[游戏回顾][Steam]! ——肉鸽版烹饪模拟餐厅管理游戏好评率高达95%
《!》将于2022年8月登陆steam平台,售价62元,支持中文,支持主体及最多四人远程连接,可以下载demo试用。
前言
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《!》是一款以烹饪模拟和餐厅管理为主题的游戏,其更大的卖点是首次在该类型中加入了永久元素。在游戏后期添加一些东西已经是业界常见的景象,但制作直接核心的元素还是很新颖的,方便各位玩家理解:
游戏一般是指继承了文字游戏《Rogue》某些特征的游戏,一般具有随机生成关卡、永久死亡、回合制战斗等特点。 然而,随着越来越多的游戏声称自己是游戏,游戏的定义也被拓宽了。 基本上,具有非预设级别和非线性的游戏通常被认为具有某些特征。 更大的玩法效果就是让游戏变得“可刷新”、“多变”,因此常被一些游戏用来作为后期内容的主题(即所谓的“无限模式”)。
近年来,游戏随着新一代大作的出现重新回归舞台,也为游戏的范畴增添了新的注脚。 《以撒的结合》、《哈迪斯》、《杀戮尖塔》等游戏的不断成功,让游戏行业认识到了无限的可能性,同时在玩家中建立了一个爱好群体,愿意尝试任何游戏。 标记的游戏。 与此同时,烹饪模拟和餐厅管理也是最近的热门话题。 更具代表性的作品,《(疯狂厨房)》系列、《上菜》、《厨师上菜》系列等都获得了不少好评。 看来烹饪对全世界的人都有魔力。 大多数烹饪游戏都是以餐厅经营为主,这不仅满足了玩家做饭的欲望,也满足了玩家经营一个行业的欲望。 或许很多人会疯狂地想象一种结合了烹饪模拟和餐厅管理题材的游戏模式,但难度也会让大多数人望而却步。 然而,《!》却将两者结合得很巧妙。
基本玩法
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“!”基本操作非常简单。 与《》中玩家角色可以冲刺和投掷相比,在本游戏中玩家只能执行三种动作:移动、交互、拾取(放下)。 如果玩家已经习惯了后者的操作风格,可能会觉得这款游戏中的角色控制起来有些麻烦。 在这个游戏中,玩家角色在与其他角色(其他玩家、顾客)和门碰撞时会感到阻力,这增加了麻烦的感觉。
在开始游戏之前,玩家需要选择一家商店和一道主菜。 此外,您可以选择将两个物品带入游戏。 当游戏结束时,根据游戏时间的长短,将会赠送一些物品。 它们通常可以在商店中使用,或者它们可能是血包(又一个失败的机会)。 不需要的物品也可以使用碎纸机更换为新物品。 在每个游戏中,客户都会对玩家提出要求,玩家需要在客户的耐心耗尽之前完成这些要求。 失败就意味着之前的所有努力都白费了。 店面是随机生成的,但是有主题,比如“小”、“中”、“大”、“晚餐(小有很多柜台)”等(我等级不够,无法解锁所有游戏内容,所以可以举个例子 都不全面); 同一类型的商店餐厅和农场的游戏,房间数量相同,总面积相同,但门和墙的位置或多或少有所不同。 主菜是游戏或餐厅的主题菜。 主菜包括牛排、沙拉、海鲜、馅饼等,一个完整的用餐流程包括开胃菜→主菜+配菜→甜点。 可以同时有多种配菜。 只有主菜是必选的,其他的都是概率(前提是已经解锁),所以游戏中的后期点单可能会非常复杂。 但一开始,玩家只需要为一位客人准备一份主菜。
图1 主界面
正式进入游戏后,玩家可以根据自己的喜好调整商店中除了门和墙壁之外的一切。 在准备阶段,游戏会提示当天的顾客总数以及每组的顾客数量(默认1-2,有些词缀会改变顾客数量)。 准备好后,开始之一天的生活。 每隔一段时间就会有一批顾客进店,玩家还可以通过拨打预约 *** 来加快流程(加速可以赚取额外金币)。 顾客找到座位坐下后,玩家需要去拿订单。 玩家根据订单向顾客提供食物,这意味着订单完成,顾客将离开盘子并离开。 还有一些小规则。 例如,同一团体的顾客会要求同时上菜。 如果菜品之间的间隔太大,他们就会不满意。 如果顾客已经坐在座位上,耐心会慢慢降低,但如果站在店外,耐心会很快降低。 完成一天的操作后,进入第二天的准备阶段。 此时会先显示前一天的收入。 在单人游戏中,会获得一些额外的收入,但即便如此,单人游戏相比多人游戏仍然处于很大的劣势。 与此同时,大量的信件也会从天而降。 当你打开这些字母时,它们就会变成蓝图。 玩家可以使用相应的金币将图纸转换成相应的实体。 准备好后,就该开始新的一天了。 每天的客人数量会自动增加。
图2 准备阶段(牛排馆)
每隔几天就会弹出一个重要选项,那就是从两张卡中选择一张。 每个选项出现的天数是固定的。 每三天选择一张普通卡:左边的卡是餐厅环境变化,右边的卡是新菜单。 这些选项会增加游戏的难度,但也会略微提高赚取金币的速度。 每五天选择一张风格卡(粉色卡)。 之一次,请从两种样式中选择一种(总共四种)。 以后的相应轮次中不会出现任何卡牌,但是这五天中出现的所有蓝图都将是相同的样式。 有关的。 风格可以给餐厅带来一些好处。 第十五天选择一次旧卡。 该卡不会生效,将在数周后生效。 蓝图是一个相当有趣的系统。 研究台是一种特殊的蓝图,建成后可以用来升级蓝图。 大多数基本蓝图都可以升级,例如洗碗机可以升级为高速洗碗机,最终升级为洗碗机。 类似研究站的还有很多,包括金币成本减半的、允许复制图纸的、增加图纸掉落的等等。
图3 风格卡选择界面
简而言之,玩家每天利用工作时间,在活着的时候,赚取尽可能多的金币; 然后在准备时间,他们用金币配合图纸搭建厨房,让工作更有效率。 这就是“!”的基本玩法。 随着普通卡越来越多,顾客数量越来越多,最终的失败在所难免,但只要玩家存活15天以上,任务就完成了,下周就可以开始了,这就是“连锁”游戏中的“商店”模式。 选择上一轮的一些卡牌继承到下一轮。 每个新回合还可以继承之前所有回合结束时选择的卡牌。 因此,高轮的难度是显而易见的。 每个游戏还带来一些经验值,可以用来解锁更多地图和主菜。
图4 继承系统
游戏特色及得失
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看到这里,你一定会想“!” 》是一款相当独特的游戏。 它结合了烹饪模拟和餐厅管理,令人耳目一新。 ”!“同时,这又是一款可玩性非常高的游戏。 我现在已经在这个游戏里投入了30个小时,还有很多类型的主菜我还没有体验过。 主菜之间的差异是如此之大,以至于每道主菜的开始都会带来完全不同的体验。 例如,如果主菜是牛排,那么最后一餐就是标准餐,洋葱汤作为开胃菜,牛排为主菜,蔬菜作为配菜,牛排配料,甜点作为最后一餐。 吃饭的过程非常复杂。 如果以海鲜为主菜,菜品会根据季节不断变化,有生蚝、蟹饼、鱼排、烤鱼等随意组合,每一道菜都能感受到开发商的用心。 作为一个烹饪游戏的粉丝,我对这款游戏对烹饪类型的呈现感到非常满意。
图5 沙拉店和海鲜店(虽然是同一家店,但玩法却截然不同)
不过,《!》也存在一些不足。 更大的缺点是我认为《!》没有抓住这个时代游戏更大的吸引力,那就是人物的整体成长。 在《黑暗地牢》中,即使我们的队伍在探索中全军覆没,至少我们的城镇依然繁荣; 在《哈迪斯》中,虽然王子一次次死去,但至少我们解锁了神器、武器、积分。 简而言之,既然游戏结束了(无论成功还是失败),我们玩家就总应该得到一些东西,让以后的冒险变得更容易。 这样一来,一场游戏的失败也不会破坏玩家的心情。 然而,在《!》中,玩家除了继承每周的游戏存档之外,并没有任何增强。如果我们开一个新商店,除了人类玩家积累游戏经验之外,没有任何被动的增强可以让我们的新游戏变得更容易这不得不说是一个重要的缺点。
图6 继承卡界面(继承只能被下一个游戏继承,不能被所有新开始继承)
无论如何,目前95%的好评是当之无愧的,但还可以更好。 期待它未来发布DLC或者第2代。
总结
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优势:
1.餐厅管理很有趣。 建筑、布局、菜单、商业风格,一切都可以定制和调整,甚至后期可以半自动化!
2.烹饪不只是切菜的烹饪方式,多种可选的主菜都有特殊的制作方法。
3.在线玩很方便,裸连接也很稳定。
4.允许玩家将一款游戏中的“词缀”替换到新游戏中。
缺点:
1.游戏是为控制器设计的,键盘和鼠标玩家的操作非常扭曲。 控制器的一些常规操作无法通过键盘和鼠标稳定执行(例如对角拾取物体)。
2、单人难度相对多人难度来说太难了。
3、新手引导无法让新手完全理解游戏的玩法。 附录
附件更改
玩家卡主菜餐厅
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原文地址:《[游戏评论] [Steam] PlateUp!》发布于:2024-03-16



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