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游戏科学:游戏中的欧洲神话(第 1 部分)
作者曾试图用一种非常严肃的语气来描述“神话”这个词,并解释神话对游戏和电影的影响。 然而,经过几次尝试,我发现这本身就是一个徒劳的任务——就像我们所拥有的一切事物一样,我们可以轻松地勾勒出宙斯或佛祖的形象,也可以想象出宙斯或佛陀的形象。任何时候的奥林匹克山或北欧万神殿,仿佛世界就是如此。 那些熟悉的故事片段一次又一次被电影、电视剧、游戏重新演绎,不断强化我们对历史形象的记忆。 然而,你真的了解神话故事的诞生和体系吗? 本期我们就简单聊聊欧洲神话的传承与演变。
希腊神话
希腊神话大概是中国人耳熟能详的神话体系了。 得益于各种影视作品和《圣斗士星矢》(误),我们对雅典娜、波塞冬等希腊诸神形象并不陌生。 我们也熟悉好色的物种。 马塞勒斯和火盗普罗米修斯的故事也很耳熟能详。 目前,几乎所有有关希腊神话的流行书籍都是根据《荷马史诗》、赫西奥德《神谱》等材料编写的。 内容相似,可分为三部分:希腊众神传说、特洛伊战争、奥德修斯。 简单来说,它既是一部神史,也是一部英雄传奇。
希腊起源于古代爱琴海文明。 他们是西方文明的祖先。 他们有着优秀的本性和非凡的想象力。 这大概是因为海洋文明的原始居民外出捕鱼打猎时,需要依靠天上的星图来辨别方向、找到回去的路。 长时间仰望星空,人们脑海中自然会产生“星星从哪里来”的问题。 以星座为代表,希腊人逐渐创造了奥林匹斯众神。 后来,由于人口过剩,希腊人不得不向外寻求扩大生存空间。 在这个过程中,人们创造了许多英雄豪杰的故事,这些故事在被歌颂时相互交织,最终成为一部人神交织的民族史诗。 这些神与人的故事最初都是口头流传的,直到公元前七世纪大诗人荷马才将它们记录在《史诗》中。 我们今天所说的希腊神话,是有文字记录后逐渐发展起来的。 写完了。 公元前146年,希腊被罗马彻底征服,希腊诸神也随着希腊文明开始消退,取而代之的是罗马诸神。
希腊人在迁徙过程中,建立了许多一城制的小型行政体系,统称为希腊城邦。 不同的城邦对于自己的主神有着自己的信仰。 希腊诸神的优劣和冲突往往是不同城邦之间争端的体现。 在雪乐山出品的模拟策略游戏《宙斯》中,这种守护神关系得到了完整的继承。
中学历史课本告诉我们,罗马人继承了希腊文明,并利用战争将希腊文明传播到整个欧洲。 罗马神话中的诸神形象是直接根据希腊诸神改造而来的。 例如,宙斯被改名为朱庇特和阿芙罗狄蒂。 即金星等。这种说法无疑是受到“中国以文明征服夷狄”的影响。 事实上,罗马文明和希腊文明有着相同的起源,有着相似的地域信仰。 罗马人习惯性地接受被征服民族的神灵关于希腊神话的游戏,通过吞噬被征服民族的守护神来维持自己统治的合法性。 罗马诸神独立于希腊诸神。 自从希腊被彻底征服后,奥林匹斯山的圣火就已经熄灭了。 只有木星,没有宙斯。 从此,只有火星,没有阿瑞斯了。 希腊神谱是唯一没有消失的神谱。 只有特洛伊的守护神阿波罗,而自称特洛伊后裔的却是罗马人。
当今最著名的希腊神话题材游戏无疑是《战神》。 在《战神》前作中,玩家可以操控斯巴达之魂奎托斯,杀死希腊神话中出现的著名神怪。 奎托斯的原型是希腊神话中最伟大的英雄赫拉克勒斯。
如果接受罗马神话吞没希腊神话的假设,很多人都会有一个疑问——为什么现在希腊神话这么受欢迎,而罗马神话只剩下几个简单好记的神的名字呢? 这不得不归功于历史的巧合和奇妙。 罗马文明并没有繁荣多久。 公元193年帝国末期开始逐渐衰落,罗马诸神开始逐渐被基督教信仰的上帝所取代。 基督教统治欧洲的一千多年来,整个欧洲只能信仰一位神:上帝。 宗教的影响力空前巨大,文化的普及度极低,唯一的权威就是《圣经》。 从人文角度看,当时的欧洲正处于黑暗时代,但此时的 *** 世界却保留了古希腊的秘书。 从公元11世纪末到13世纪末约200年的时间里,罗马教皇为了建立统一的世界宗教,以“ *** 世界”为名,对地中海东岸的 *** 地区发动了一场主要的战争。宗教圣战,并将欧洲定居点组织成针对中东的十字军东征。 进行掠夺。 十字军在夺取东方财产的同时,也将古希腊文化经典带回西欧,并在那里从 *** 语翻译成拉丁语并再次出版。 希腊诸神也回到了欧洲,并在随后的文艺复兴时期继续盛行。
希伯来神话
自公元393年基督教成为罗马国教以来,西方进入了长达1500年的“神权政治”的神权政治体系。 此时,欧洲大陆上的一切美德和规范都必须建立在基督教信条之上,一切艺术都只能与上帝和上帝的教义相关,《圣经》成为神圣且唯一的经典,而《圣经》中所蕴含的希伯来神话故事《圣经》已成为许多不识字的教区居民唯一能接受的世界起源。 需要指出的是,希伯来神话原本是犹太教宗教观念的核心,直接影响了日后 *** 教义和 *** 神话的形成。 由于宗教的神圣性和传播性,希伯来神话最终超越了传说的本义。 影响力已经成为当今世界依然具有强大影响力的“真理”。
希伯来神话的形成直接受到古巴比伦神话的影响。 洪水、巴别塔等场景都具有明显的继承属性。 然而,更大的不同在于,希伯来神话采用一神论,并且透露出非常浓厚的宗教和道德观,这与希伯来人的生活环境的变化有最直接的关系。 古巴比伦王国形成初期,美索不达米亚两河流域的自然环境非常理想,使得人类原始文明体系得以形成。 然而,到了希伯来人迁徙的时候,两河流域的自然环境已经日益恶化,环境导致居民必须坚决排斥邻近的外国人,必须通过宗教和规范来限制人们的行为——水源、食物、婚姻、居住等都在这里。 历史上,希伯来人不断受到打压和排挤,整个民族多次沦为奴隶。 为了在长期的压迫和流散中保持自己种族血统的纯洁性,孕育出了一神论的宗教观和生命,为宗教服务的神话自然具有道德性和排他性,具有无可辩驳的权威。 在人类历史上,希伯来神话体系很可能是唯一一个能够经历数千年而不发生大规模内容断裂和思想观念变化的体系。
由于希伯来神话被赋予了太多的宗教意义,直接以希伯来神话为背景的游戏相对较少。 不过,也有一些富含隐喻的严肃游戏深受玩家欢迎,比如《以撒的结合》。 《圣经》和《古兰经》都记载了上帝要求亚伯拉罕牺牲他唯一的儿子以考验他的信仰的故事。
许多人认为自己对希伯来神话缺乏足够的了解。 上帝似乎只是一个遥远而陌生的形象,并不像希腊诸神那样平易近人。 事实上,希伯来神话的印记早已成为我们习以为常的元素,其中更具代表性的就是天使与恶魔的设定。 在希伯来神话建立之前,世界上不存在绝对“邪恶”的主题。 无论是希腊诸神还是罗马诸神,虽然都有善有恶,但没有一个神主宰一切邪恶。 在希伯来神话的概念中,善与恶是对立的二元性。 人类的一切行为都必须面临正义与罪恶的选择,人的因素被彻底剥离。 更有趣的是,在传统的希伯来神话中,正义的含义有些模糊,天使的形象远没有我们想象的那么简单——《出埃及记》记载上帝要帮助摩西逃离埃及。 ,命令天使在一夜之间杀死所有埃及人的所有头生婴儿和牲畜; 在《约伯记》中,上帝为了与魔鬼打赌,让他最忠实的信徒约伯遭受了一系列的磨难,家破人亡,他成了一个乞丐,只能痛苦地哭泣。
《圣经:启示录》是新约的最后一章,描述了世界末日的预言场景。 由于它包含大量的神话和隐喻,它一直是基督教世界的艺术源泉。 《天启》中描述的天启四骑士被大量电影和游戏引用为毁灭者。 近两年最著名的相关游戏当属《暗黑血统》。
希伯来神话中判断善恶的标准极大地影响了欧洲中世纪的思维模式。 信仰、顺服上帝已成为人类的基本准则,其他一切都是异端。 在牧师焚化炉中幸存下来的故事极为罕见,而幸存下来的人大多穿着符合基督教信条的衣服。 漫长的百年过去了。 正如十字军从东方夺回奥林匹斯山一样,海狼的战歌也在北方的冰川中回响。
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原文地址:《游戏科学:游戏中的欧洲神话》发布于:2024-03-17
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