武器,并且可以从死亡玩家身上获得弹药和飞刀。 升级效果是加快装弹、切换武器等速度,而终极特长则是减缓游戏内连杀奖励和分数奖励的门槛。

目前游戏 *** 有六大天赋,而这个系统是目前Steam和其他游戏社区玩家抱怨最少的系统之一。

另外就是游戏设计和地图设计。 除了之前被玩家诟病的《使命召唤》的“黑烟”射击系统之外,另一大痛点就是随机弹道和“肌肉般”的后坐力。 对此没有任何解释。 有些枪械只需要达到一定的距离。 通过抖动,任何人都可以成为身体追踪大师。

相比这个考验玩家技巧和能力的缺点,另一个让玩家反感的地方就是装弹和滑铲系统的调整。 在《使命召唤19》中,游戏取消了滑铲流程。 射击、滑动和装弹的能力无法取消。 这与游戏的极端TTK相结合,意味着玩家的机动性被大大削弱。 毕竟,正如一位Steam玩家所描述的那样,“滑行铲起来后站起来的时间比游戏的TTK还要长”。

一些游戏的地图要么像《战地2042》那样,一个没有意义的大空地(博物馆),要么过于复杂,有太多的角落和太多的房间(酒店),这与糟糕的设计相结合直接导致蹲在固定点上。 银人已经成为大多数玩家更大化游戏体验的更佳选择。 对于大多数玩家来说,游戏体验显然是不愉快的。

最后,还有游戏频繁崩溃的问题。 这在Steam等平台上遭到了不少玩家的诟病。 一位玩家开玩笑说,“我和四个朋友玩ABCD,几乎没有一起玩过完整的游戏。基本上,“AC在第135关崩溃,BD和我在第246关崩溃。”有玩家表示,他们在游戏中崩溃了21次。达到30级的过程。

事实上,当我之一次打开《使命召唤19》公测版时,就弹出了“崩溃处理器”的弹窗。 虽然目前还处于测试阶段,但作为一款才上线一个月的游戏产品,这样的表现着实让人不安。

我们能东山再起吗? 也许还有一线希望。

如果你想“以史为鉴”,那么去年几乎进行了同样的过程,那就是《战地2042》,这款游戏在宣发阶段就拥有很高的玩家热情,在上线前一个月的测试中就被爆雷,或许已经宣告了《使命召唤19》的命运。

这可能也是《使命召唤》系列连续第二年面临危机。 去年的《使命召唤》18就已经经历了首周销量较前作下滑40%的情况,创下了游戏14年来最差的表现,让玩家们对动视一度失望。 现在如果历史重演,除了微软和索尼之间的纠纷之外,这也可能会影响和改变《使命召唤》系列的发展。

不过,当前测试中暴露出的各种问题并非没有回旋余地。 无论是崩溃等技术问题,还是屏幕颜色调整、功能调整等技术问题,通过首日补丁或者后续及时更新,或许都有可能恢复。 更重要的是,《使命召唤》系列的另一个亮点,那就是单人战役模式还没有出现。 如果这部分的体验可以接受,叙事也很出色,那么即使《使命召唤19》没有达到《使命召唤16》的水平,品质也应该能够吸引和稳定一些玩家的信心,粉丝。

当然,对于动视来说,新的《战区2》才是最后的安全网。 它有前作的优秀经验作为基础。 我喝了一口有毒的牛奶。 《战区2》恐怕很难翻盘吧?

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原文地址:《《使命召唤:现代战争II》beta测试已经开始,好评率仅为56%。 过年好不好?》发布于:2024-03-17

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