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三国题材游戏中,目前非常火爆的是《真三国无双》系列和《全面战争:三国志》,但要称得上经典,那就必须是《三国志》系列了! 应该没有人会反对这一点吧? 要知道,《三国志》系列的历史比《真三国无双》还要长十几年。 如果你真的想改变角色之间的关系,你可以成为后者的父亲。 《真三国无双》的玩法一直以动作玩法为主。 《三国志》虽然主打历史模拟,但实际上一直在不断调整玩法。 比如最新的《三国志14》,被很多玩家调侃为“画格子”塔防三国志等级大礼包,《三国演义14》也被当成“塔防游戏”来玩,或者准确地说,是一款“塔防游戏”。 “基建游戏”!
如果说在《三国演义11》中,战术特技是游戏的一大乐趣,那么在《三国演义14》中,更大的乐趣点之一就是建筑。 因为游戏中创新性地采用了一种着色机制来占领土地。 着色和占用土地将直接影响你自己的收入和所有权。 熟练的绘画也将直接保证我们粮道的顺利通行。
虽然前几代《三国志》也有建筑玩法,但在《三国志14》中由于画面的迭代,建筑功能也会产生更多的玩法。 比如《三国演义14》中,用很普通的石墙就可以搭建出相对稳定的连锁防御。
因为AI的原因,它可能不会攻击石墙,所以你可以用石墙包围一个只有一个开口的袖珍陷阱,并在里面设置火陷阱或其他陷阱,直接困住敌人!
所以很多玩家就利用了这个特点,直接在《三国演义14》中变身基建狂人。 攻城时,他们会带上一堆投石车,直接轰击在人们家门口。 显然可以推回到过去的事情就是建设基础设施,一点点消灭敌人。
有趣的是,在《三国演义14》中,从事基础设施建设的不仅仅是玩家。 在部分剧本中,由于设定的原因,部分势力也会与玩家进行基础设施战争。 比如打白水关的时候,玩家们会看到刘章一到,就蜷缩在家里,然后在羊场步道上进行了大量的建设工作,修建了大量的防守和进攻的基础设施。 石壁上设有箭塔,一防一攻,简直是无奈啊!
除此之外,有些电脑AI还会使用阵法+箭塔,这样可以提高防御和伤害,同时还能减少消耗。 他们决心与你打持久战!
三国作为经典IP,只有不断加入新的玩法,才能以更多有趣的特色传承下去。 至此,《三国志14》已经做到了,策略手游《新三国荣耀》也有不错的表现!
游戏中,官方首创了“过关”玩法机制。 可以有效减少玩家的铺路时间,将更多的精力和资源用在更重要的内政工作和策略制定上! 通道的存在,看似方便了己方和敌方,但实际上,其中埋藏着更深层次的战略对抗!
通过通道,可以趁敌不备,发动奇袭,也可以顺势而为,直接切断中间的连接点,以最小的成本化解重大危机。 这里,其实很考验玩家掌控大局的能力!
不仅如此,《三国荣耀》还重塑了“季节”的概念。 每个新赛季都会有不同的对手、不同的社交场合、不同的玩法、不同的地形等等,就像游戏一样,令人着迷!
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原文地址:《三国演义14沦为基础设施游戏了吗? 计算机AI认命了!今年的选手太优秀了》发布于:2024-03-16
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