十款三国页游第三期横向评测正在进行中
本篇文章我们重点研究游戏的经济系统和任务系统。 作为策略游戏的重头戏,经济系统或者说资源采集系统是一切的基础。 没有资源,就没有建筑物,没有军队,什么都没有。 告别新手后,任务系统才是核心。 如果游戏没有主线任务,就如同一个没有灵魂的人。 如果玩久了连中心思想都无法理解,那我们玩什么呢?
《三国志》9点:
经济体系:三个王国的经济体系比较平衡。 食物、木材、石头和铁锭代表了游戏的资源基础。 具体数量设置由玩家自行决定。 如果新手玩家前期设置了不合理的资源,游戏中的野外采集系统会对每种资源都有相应的加成。 即使发育错误,也可以通过百搭加成来弥补,不会中断游戏,让玩家产生挫败感。
任务系统:游戏中有日常任务、委托任务、名将任务、史诗任务、战场任务等多种任务系统,值得一提的是,名将任务和史诗任务在游戏中发挥着非常好的作用。 对比效果给玩家带来强烈的历史感和亲身经历,仿佛自己就是那个时代的一员,周围都是熟悉的英雄,你所做的每一个决定都可能影响历史的进程。 尤其是史诗任务,所有玩家都可以参与书写历史的任务。 只要全服玩家完成“史诗任务”,游戏就会进入一个新的时代。 这个设定可以说是《三国志》从所有同类游戏中脱颖而出的独特之处。
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《武林三国》7点:
经济系统:武林三国的资源系统分为伐木场、土场、铁矿、农田,都是从部落战争中复制过来的。 所有资源建筑的数量已设定。 玩家只能控制每座建筑的等级,但无法自由控制数量。 野生系统对资源生产没有加成。 在资源方面,玩家需要时刻保持整体平衡。 这里的设计并不新鲜,它有意无意地控制着玩家的游戏策略。 想要占领大面积,就必须维持资源的输出。 部落战争的弊端在武林三国并没有得到改善。 资源系统在这里损失更多点。
任务系统:新手任务之后的任务只能说是中规中矩,没有亮点也没有缺陷。 怎么玩完全取决于玩家自己的研究和决定。 主要问题是,当你玩的时候,你会觉得这个游戏与三国几乎没有任何关系。
《城池之战》9分:
经济系统:主要体现在资源上,资源系统的核心主要体现在人口上。 要采集资源,你不再需要像其他三个国家一样自己建造各种资源点,而是系统给你指定了必须要去的资源点。 每个人都可以收集资源。 采集数量只与玩家派出的民工数量有关。 这个设定还是比较有新意的。 想要在游戏中取得更好的发展,尤其是后期的城市划分策略,就必须仔细规划城市的位置,并尽量在之一时间考虑资源点的影响。
任务系统:亮点体现在联盟的设定上。 联盟占领的州县可以增加科技加成,买卖一些特殊物品。 当玩家的联盟占领一定数量的州郡时,还可以建立更大的组织,联邦。 无论是玩家之间的联邦战争,还是未来与NPC之间的战争,规模都将是空前的! 以一人之力夺天下,是行不通的。 联邦的设置使这一目标不再遥不可及。 大家齐心协力,从一个县到一个州,再到全国,从来没有失去比赛的方向。 这里的设计将玩家之间的互动发挥到了极致,鼓励大家齐心协力,发挥团队的力量,而不是单打独斗,这在网页游戏中是很少见的。
《女人的世界》8分:
经济体系:同样来自三国。 资源分为四个方面:木材、石头、铁锭、食物。 占领荒野会增加资源。 这是一个非常成熟的经济体系。 《世界女性》的资源系统除画面外均进行了修改。 ,核心内容没有特别的变化。
任务系统:日常任务和联盟任务都有创新。 日常任务有抽奖设置,奖品可以用来合成装备。 每周定期举行的竞技场比赛也颇具吸引力。 竞技场比赛分为武曲行、英雄争霸、文曲行三种。 奖励是各种合成材料。 这种任务设置更像是端游中的常规活动,但又多了一点创新。 联盟战争是《女子世界》的创新设定。 玩家之间的对抗上升为团战,增加了大量的互动性和参与性,这在一定程度上弥补了女子世界没有史诗任务的遗憾。
《三国志》9点:
经济系统:资源设定让小编眼前一亮,并不是因为《三国志》的资源设定有多么出色,而是因为它延续了一款著名游戏的系统。 比较特别的是增加了野生资源加成。 其他资源系统没有什么特别的。
任务系统:没什么特别的。 既没有名将,也没有史诗。 但并不能就此断定《三国志》的任务系统就是一个毫无特色的系统。 游戏中的其他活动内容非常丰富,都是充分调动玩家参与度的活动。 比如竞技场比赛、个人武将比赛等。可见,三国战队并不局限于同类游戏的成功模式,正在努力寻找一条属于自己风格的新路径。 这种创新是玩家最乐意看到的,也是玩家最愿意看到的。 最支持的!
《征服世界》9分:
经济系统:各种资源建筑的数量是固定的。 玩家可以控制资源建筑的等级和收集的人数。 此外,科技还为资源加成。
任务系统:由于小编一直没有找到任务的激活点,所以这个小条无法给你一个准确的解释。 就目前接受的任务而言,《征服世界》的任务系统主要是为了帮助玩家熟悉游戏系统。 尤其是大家都明白了科技系统的重要性之后,如何发展就由玩家来选择了。 系统不会是僵化的。 要求玩家做什么。 在此评论中,没有任务就是好任务!
《网络三国》7点:
经济系统:不同势力有不同的博弈方向。 比赛一开始就已经定下了基调。 《网络三国》是一款模仿部落战争模式的早期游戏。 由于部落战争的盛行和模式的成熟,网络三国的体系已经几近完整。 照搬来说,影响资源系统的要素包括资源点和野区。 相信大家都很熟悉了,这里就不多说了。
任务系统:没有明显的主线任务,只有简单的新手任务。 玩家可以相对自由地发展,遵循部落战争模式即可。 虽然名字是三国,但是内涵却几乎全是西洋风格。
《天下无双》7分:
经济系统:模仿军队进城的采集系统,派民工到野外采集。 数量和效率与是否被占用以及城市中相应建筑的等级有关。 没有什么特别的。
任务系统:任务很少。 目前尚不清楚是否正在开发中。 日常任务比较简单,属于寻宝的设定。 游戏中的讨伐设定更像是一个地下城。 经过一定次数的战斗后,难度达到一定值才可以开启下一个战场。 确实是练兵的好任务。 然而网络游戏一个人玩的时候总是失去了互联网的意义。 玩家之间的互动性更为重要。 希望未来能够推出多人可以一起完成的任务。 游戏内帮助系统仍在开发中,尚未开发完成。 如果对游戏有不懂的地方,玩家只能向官方或好友寻求帮助。
《纵横天下》9分:
经济体系:属于技术加资源建设的模式。 建设不需要太多研究,但资源系统的主要变量出现在副城市的设置上。 玩家需要慎重考虑大局,不能独断专行。 资源在纵横天下非常重要。 现阶段,游戏中唯一可以用系统购买的物品就是资源,由此可见资源在游戏中的重要性。
任务系统:除了新手任务外,其他任务均不开放,但游戏有一个有趣的系统,叫做竞技场,可以帮助玩家了解游戏内容。 还有益智游戏可以打发建造建筑时的无聊时间。 如果表现出色,还可以获得一定的资源奖励。 这个设定还是比较新颖的。 如果后期其他任务全部开发出来,纵横天下竞技场系统就会显得尤为突出。 只有网页游戏才能做到这一点,有信心在游戏中嵌入游戏来打发无聊时间,也只有盛大能比其他公司提前做到这一点。 是的,大公司的实力在这里展现得淋漓尽致。
《热血之旅》8.5分:
经济系统:资源方面,我们继续沿用建筑数量等级+荒地加成+三国科技加成的模式。 市面上很多三国游戏都采用这个系统。 相信玩家们比07073小编更了解,这里就不赘述了。
任务系统:现阶段游戏中的任务比较符合“征服”的主题,包括名将任务和史诗任务。 玩家的主要游戏方向是攻克郡县、扩张领土。 主要目的是为了增强自己,为以后更好地享受游戏打下基础。 坚实的基础。 在《热血之旅》暂时发布的内容中,名城系统是一大亮点。 游戏中名城的优势不仅体现在城市的功能上,还体现在城市的外观上。 游戏中,“皇城”指的是魏、蜀、吴三个王国的首都,皇城是汉朝的更高都城。 世界地图中,普通城占1格,王城占4格,皇城占9格。 如此强烈的反差,让王城和皇城在地图上显得格外壮观。 想要占领如此雄伟的城市,玩家需要充分发挥自己的才能,加强团队合作。 由此我们可以看出,游戏的玩家交互设计还是比较完整的。 预计接下来的两条内容发布时,《热血之旅》的任务系统将会非常庞大。
网页游戏中,三国游戏占有举足轻重的地位。 众多的三国页游让玩家眼花缭乱。 本文选取了十款比较热门的三国页游进行横向评测对比。 我们希望能够从与过去不同的角度更好地理解它们。
前言:
网页游戏凭借无客户端、打开浏览器即可随时随地玩的特点,在很短的时间内迅速占领了市场。 经过近两年的快速发展,游戏画面、游戏内容、玩法已经接近甚至达到了传统客户端网络游戏的高度。 如今,业界对页游的关注度和投入逐渐加大,使得页游的发展如虎添翼。 可以说,页游的未来是光明的。
《三国演义》演绎了世间大事、人生轨迹、悲情与温情。 三国时代是每个中国人都熟悉的时代。 在那个遥远而又熟悉的时代,那些生动的英雄人物、惊心动魄的战斗、脍炙人口的传说场景,都深深地影响着后人。 由于三国故事家喻户晓,成为电影、电视、媒体、书籍、娱乐等领域最热门的题材。 关于三国的作品层出不穷,页游领域当然也不例外。
在所有类型的页游中,战争策略页游占据了大多数,而在战争策略类别中,三国题材占据着绝对的优势。 可以说,三国页游对页游的整体发展做出了最为突出的贡献。 贡献再大也不为过。 面对很多三国游戏,玩家都无所适从。 为了帮助大家选择最适合自己的游戏,这篇文章应运而生。 为了区别于以往所有类似的评测,也为了给大家带来更大的帮助,我先介绍一下本次评测的规则。 本次评价标准分为五个项目,每个项目满分10分,总分50分。 项目设置有:游戏画面、游戏易用性、游戏进度、军事系统和游戏公平性。 每个主要项目都是单独设置和更新的。 详细项目。
首先介绍一下本次评测的主角:
《热血三国志》由乐唐游戏开发; 官方网站:
《武林三国》由九味互动开发; 官方网站:
《三国志》由昆仑万维开发; 官方网站:
《城池之战》由杭州天极开发; 官方网站:
《女人的世界》由成都野网开发; 官方网站:
《纵横天下》由盛大网络开发; 官方网站:
《征服世界》由杭州梵城开发; 官方网站:
《网页三国志》由尚果网络开发; 官方网站:
《天下无双》由我易网络开发; 官方网站:
《热血之旅》由五站科技开发; 官方网站:
文章比较长。 有耐心的玩家应该一页一页地阅读。 你不会失望的。 如果您不耐烦,请带上您的随身物品,直接进入最后一页阅读摘要。 您也不会失望的。 由于07073编辑能力有限,难免有疏漏和不准确的地方。 欢迎您看完后指正。 先感谢您。 废话到此结束,正式评测开始。
十款三国页游之一横向评测:游戏画面篇
图片是游戏的脸面,游戏的受欢迎程度与图片有直接关系。 美丽的事物总是能够激起大家的热情。 例如,每个人都喜欢看到漂亮的女人。 这和游戏画面是否美观是一样的。 画面精美、爽快,游戏成功了一大半。 我们来看看游戏画面中主角们的各种表现吧。
《热血三国志》9分:从最初的版本到最新版本,游戏画面始终大气、历史、舒适,充分吸收了历年来各版本三国志的画面设定优点,并掌握三国题材游戏图形的精髓。 当你进入游戏时,你的之一感觉就是置身于一个群雄逐鹿、英雄辈出的时代,你的激情瞬间被点燃。
缺点:颜色重,年轻人可能不喜欢。
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《武林三国》8.5分:从纯粹的画面角度来看,游戏画面确实非常出色。 手绘的风格和恰到好处的色彩搭配,就像欣赏一幅水墨画。 随着建筑物的升级,游戏画面也发生了变化。 整体效果具有浓郁的三国风格,三国风光也别具风格。 看得出来,《武林三国》在游戏画面的创意上非常坚决,充分满足了玩家的眼球。 ,并形成了自己的特色和卖点。
缺点:画面整体风格不够统一。
《城堡》8.5分:游戏画面在同类游戏中是独一无二的。 任务界面布局合理,按钮放置得恰到好处。 可见开发团队在图形方面对自身的要求很高。 所有图形均为原创。 。 游戏无论细节还是整体都很精致,基本形成了自己的游戏风格。
缺点:确实有自己的画风,但整体把握不到位。
《女人世界》7.5分:游戏画面色彩鲜艳,各种功能按钮的位置恰到好处,各种信息的显示简单明了,各种建筑设计颇具古色古香。
缺点:画面过于前卫,有些头像让我感觉好像看到了圣斗士。
《三国志》9分:游戏画面制作精良。 办公模式下屏幕整体呈白色基调,看起来干净利落。 与其他三国游戏走冷静大气路线不同,《三国志》采用了轻快复古的风格。 建筑设计比较Q,但Q很到位,让人感觉活泼贴切,古风犹存。 家庭模式下的画面还原了三国时代的感觉,平静又大气。 这个功能非常人性化,也算是三国团队为玩家着想的原创设计。
缺点:一般肖像重复使用过于频繁。
《征服世界》10分:游戏界面具有浓郁的中国风。 按下鼠标左键即可滑动界面,就像欣赏一幅移动的水墨画一样。 强烈的写实风格刺激着玩家的每一根神经。 画面中的小人物都忙着做自己的事情,这比之前三国游戏在一个画面上持续数年的设计要好很多。 世界地图和城市地图有机地结合在一起,所以玩家不会感觉城内是一个世界,城外又是一番风情。 如果《征服世界》的游戏画面排在行业第二位,恐怕没有人敢排之一。
缺点:这个确实不存在。
《网页三国》6分:由于开发时间比较早,如果以现在的眼光来看网页三国的游戏画面,你可能会觉得网页三国有些落后,甚至可怕! 但简单并不一定意味着不好。 首先,《三国志》的网页画面并不粗制滥造。 整体屏幕属于原汁原味的Q版风格,放在今天依然相当可爱。
缺点:毕竟游戏已经开发了很多年了,就放弃吧。
《天下无双》9分:游戏画面整体具有中国风格,更不用说是否符合东汉末年的建筑风格和民俗风情。 单就整体风格的把握就高于市面上的一些同类游戏,而且按钮分布也更符合玩家的使用习惯。
缺点:原创作品相对较少。 以世界地图为例,抄袭嫌疑很严重。
《纵横天下》9看点:制作大方,画面大气。 虽然《纵横天下》以三国历史为背景,但开发团队显然了解中国人最喜欢的画面风格。 整体画面充满水墨风格,带有淡淡的墨香。 从小小的按钮边框,到建筑名称,再到大界面,纵横天下都保留着传统文化的影子。 从细节到整体,处处体现着中国风。 这种设计在游戏行业极为罕见,为盛行模仿欧美产品的行业树立了极好的典范。 我们自己民族的人是最美丽的。
缺点:如果有更直观的建筑图就更好了。
《热血之旅》9.5分:游戏画面整体比较符合游戏的历史背景。 沉稳大气,建筑与地图的组合合理且不突兀。 在最近的三国游戏中算是相当出色的了。 游戏中的各种功能按钮都经过重新设计,与任何同类游戏都不同。 按键位置设置的非常合理。 主面板显示更多信息。 玩家需要查看的时候不需要去寻找相应的信息。 大楼主面板上有相应的快捷按钮。 看得出来开发团队在信息量上下了足够的功夫。 无论是功能按钮的数量还是屏幕显示的内容,都明显是经过精心打造的。
缺点:游戏画面和游戏按钮如果再统一一点就完美了。
十款三国页游横向评测第二部分——游戏入门
游戏本身是否好玩是一回事,但玩家能否理解玩法又是另一回事。 不管游戏系统有多好玩,如果玩家不能理解,那它就不是一个合格的系统三国类游戏片头,所以游戏的易用性非常重要。 。 如今的开发团队不仅要善于制作游戏,还要善于引导玩家玩游戏,这对他们来说确实很难。 时代在发展,社会在进步,知识必须学习。
《热血三国》9分:本项主要是为了新手引导任务而设置的。 《热血三国志》的新手引导任务简单明了。 一路跟着新手任务基本可以解答大部分玩家的问题,任务奖励也比较齐全。 会出现为了完成新手任务而中断游戏进程的现象。 因为三国的游戏系统非常庞大和复杂,所以进入游戏时你会感到困惑。 三国新手任务是一个很好的游戏入门,对玩家告别新手后的发展方向起到了很好的引导作用。 缺点是商场内的宝物引导不到位。 很多玩家玩久了才发现商城里有节省时间或者增加游戏玩法的道具。 不得不说,这是一个遗憾。
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《武林三国》10分:新手任务引导很好,尤其是任务完成后,会立即弹出一条消息。 至少在玩家在线的时候,任务不会因为暂时忘记而耽误任务,而且完成任务后还会有礼物,玩家会得到一定的礼金,可以在前期随意花掉自己的闲钱。游戏享受VIP级待遇。 游戏中的各种建筑、信息、任务都设置在醒目的位置,任务提示简单明了。 完全没有混乱感。 系统已经为您准备好了开发顺序。 新手任务完成后,对游戏的理解可以达到非常深的程度,所以在新手指导方面,武林三国绝对是完美的。
《城池之战》10分:新手任务很好,对新人很有帮助。 任务提示周到详细,任务要求简单简洁,任务奖励也非常丰厚。 除了资源铜币奖励之外,还有一些商城物品赠送。 。 游戏的帮助系统做得非常好。 您可以找到从各种设施到按钮和游戏建筑布局的一切。 完美的评分已经不足以概括《三国之门》的可玩性了。
《女人世界》8分:新手任务照搬三国,几乎没有改动。 可以说游戏非常好用! 但完全抄袭别人的游戏而不做任何创新,是一种令人难以接受的制作态度。 虽然可以让部分玩家轻松上手,但也很容易招来非议。 模仿必须以某种方式进行,对吧?
《三国志》10分:新手任务比较不错,引导也比较符合游戏流程,尤其是第二个任务,居然把三国志加入收藏了。 07073的小编还是之一次遇到这样的设定。 新手任务主要是为了熟悉系统,奖励玩家可观的资源,保证玩家的初期发展不会因为资源不足而停滞。 游戏内的引导设置既是帮助系统,又非常详细,几乎涵盖了游戏中可能出现的所有问题。 给小编的感觉是,你可以因为不喜欢玩而放弃三国演义,但不能因为不懂游戏而离开。
《征服世界》8分:虽然画面独特,但新手任务设计不太到位。 摒弃了传统的按钮形式,而是界面上有小人物的任务提示,具有单机游戏的特点。 。 创新固然值得赞扬,但问题也随之而来。 首先,任务人员不易被发现。 其次,整个任务体系保持了半掩琵琶的味道。 玩家完成任务到一定程度后,很容易迷失方向,不知道如何激活下一个任务选项。 游戏中没有帮助系统,达到一定等级后游戏进程会暂停。
《网三国》8分:新手任务还不错。 对于新手来说上手不会有太多障碍。 虽然偶尔也会出现一些奇怪的、难以理解的情况。 既然游戏已经开发了很多年了,算了。
“天夏·吴尚”(Tian Xia Wu )7分:新手任务指导是非常令人满意的,还不错,但还不错。 施工速度设置极为不愉快。 最初的施工会消耗太多时间,使人们无法专注于学习游戏。 他们总是必须坐在那里等待。 最令人困惑的是,完成一些新手任务后,资源还不够。 我不知道这种设置是由于考虑在购物中心购买和销售资源还是延长游戏寿命的考虑。 我接触了许多三个王国游戏,它在世界上是无与伦比的。 这是我之一次遇到此设置。
“ ” 8.5分:的新手任务非常令人满意,并且指导新移民的任务相对较好。 这与游戏中的建筑信息卡的直接显示有很大关系。 这些值非常直观地放在玩家的面前,并且无需故意玩家可以找到建筑物的位置,并与新手任务合作以更轻松地玩游戏。
“热血之旅” 8.5分:新手任务系统看起来像三个王国。 从任务内容到任务序列,它已被完全复制。 至少07073的编辑没有找到开发团队的任何创新。 也许这个成熟的系统可以节省时间与自己开发,并允许玩家更轻松地开始。 但是,作为三个王国的新游戏,以及一个希望超越前三个王国游戏的新游戏,如果您不添加自己的东西并直接使用它,它将不可避免地受到批评。
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原文地址:《十款《三国志》题材页游巅峰秀》发布于:2024-03-16





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