灵芝资讯独家专访
服务区域:电信一区-绿明村
职业:气功
ID:原生态大萌萌
1.可爱为王,可爱即正义
当你看到上面的照片时,你可能会想——这是怎么做到的,将剑灵的性格还原得如此精致!
如果我告诉你,这个美丽的人物会动,有不同的表情,是野生灵芝亲自设计的,你会更惊讶吗?
这株野生灵芝就是来自鹿鸣村的气功师——原生态大萌萌。 准确的说,这个“人物”叫“。”
(他可爱的朋友们给他起的昵称)
萌萌是一个在省直单位工作的好青年。 在朝九晚五的生活中,他还喜欢游戏、戏剧、音乐、手工……这些如今在御宅族中流行的爱好。 。
谈及《刀锋与灵魂》,他首先表达了对灵族的喜爱:“灵族是《刀锋与灵魂》的一大特色。带耳朵和尾巴的角色模型在其他游戏中也存在,但就品种而言组合、 *** 、动作的流畅度、站在街上发呆时的各种小彩蛋都是《剑与魂》无法比拟的,灵族并不是简单地给角色戴上兽耳头带,而是结合了小动物的特点与人的特点融为一体。”
(当年他就用这张可爱的图,引诱了不少灵芝进了《剑灵》)
8年来,《剑魂》中的萌萌从未改变过脸型和名字。 “至于我的角色为什么被朋友调侃是GZS,是因为我在捏脸界面的时候,自己捏了整整一个晚上,然后总觉得这里五官比例不对,于是我就随机推出了几套,但没有找到满意的,最后我在预设套中选定了这只耳朵超大、尾巴大的狐狸崽,既然被选中了,那就是官方啦包,所以所有参数都要传,看久了也不会觉得累。”
(可爱来自官方预设参数)
从萌萌的名字就可以看出他对于可爱的事物有多么的痴迷。 2020年夏天,他决定开始实施一个大计划——将《剑灵》中的可爱带到现实世界。
2、如何根据自己的喜好自由选择身高、肤色、脸型,定制身材?
“我之所以把萌萌做成雕像,是因为我想有一个实体陪伴在我身边,这样即使我手机关机,我也能随时看到我的女儿。” 这个想法并不是去年的突发奇想。 事实上,现实生活中的萌萌萌已经担任身材酒吧经理十年了,一直关注着身材圈的 *** 。
(DD版可爱成品图)
” 2015年,我看到《剑魂》和玛娜工作室合作推出了一对灵族熊猫。不过,粉红灵族少女没有 *** 发售,还是个小遗憾;随后,几场现场活动虽然一些出售的礼包或者线上活动制作精良,纵观这些商业产品(包括在韩国出售的B&Stoy),大部分都是Q版/小比例的,而且基本上都是玩家个性化角色的角色模型以游戏中出现的NPC为基础,可以自由改变表情、动作、服装、搭配道具的,目前还没有规划。”
“由于我经常与手办圈互动,而且我也拥有几把东方角色DD,它们的高自由度和丰富的官方/第三方配件使它们成为游戏角色个性化定制的候选者之一。 此前曾考虑过3D打印或超轻粘土等方法,但因模型获取困难、形状相对单一固定而被放弃。 ”
(DD版萌萌可以摆出各种姿势)
他一边讲述,一边给我们展示了VOLKS官方科普:“大家在发给宝儿姐的VOLKS主页上也可以看到,DD可以像建筑一样,根据自己的喜好自由选择身高、肤色、脸型”有点科普而已,暂时来说DD和SD都是VOLKS的产品线,不过DD更喜欢二维动画风格,而SD更喜欢三维写实风格。
3、今年6月份的强降雨使工期延长了近两个月。
确定了计划的起点后,我们就进入了具体的生产流程:“其实生产流程和外包加工类似,比如我们要吃猪肉,我们就不会开自己的养殖工厂+养猪场” +屠宰场。有些环节是委托有专业设备的人直接制作,自己提供需求即可。”这样,萌萌就扮演了一个设计总监的角色。
由于拆包工具失败,他只能截图或者画出小零件的3D图,然后打印出来。 “我在淘宝上联系了很多发货人,他们要么有更低起订量(根据重量),要么要价太高,要么就是他们的毛坯不包括表面处理和上色,于是设计总监就变成了全员。” -堆栈设计器。
(部分耳环模型文件)
(零件照片 - 耳环)
(部分-耳环佩戴效果)
令他印象最深刻的制作过程是头发委托。 “由于《刀锋》的引擎会根据环境光照(洞穴、空地、水边)自动添加渲染效果,因此很难从截图中的色调判断出它是哪种发色。发型师我发现,她让我用屏幕上的取色器+色卡;然后她准备了四种白发毛坯(纯白、银白、灰白、灰白),做了一个基本的短发造型和拍了照片给我一一比较;并反复和我讨论头发的形状和后脑勺发带的固定方法……总之花了半年时间才搞定这个发型,直到我穿上它的那一刻剑灵npc没声音,在它完美贴合之前,我才知道最终的效果。没有人知道它是什么样的。”
(头发恢复光泽,暗沉的头发动力)
“其实头部(头雕)也有点棘手,DD是按照身高来分类的,考虑到灵族种族,我们以1/4比例为基本框架。我自己也联系了化妆师,经过对比和经过讨论,针对30岁左右的素头(素颜),我们决定使用DDH-01模型,并对其进行打磨,提供人物多角度特写截图,方便面部修复。”萌萌似乎熟悉参数等复杂问题。
(DD各尺寸详细参数)
(头部雕刻)
最令宝儿意想不到的是,气候变化居然推迟了施工进度:“因为游戏人物表情多变,目前只能定制几种常见的表情。而这个头雕受妆容影响很大。” “艺人的订单安排和天气有关。今年6月的大雨让我的工作时间延长了近两个月。因为天气太潮湿的话,妆容不会很快干,会开裂或起皱。”
(DD可以定制不同的表情)
4、有条不紊,按部就班——萌萌的行动原则之一
听着萌萌清晰的思路,宝儿很佩服这个“设计总监”。 一年半来遇到的困难,与人沟通的诸多麻烦,托付时的琐事,他都能解决。
“现实中的萌萌应该是一位非常细致的学术大师。” 听完宝儿的夸奖,他又给我们展示了他的有道云笔记页面,上面的条目清晰地列出了各种游戏相关的信息。 内容。
(萌萌记录的版本编年史)
(萌萌的笔记几乎可以称为剑魂WIKI)
这些严谨细致的笔记成为了萌萌和小伙伴们的《剑魂》WIKI,但他却谦虚地嘲笑自己“健忘”,只能靠笔记。
5、止于完美——萌萌的第二条原则
当被问及未来的制作计划时,萌萌并没有只是胡乱想一想,而是希望能把现在的DD版萌萌做得更加完美:“这个身体部分其实还没有完成,以目前的进度,最多还剩下90%”对了。灵族的核心特征——大耳朵、大尾巴、小脚,这些还差一点才算完整。我一直在跟踪进度。还有令人困惑的衣服,每个月都会推出新衣服,就像光是挑几件自己喜欢的单品去复制,就是一个大工程,路还很长很长。”
(造景、摄影、剪辑一站式服务)
(给萌萌穿不同的时装)
萌萌一开始很谦虚地拒绝了采访,因为她觉得自己没有资格接受采访。 通过这个,宝儿想告诉大家,每一颗灵芝都有自己对玩游戏的追求,对可爱的追求,对美丽的追求,对孤独的追求。 寻败,追寻天下兄弟……
(萌萌一开始很谦虚)
在朝九晚五的平凡生活中,专注于自己喜欢的事情是多么幸福的事情啊! 这种幸福真是值得分享!
PS:萌萌原微博链接提供了方向——
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原文地址:《与灵芝的约会Vol.5 | 我把游戏角色带入现实世界》发布于:2024-03-16



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