这次的古希腊神话比三国记的代入感要好很多。

自从Epic平台提供“限时免费收藏”游戏后,玩家时不时去Epic“购买免费游戏”就成了一种常态。 一般来说,这些可以免费领取的游戏都是已经发售至少一年半的老游戏了。 毕竟新游戏就是为了赚钱,正应了那句老话:“早买早享,晚买优惠”。

直到CA免费发布了最新的《全面战争传奇:特洛伊》(以下简称《全面战争:特洛伊》),才让玩家想起了另一句老话:“没有什么是不可能的,除非你能想象得到”。

虽然《全面战争:特洛伊》只免费提供24小时,但这24小时内,《全面战争:特洛伊》的下载量达到了惊人的750万次,一天之内就成为了《全面战争:特洛伊》。 该系列中下载次数最多的游戏。

虽然是一款免费游戏,但《全面战争:特洛伊》本身的游戏品质还是相当不错的。 相比在国内引起热议的《全面战争:三国志》,《全面战争:特洛伊》给我的印象更大。 与描述中国文化相比,CA显然更擅长讲述西方故事。

这似乎是无稽之谈。 但CA对中西文化的理解深度不同,导致《全面战争:特洛伊》的细节和沉浸感远高于《全面战争:三个王国》。

《全面战争:特洛伊》的背景故事源于荷马史诗中描述的“特洛伊战争”。 “特洛伊战争”是一个在世界范围内享有很高知名度的古希腊神话故事。 正是这种介于史实与传说之间的题材,给CA留下了足够的创作空间和容错能力。 与《全面战争:三国志》等历史现实导向的游戏作品不同。 玩家对于游戏还原历史的真实性有一定的要求,这让刚接触中国文化的CA们很难如履薄冰。 最终的结果就是CA在制作游戏时受到了限制,玩家在游戏中的沉浸感也受到了损害。 而《全面战争:特洛伊》对于CA来说就没有这种麻烦。 两者相比,《全面战争:特洛伊》自然具有更好的沉浸感。

而在还原特洛伊战争方面,《全面战争:特洛伊》也毫不马虎。

首先是游戏的地图,比较详细。 从迈锡尼所在的伯罗奔尼撒半岛到特洛伊所在的土耳其海岸,中间还有爱琴海和各种无名的破碎岛屿。 CA在该地区设计了两百多个城镇,每个城镇都有一个特定的名称。 比隔壁《全面战争:三国志》里随处可见的“铁匠铺”、“商港”、“木材厂”等严谨得多。

其次是手臂的设计。 在古希腊,步兵无疑是战争的中流砥柱。 在《全面战争:特洛伊》中,主要的战斗形式是步兵的正面对抗、包抄和奇袭。 当然,游戏中没有“骑兵”。 战车正是游戏中的“骑兵”单位。 但由于其成本较高,且需要城市主建筑达到3级后才能招募,所以一般只出现在游戏中后期。 这也符合当时以步兵为主、战车为辅的作战方式。

但也正是如此,《全面战争:特洛伊》中的部队似乎就是《全面战争:罗马2》的翻版,缺少了一些新鲜感和乐趣。 但正如我之前所说罗马2全面战争回合,“特洛伊战争”本质上是一个神话故事。 神话故事中自然少不了神明和各种传说生物,CA自然不会忘记将这些元素加入到游戏中。

因此,玩家可以在某些城镇招募由传奇生物组成的军队。 比如巨人、半人马、塞壬、牛头怪、独眼巨人等等,这无疑是《全面战争:特洛伊》吸引玩家的又一亮点。 这也是古希腊神话的迷人魅力。

众神不会直接来到战场,而是利用“神恩”机制为玩家提供各种加成,甚至解锁一些独特的神话单位。 祭坛、祈祷和祭祀都是获得神的保护的有效手段。 在众神的保护下与敌人作战,带领传奇生物冲锋陷阵,这不就是特洛伊战争该有的样子吗?

在游戏沉浸感方面,《全面战争:特洛伊》的细致还原和精致处理无疑帮了很大的忙。 在游戏可玩性方面,诸多老系统的回归也为游戏增色不少。

比如“代理”系统的回归。

事实上,这个系统确实让很多玩家又爱又恨。 一方面,“特工”系统无疑增加了游戏的策略广度和可玩性。 但它的强度和回合速度的减慢一直受到玩家的诟病。 在《全面战争:三国志》中,CA尝试用“职业”代替“军官”,但效果并不好。 最终,在《全面战争:特洛伊》中,CA又回归了这个系统。

游戏中有四种类型的特工。 除了女祭司、间谍、信使等常用的特工之外,史诗级特工也成为了稀有而强大的存在。 这类药剂通常效果非常强大,成功率100%。 但其存在部队持续时间限制和“一次性使用”的缺点。 使用后还有“招募冷却时间”设置。 有趣的是,史诗管家一般也是由神话生物组成。 比如戈尔工,就拥有一人瘫痪整座城市的恐怖力量。 顺便说一句,蛇发女妖的招募要求是达到“雅典娜崇拜等级”满级。 了解希腊神话的玩家都知道,戈尔贡(美杜莎)和雅典娜是死敌。 目前尚不清楚 CA 参与此事是疏忽还是有意为之。

除了“特工”系统外,《全面战争:特洛伊》还加入了源自《全面战争:罗马2》的“区域文化影响力”系统。 “补给线”系统又回来了。 战后因伤亡过大而解散的部分,也从《全面战争:三国志》中自动恢复,改回需要玩家重新招募的设定。 可以看到,相比《全面战争:三国志》的大规模系统创新,《全面战争:特洛伊》采取了回归传统的设计思路。

这一点也体现在将军(英雄)身上。 《全面战争:三国志》中的武将们曾因实力雄厚而被玩家戏称为“无双”。 像吕布这样的传奇武将,在玩家手中甚至可以达到一人杀全军这样不科学的结果。 至于《全面战争:特洛伊》中的英雄,除了像阿喀琉斯、赫克托耳这样的少数人有一人牵制部分军队的能力外,一个人通常很难击败一支枪兵大军。 英雄更有能力为部队提供各种增益,增强己方部队或削弱敌方部队。

当然,《全面战争:特洛伊》中并非所有系统都是借鉴前作的。 在这款游戏中,更大的变化无疑是游戏资源的各个细分。 过去,金钱是所有资源的整合,招募军队、建造城市,一切都是从金钱中扣除的。 但《全面战争:特洛伊》将“金钱”分解为食物、木材、石头、青铜和金币。 每种资源都有其自身的用途和限制。 玩家从单一资源的管理转变为对五种资源的合理规划,这无疑为游戏增加了许多新的可玩点。

总体来说,《全面战争:特洛伊》在还原特洛伊战争以及艺术处理上做得相当不错。 一些经典系统的回归,保证了这款游戏拥有不错的下限。 但也正是因为这种保守,《全面战争:特洛伊》在玩法上不会有什么重大突破。 它也未能改善该系列后期游戏的平淡和无聊的本质。

不过,至少“皮肤”做得足够精致。

游戏开始选择势力时,映入眼帘的就是高耸的英雄铜像。 当鼠标放在雕像上时,青铜痕迹扩散开来,露出了英雄们的血肉和眼中坚定的信念。

同时,也将玩家的思绪拉回到那场堪称史诗的巨大战争中。

这就是为什么一开始我会说“CA更擅长讲西方故事”。

优势

不足的

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原文地址:《《全面战争传奇:特洛伊》评分8.2:果然西方故事更适合CA》发布于:2024-03-17

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