链接:《剑封魔录》:我们也有过非常“能打”的国产游戏
不可否认,2000年北方暴雪发行的《暗黑破坏神2》无论是游戏机制、操作逻辑、美术风格、剧情世界观都对整个游戏行业产生了深远的影响。 两年后,北京像素软件《剑封魔录》开发的《暗黑破坏神2》就是其中之一。
2000年,暴雪的《暗黑破坏神2》推出,以其独特精致的玩法和深入细致的游戏设定席卷了整个游戏界,成为“一代宗师”。 大洋彼岸的中国游戏厂商也开始效仿他们,纷纷开发“暗黑系”游戏。 西山居的《剑侠情缘》和目标软件《秦殇》相继发布,意在追赶世界潮流并与其竞争。
当其他游戏厂商还在思考如何对《暗黑系》进行本地化并希望加入更多中国文化元素时,北京像素软件已经开始改进游戏玩法,希望能给大家带来耳目一新、刺激的战斗体验,让ARPG也能玩“动作游戏”的 *** 。
终于,《剑封魔录》问世了。
这款游戏正如它的标题界面一样:硬核、震撼、强大。 让人产生一刀斩妖、十步杀一人(妖)、千里不留痕迹的愿望。
这张图应该是很多人刚开始玩游戏时童年阴影里的ACT的灵魂。
有人曾说《剑封魔录》是“中国暗黑”。 确实,两者在外表上看起来很相似,但两者的核心还是存在差异的。
相信当年很多人都会选择女主角,连击太酷了
每当我们谈论《剑封魔录》时,无论是老玩家还是尚未进入游戏的新人,之一印象总是令人耳目一新的连击。 与《暗黑破坏神》中的走、跑、投掷技能不同的是,它们不是技能,而是可以自由组合的动作。
三个角色,四个系列,总共十二招。 学会前三个动作后,你将获得很酷的特殊动作,包括僵硬、漂浮、投掷、吹气、飞行道具和击倒,并且没有冷却时间。 面对敌人时,你可以格挡、闪避,并做出花哨的动作。
需要按住特殊动作才能绘制要使用的符号。
从目前来看,《剑封魔录》的画面有些廉价。
但从角色的动作开始,还是能感受到制作组在研究动作动作时的认真——动作有轻有重,动作有快有慢,力度不同幅度不同,程度不同。刚度和声音效果也不同。 。 格挡会带来金铁碰撞的火花,快速移动会带来残影,BOSS的大招会让整个屏幕摇晃震动。 刀刃/拳头/脚踢/气功击打肉身/地面/铁块会产生不同的音效。 其丰富程度可以说让很多现在的游戏相形见绌。
这款游戏给人一种光是玩就感觉很棒的感觉。
更好的事情还在后面。 杀死敌人后,如果继续连击杀死尸体,根据连击次数,尸体会掉落两次。 连击越高,包含的动作变化越多,等级越高,掉落的物品也越好。 是不是听起来更像是一款追求华丽SSS的游戏?
组合也非常华丽。
但请注意,《剑封魔录》中有一个属性,叫做“锐度值”。 数值越高,怪物被撕成碎片的概率就越高。 “断肢”会影响连击分数。 如果追求高连击,则需要尽可能降低锐度值。
断肢系统不仅仅是视觉上的冲击,它会真正影响战斗体验。 砍掉僵尸的头,这样它就不能向你吐口水; 破坏英雄的狼牙棒,使其无法再使用包含狼牙棒的招式。
可以砍到BOSS战象的鼻子,苏妲己的双剑,或者杂狼精的盾手,都会有效果。 有些怪物即使被砍成两半,仍然可以趴在地上攻击。
你真的感觉自己身处真正的战场。
这个系统看起来很复杂,但是有专门的指导就很简单。 问题是,为了防止盗版,游戏把所有的操作说明都放在了实体版的小册子里。 游戏基本没有任何新手引导,这让一些没看说明就开始玩的人一头雾水。 被谩骂后,他们直接批评游戏太好了。 灾难。
当时IGN的编辑在评测游戏时也直言游戏太难了。 一半的评论文章抱怨其难度。 例如,虽然你可以按Alt进行格挡,但体力耗尽后就无法再冲刺了; 每击中第四次攻击,怪物就会被击倒,并且无法再攻击; 怪物的伤害是如此之大,它会抓住你并把你扔来扔去,迫使你在村庄和战场之间来回奔跑寻找物资......
IGN当年给它6分
我一度猜测审稿人可能没有读过说明书……
与战斗相比,游戏的装备系统要简单得多,堆宝石即可。 角色身上的武器+衣服最多可以击中12颗宝石。 宝石对位置不挑剔,特效也不花哨。 大多数都会添加基本属性,还可以改变角色的外观。 合成方法也非常简单。 沉万三那里有一个聚宝盆,把相应的材料扔进去就可以了。
像素之星
《剑封魔录》的核心乐趣来自于玩游戏就像驾驶“手动挡汽车”一样的“操作乐趣”,而不仅仅是装备、技能、玩家属性的接受环节。 一辆只想快速到达目的地的“自动汽车”。 舒适、放松,但乐趣较少。
很多老玩家之所以对十几年前的《剑封魔录》念念不忘,正是因为这种对细节的细致研究。 就像喜欢开车的人一样,痴迷于路面和车身能给人即时、明显的操作反馈。 发动机的轰鸣声、轮胎的摩擦声、车身的疯狂晃动,让人头晕目眩。
乱世中的精彩旅程
对于一款动作游戏来说,《剑封魔录》在战斗方面展现出了极其专业的一面。 能与之媲美的国产游戏还很少。 另一方面,它也精心雕琢出这个多处恶魔横行的奇异世界。 。
与同时期的精美仙侠游戏相比,《剑封妖录》的画风也更加注重写实。 建筑气质苍凉,人物古朴。 游戏对一些“限制级”内容的详细描述可以说是令人不安。
对怪物的描述让人无法直视
而这种阴暗压抑的气氛在《冥王》第三幕中更进一步。 有地上流血的活树,有铁钩上挂着尸体的怪石,还有饿鬼道石壁下埋着的无数尸体。 人体。 配上恐怖诡异的BGM,这种邪恶乱世的野蛮场景,成为了很多人的童年阴影。
看着让人心生畏惧的头骨海
在这乱世之中,神奇的事情不断发生,等待着你的探索。
即使一阵风吹来,你也可能跑不动、站不稳。
基础天气系统,下雪有雪花,下雨有电闪雷鸣
你会遇到来自不同时代的人。 游戏汇聚了古代各个时期(主要是封神榜中的商周时期)的名人,包括莫邪干将、比干文种等。 推进剧情的任务大部分都是以经文为依据,比如帮助公交队寻找木风筝、请欧冶子铸剑、收集七字圣灵、七窍玲珑心等等。
比如,你要帮助秦越人去踩她地下室里的老鼠。 老鼠很小,房间很暗。 你必须在规定时间内踩死一定数量的老鼠才能通关,这会增加法力上限。 事实上,这位独自闯入妖怪世界的女医就是神医扁鹊。
黑暗的房间真的很伤眼睛!
在葛洪身上你还可以体验到真正的“火之欢”。 躲避周围水龙头喷出的火球,绝对能锻炼你的闪避和移动能力。 如果你觉得火球速度不够快,可以继续增加难度!
也可以去拱墅班附近的演武场受折磨。 BOSS+精英怪+杂鱼的各种组合,让你怀疑谁才是真正的幕后主使。
您还会遇到一些伟大的人物。 例如,斋悟,又名墨子,会要求你在一个充满恶狗的房子里偷东西。 狗很凶猛,咬几口就能杀死你,但你必须恪守墨家“爱无侵犯”的信念,不能乱杀一个人(一只狗)。
你说了这么多,为什么要让我去偷东西?
堆砌了很多细节,只是为了让玩家明白,这个世界很神秘,也很真实。
如果你想在这样的世界中生存,你就必须应对它。
更现实的人类与男性的战争
《剑封魔录》中的敌人不仅仅是几行代码指挥动作、让你随意击打的木桩。 他们有自己的战斗风格和行动规则,如果你措手不及,他们就会杀死你。
貔貅、山猫精、飞刀妖都是非常典型的杂兵。 它们总是成群结队地出现,看到你不会蜂拥而至,而是围着你转。 你进攻,他们就散;你进攻,他们就散; 如果你独自离开,他们就会追赶你并打架。
敌进我退;敌进我退;敌进我退。 敌退,我追;敌退,我追;敌退,我追。 敌驻,我骚扰;敌驻,我骚扰;敌驻,我骚扰。 当敌人疲倦时,我们进攻。
我在他们身上看到了真正的游击精神。
除了正面战场之外,还必须包括伏击。 躲在地下的自爆丧尸,躲在水里的蟾蜍和水鬼,再加上躲在角落里的几个弓箭手……啧啧啧,玩战术的人都肮脏。
当然,我们也可以玷污敌人。 一般情况下,你是没有机会碰这个小宝怪的。 但只要你扔一些碎石或者飞镖出去,它就会冲过来捡起来。 哪怕它被你算计过一次,侥幸活下来,但如果你再用同样的伎俩,它仍然会落入陷阱。
真是个垃圾人。 (看到垃圾就忍不住想捡起来)
这群暴民都这么老了,又狡猾,更不用说老板了。
肉盾战象、两命鬼王、混双大将泰格和本。 在空战中,流氓鹰王根本没有空中动作,所以你必须等到它俯冲时才能攻击它; 牛魔王拥有大量高伤害技能,一不小心就会被秒杀; 法师文仲可以召唤杂兵,而且还要在空中战斗。 你可以从远处施放咒语。
如果你觉得上面提到的这些boss战很普通,那么最终能变身两阶段的boss纣王绝对会让你大开眼界。 它拥有最丰富的攻击手段,包括AOE、自导炸弹,远程和近程都有,而且可以飞上天,躲避地面(字面意思),但如果它的双手被砍掉……那就离它不远了。死亡。
你喜欢可以两段变身的boss纣王吗?
生动的人物和敌人让整个《剑魔录》非常具有代入感,这也服务了整个游戏“黑暗压抑”的风格。
兽道里,有一位身穿黄袍,却长着猪头的皇帝。 他身边有三五个侍卫保护着。 他说,他在世时也是一位仁慈的皇帝,创造了太平盛世。 都是因为隔壁邪鬼道奸臣的反叛和反叛,才让他被灭掉的。 他的巨大财富。 哪怕他堕入地狱,他也依然想杀了他。 我走到隔壁,看见一个鬼面将军。 一见面就骂他是狗皇帝、猪头兽。 他是一个贪图美色,让天下人民苦不堪言的愚昧国王。 如果不是狗皇昏迷,他也不会有这么大的混乱。
他们是谁,游戏中并没有明确说明,但如果稍微了解一点历史的话,应该不难猜出这段剧情来自“安史之乱”。 狗皇和鬼面将军分别是唐玄宗和安禄山。 玩家可以选择帮助愚王或叛徒铲除对方。 当双方都不是绝对意义上的好人时,这个选择就有点微妙了。
是为了帮助那个曾经创造了一个繁荣的世界,后来却因沉迷于女人而毁掉了这个世界的愚王吗? 还是一个立下赫赫战功却想要推翻皇帝统治的奸臣? 《剑封魔录》给了玩家看待历史的新视角,也提供了一个“如果是你,你会支持谁?”的机会。
无论是人还是怪物,最终都会被杀死。
这是不可逆转的时代命运。
然而,总有人不相信命运,试图突破。
Pixel 十八年
Pixel 创始团队的11名成员中,大部分来自制作了举世闻名的杰作《秦殇》的目标软件。 成立初期,启动资金完全由团队自筹,以筹集资金维持发展。 负责《剑封魔录》的艺人也只有5人。
由于人力缺乏,所有美术资源基本都是手绘。 作为主创艺术家,刘昆被称为像素狂人。 每栋建筑的要求都细化到每一个像素——“像素虽小,但非常重要”。 这就是 Pixel 这个名字的由来。
幸运的是,瑞典游戏发行商和 *** 游戏团队博雅及时伸出援手,解决了资金、人力和一些设计问题。 想要在9个月内完成《剑魔录》的游戏几乎是不可能的。
《剑封魔录》于2002年11月发行,商业成绩不太好,全面发行后仅售出7万张。 游戏经过几次转换后,就会弹出购买正版游戏的提示,可见当时盗版的盛行。
游戏中的真实提示
不过,《剑封妖录》依然蜚声海内外。 游戏版本已在多个国家推出,受到众多海外玩家的追捧。
《剑封魔录》日文版游戏官网
次年,Pixel 发布了《上古剑封妖传》,相当于一个资料片。 只是改变了故事背景和操作人物,但玩法上并没有太大的区别。 但在剧情设计上,显然是进步了不少。 当玩家发现自己击杀已久的BOSS居然是封印恶魔的“好人”时,逆转效果惊人,受到了很多玩家的称赞。
值得一提的是,多年后,《剑封妖物语:上古传奇》后来更新了Win10适配版本,登陆Win10商店。
他们还是很看重“剑”这个品牌的。
然而,网络游戏的浪潮已经到来,时代已经发生了变化。
2003年,以搜狐为代表的《亮剑》开始内测。
最初,Pixel 采用考勤卡收费的方式来保障PVP的平衡。 后来,代理商搜狐决定将游戏改为免费游戏,收取道具费用。 游戏也于2006年更名为《刀剑英雄OL》。
两党之间出现了分歧。 Pixel 将《仙剑》的版权出售给搜狐,换取了Pixel 的全部股份,他们一刀两断,制作了《仙剑2》。
但如果没有大公司的支持,打造一款大型3D网络游戏并不容易。 制片人刘坤后来开了一家餐馆来贴补开支。 当然刀剑封魔录外传上古传说修改器,这并没有任何实际帮助。 后来他靠的是“寻贤”和腾讯的支持。 我们度过了这段艰难时期,完成了新三板挂牌。 此时的Pixel 已经不再是一个十几个人的小作坊,上报的利润从几百万到几千万不等。 《寻仙》曾经出过一只名为“像素之心”的宠物,相信很多资深剑侠玩家都会被感动。
不得不说,早期《寻仙》的美术风格还是很“剑”的。
2011年,《仙剑2》开始测试,并于同年向公众发布。 美术依然保持了刀剑系列所期待的优秀水平,写实的武侠风格在当时以日韩审美为主的市场中独树一帜。 操作上也颇有《剑》系列的味道,在那个时代可以说是独一无二的。
然而,这一次,时代又变了。 当时,WOW、剑网三、DNF、CF、LOL等众多热门网游已经占领市场,页游、手游开始崛起。 这个时候的《仙剑2》就显得有些“不合时宜”了。
Pixel 也察觉到了“手游时代”的浪潮,于是于2016年推出了手游《刀剑武器书》,并于2017年再次宣布准备推出一款基于《刀剑武器书》的手游。 《刀剑2》微电影《夏末之志》。 玩《剑与剑2:魔族英雄》。
老IP《剑》在他们手中一遍又一遍地被开发、授权、开发成新游戏。
然而《剑封魔录》已经很久没有新的单机作品了。
虽然这有商业上的考虑,但作为一个老玩家,我还是觉得有点爽。
过去越辉煌,与现在的黯淡形成鲜明对比。 想起来就很难过。
十八年尘土飞扬的道路,竹竿和芒果鞋。
还不如收剑收起来,忘却世事。
独特的悲伤
不得不承认,《剑封魔录》是一款有点难推荐的游戏——硬核的战斗,黑暗血腥的画面,再加上压抑又有点混乱的剧情。 与同时代的作品相比,画面清新明亮。 国产单机游戏这种有情感剧情、又极其容易上手的游戏,确实还不够受欢迎。
它的清爽和乐趣注定只是少数人的幸福。
十五年前,我向别人推荐这款游戏,得到的回应是:“这太难了!”; 十年前,我向其他人推荐了这款游戏,得到的回应是:“这看起来很糟糕!我玩它。它会让你做噩梦。” 五年前,我向别人推荐这款游戏,得到的回复是:“这不是《传奇》吗?你也玩吗?999刀怎么样?”
是的,时代在变。
无论一款游戏多么经典、多么震撼,它都无法逃脱时间浪潮的冲击,逐渐变成大家眼中的其他东西。
但是,我相信,这个世界上,还是有一些事情是不变的。
所以,我还是向大家推荐《剑封魔录》。
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原文地址:《国产经典ARPG《剑封魔录》将于2月24日登陆Steam》发布于:2024-03-16
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