技能点
一级学Q,二级学W,主Q辅E,有R、R点
召唤师技能
冲刺+惩罚
被动技能
半人马和马将获得相当于自身额外移动速度15%~30%的攻击力。
Q技能
人和马会砍向附近的敌人,对他们造成物理伤害。 小兵只会受到 60% 的伤害。
如果该技能击中至少一个目标,半人马就会获得狂暴效果。 每一层狂暴效果可以减少该技能的冷却时间1秒,伤害增加5%。 最多可堆叠两次。
W技能
半人马对附近所有敌人造成魔法伤害,持续 4 秒。 同时,半人马和马匹也会恢复生命值。 具体数额相当于这些敌人受到的任何伤害的30%。 小兵和野怪获得的恢复效果有上限。
注:W是保证部队中后期稳定的核心技能。 团战时建议队友火力全开时使用。
电子技能
半人马和马获得不断增加的移动速度加成(25→75%),并在移动过程中忽略单位碰撞体积,持续4秒。
他的下一次攻击将对目标造成额外伤害和击退。 伤害量和击退距离会根据激活该技能后移动的距离而增加。
使用R技能时地下城与勇士枪炮师技能加点,E技能将停止计算持续时间。
注意:使用E技能的同时,可以穿插Q技能来增加横冲直撞的层次; 如果墙很薄,并且附近有敌人,部队可以使用E技能来突破。
R技能
半人马召唤骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成魔法伤害。 当半人马到达技能范围末端时,会发出冲击波,对周围敌人造成恐惧效果,持续0.75~2秒。 具体持续时间会随着充电距离的增加而增加。
只有骑兵才会完成旅程,而骑兵会停在鼠标选择的位置,所以一定要选择他的着陆点,这样可以吓到更多的敌人。
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原文地址:《LOLS11战争之影赫卡里姆的技能机制和加点思路》发布于:2024-03-16




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