玩家们对于童年的游戏总是有着许多难忘的回忆。
最著名的就是FC时代的《坦克大战》。 玩家控制坦克在不同的场地冲锋陷阵,躲避对面的枪林弹雨,同时守护身后的家园。 有趣的是,中国之一批科幻网游沿袭了《坦克大战》的设定,酷炫的科技坦克活跃在外星球上,承载了许多80、90后的青春记忆。
今天我要介绍的就是《星际家园》,它应该在中国网游史上留名。
中国科幻网游的起点
科幻这个硬核、小众的领域,一直是很多游戏厂商视而不见的。 2000年是中国网络游戏的史前时代。 期间,该国代理了一款名为《红月亮》的韩国游戏。 这也是科幻网游首次进入中国。
但要说中国出品的之一款科幻网游,就不得不提到以联众世界为代表的奋腾开发的《星际家园》。
2003年,当时大多数人对联众世界的认识还停留在棋牌游戏的概念上。 作为一家靠棋牌游戏发家的公司,联众其实代理了当时很多优质的网络游戏。 不过,那些喜欢打牌、下棋的人却很少关注网络游戏领域的游戏,所以尽管联众世界在当时的游戏市场上一统天下,但是能够接触到这款游戏的人却很少。
然而,这部科幻小说即使在今天,也有很多优点。
成熟的世界观和创新的设定
《星际家园》的背景设定在2105年之后,以资源开发为主的联合国转型为地球联邦,而以北大西洋联盟为首的强硬民主党派则创建了帝国舰队。 两方为了不同的信仰而展开了无休无止的战争,类似于后来《魔兽世界》中的联盟和部落。 玩家经常会因为派系原因爆发数百人的混战,场面十分热闹。
然而游戏的设定并不仅仅停留在地球人之间的爱恨情仇。 游戏中还引用了第三种接触方式。 作为一个神秘的外星种族,天狼星星系的撒玛利亚人也对人类文明构成了威胁。
与《红月》不同的是,在《星家园》中,玩家操控的是充满科技的坦克。 在当时,这样的设定是非常独特的。 即使在今天,也很难找到一款基于车辆的游戏。 为坦克设计的装备就更有趣了。 坦克、战炮、反应装甲和发动机都是独立的装备,但又相辅相成。 表面上看,这只是科幻模式下早期角色装备设定的“换皮”。 事实上,事实并非如此。 设备之间的联动效果在当时是非常惊人的。 当使用低级发动机驱动高级坦克时,行驶速度会大大降低。 同样,导弹和火箭系统也与战车系统相匹配。
该游戏在玩法上与《坦克大战》类似。 玩家使用战炮攻击敌人,同时躲避敌人的弹幕。 这使得装备价值不再是限制玩家的唯一条件。 即使是低等级的玩家也可以挑战高等级的怪物。
游戏中没有明确定义的战斗职业,但各种战斗技能都是独立计算的。 比如驾驶坦克会提高驾驶技术,使用火箭、导弹也会提高相应的熟练度。 游戏后期,类似小说《无限恐怖》中的基因锁的东西出现了。 比《星球大战》稍晚上映的《银河前夜》也采用了类似的升级系统。
同时,游戏中还有生活职业。 当玩家将坦克上的大炮更换为挖掘臂时,就可以收集各种矿物。 同时,玩家进入基地后还可以变身烹饪大师,为其他玩家制作食物。 这应该是最早的生产和收藏职业吧?
游戏中还有住宅区、植物园等地方。 记得那时候,不需要金币就可以购买种子,在植物园里采集农作物也能赚很多钱。 住宅区可以存放私人财产。 这种“蜂窝状”的密集住宅区是不是很符合科幻小说中的设定呢?
这款游戏另一个非常超前的想法就是玩家可以随时切换地区和服务器。
游戏中的背景设定阐释了星际航行的技术——人们破译了珠穆基地时空隧道的密码,星际时空隧道被激活。 壮丽的银河系首次呈现在玩家面前,通过这项技术人们可以进行大规模的太空跳跃。 我严重怀疑这个设定的灵感来自《质量效应》,同样是基于神秘种族的黑科技解锁星际旅行,同时也为玩家提供了很多便利。
《星际家园》中的每个服务器都代表一个星球qq坦克大战中坦克等级,而当玩家可以购买星舰时,其实就相当于开始了一次跨服之旅。 星舰的设定一定程度上遵循了坦克的传统,配备了装甲和舰炮。 然而,星际航行并不总是一帆风顺。 在危机四伏的星海中,时不时降临的流星雨和外星生物都会成为玩家的威胁。 但至少,玩家可以随时随地切换服务器,这在当时看来是非常先进的。 《魔兽世界》2009年才推出免费转服功能,《最终幻想14》的跨服转服功能也是近两年才推出的。 《星际家园》的服务器转接设定无疑是比较有趣的。 当时我选择了电信服务器,因为我家是连网通的,游戏体验不好。 星际航行后,延迟减少了。 那种喜悦自然是非常难忘的。 。
坦克和星际飞船的最终目的地
1998年,《星际之家》的老东家联众世界在北京成立。 作为创始人之一,包月桥因开发UCDOS系统而成为万千人崇拜的神。 但谁也没想到,仅仅五年后,联众世界就成为了当时全球更大的网络游戏娱乐网站。
这期间,《星际家园》依靠联众的高人气,拥有了一批非常忠实的玩家。
然而天下没有不散的宴席,联众世界也不会永远安坐王位。 他的敌人正在他忽视的角落里悄悄发展。
2003年,QQ游戏正式上线,与联众同年诞生的腾讯开始了从QQ向棋牌游戏的转型。
值得一提的是,联众世界此前曾开发过一款类似的聊天软件,名为GICQ,早于腾讯的QICQ。 但联众世界已经止步于棋牌世界带来的巨大利益,所以果断放弃了GICQ。 软件。
当时休闲游戏市场上不乏网易、金山、盛大等极具潜力的公司,但只有腾讯选择以QQ为先导,最终进入游戏策略,最终赢得了这场激烈的战争。
联众世界失败的另一个原因是它的自满。
作为后起之秀,QQ游戏在2005年就已经可以自定义玩家形象,自动匹配房间座位。 这些都是当时联众世界的付费项目。 与此同时,QQ界面变得更加简洁、明亮,与联众世界昏暗的界面形成鲜明对比。 细节决定成败。 即使是天时地利人和,也会导致玩家大量流失。
桌游并不是联众世界的专利,但作为原创创新机制GICQ却被联众无情放弃,导致联众失去了最后的东山再起的机会。
与此同时,仿佛命运的安排,“星之家”也因为同样的原因开始走下坡路。
这款当时颇具前瞻性的科幻游戏,在联众世界鼎盛时期却鲜有重大更新。 玩家日复一日地玩着重复的内容。 官网内置的游戏商城已经展示《老三》十年了。 “喜欢”——单调的战车服装、经验卡、千年不变的升级材料。 即使十七年后的今天登录官网,看到的玩家文章和物品商城也和以前一样。
这一时期,陆续诞生了很多科幻网游,比如以机甲为题材的《机甲战争》、《机甲世纪》,以及以星舰为核心的《星战前夜》,玩法更加复杂,精美的图形。 ,导致不少对《星际家园》失望的玩家纷纷退出游戏。
《星战前夜》不断更新,以其硬核科幻玩法生存至今。
当其他科幻网游忙着发展移动终端和周边产业时,《星际家园》能做的只是在原有的基础上进行细微的改变,而这些微小的改变需要玩家花费大量的时间和金钱。 这让《星际家园》看起来越来越不像一款PC游戏,而更像一款三流网页游戏——界面花哨、内置自动挂机脚本、文案不经意。 很多原本先进的想法,由于固步自封,变成了被时代淘汰的残次品。
游戏官网公告除维护外无其他活动。
联众世界的失败加速了“星际家园”的毁灭。
2018年4月,联众公司棋牌业务部利用网络游戏平台开设赌场。 联众公司副总裁秦某、棋牌业务部部长徐某、大客户部部长周某、“银行商人”张某等36名犯罪嫌疑人被抓获,余涉案资金6500万元被冻结。 全球之一的游戏平台也只能这样勾起老玩家的回忆。 而那些被它甩在后面的竞争对手,也已经成功逆袭了。
如今,联众世界和《星家园》都成为了游戏史上几乎被遗忘的失败者。 他们的故事如此相似,如此令人遗憾,但也给很多游戏厂商敲响了警钟。 但对于那些在这些游戏中找到快乐的老玩家来说,或许对这款游戏更大的致敬就是把这份快乐留在自己的记忆里。
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原文地址:《十七年前的科幻版《坦克大战》随着联众时代的结束而彻底没落》发布于:2024-03-16





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