我刚玩了一个小时左右的游戏,想从画面、剧情、操控、系统等方面来谈谈。 我主要和19以及其他几代进行比较:

1.图形。 从画面来看,EA的大作水平绝对不差。 3引擎体现了应有的水平,图形确实不错。 这部作品的画面很卡通,尤其是路边的场景。 不过,画面卡通化并不代表这款游戏不好。 傍晚时分,开着宝马找叛徒倒霉的时候,宝马换档回火时,后火发出的光就会反射在车上,非常赏心悦目。

而且,这款游戏的场景非常多样。 首先它分为白天和黑夜,而且还分为城市、沙漠等,所以它并不像19那样专门处理特定的场景。 人物表现中等。 毕竟,这仍然是一款赛车游戏。 主角是一辆赛车,人物的出现主要是在剧情动画中,所以这个还不错。 这款游戏无论白天还是夜晚都有宽阔而清晰的视野,因此不会像19中那样容易找错路径或将墙壁误认为赛道,对新人更加友好。

与19相比,各有千秋。 19的场景定格在城市的一个雨夜,所以19对于这个场景在画面中做到了极致的技术水准。 而且画面设定偏向现实。 不过20也有自己的特点,比如我刚才举的例子,实时对应场景的车身灰尘等等。

一般来说,刚玩20的时候,很多人都会觉得20会比19稍逊一筹,其实并不是这样的。 游戏在特定风格上已经非常不错了,与19相比、与18或更早版本相比都还算合理。 与其他几代人相比,这样说有点过分了。 我还记得18的宣传视频中黑暗隧道里闪闪发光的汽车。17很好,但变色龙发动机有缺陷。 这么多年了,不要和前辈比,和19岁比吧。

阴谋:

从剧情来看,是典型的好莱坞情节。 有人说评论已经出来了,说剧情老套。 其实说这个有点脱离现实了。 首先,我们的游戏是一款赛车游戏。 所有剧情都以赛车为基础,通过赛车来推进剧情、化解矛盾。 因此,在这个前提下能写的情节是非常有限的。 你不能下车充当对手。 不能使用暴力、攀爬等手段来推进剧情,通过游戏中的多重元素来丰富操作。 即使是动作游戏,设计、格斗、冷兵器也有很多玩法。 想一想,无论剧情如何,你玩游戏都是为了把车开得更快,所以剧情无非就是追逐、逃跑、赛车等。这款游戏独特地设计了三种模式,丰富了游戏的类型。竞速并丰富剧情:越野、公路、漂流等。

这种设计在好莱坞式制作成熟的今天已经非常成熟了。 至于大家所说的老套,其实是我们看太多成熟的剧情模式,产生了审美疲劳。

操纵:

首先,我们先得出一个结论。 这款游戏的操控非常友好,门槛也比较低。 之前备受好评的17的操控手感,在这款游戏中得到了进一步的提升。 19培训一轮后,基本无缝接入20,上手很快。 这是因为 20 的容错率要高得多。 19的操作方法非常精确。 手感因车辆而异。 差异上基本都有翻天覆地的变化,但由于过于开放,车辆在一些调整下的表现基本不切实际。 这款游戏可以让玩家在短短的剧情中体验至少四五辆汽车,而且四五辆汽车的操作手感并没有太大的差别。 他们都有一种非常友好的感觉。 我还没有尝试过具体的训练。 总之,这款游戏的手感差异主要是在越野、公路和漂移这三个场景上,而不是车辆上。 即使三个场景的感觉不同,但仍然会让你在那个场景中感到舒服。

本游戏中有多种漂移跑法。 随着C系14款和17款两款热门车型的推出,这种趋势正在逐渐显现。 至少目前来说,想要体验 19 保时捷抓地力十足的行驶风格的玩家可能需要适应。 虽然跑法与14、17类似,但技术的提升让手感一路变得更好。 这具体体现在低速控制上。 14基本没有低速控制。 17号开始有,但是车辆只能在高速下完美运行。 低速非常尴尬。 (一开始我想放弃17,所以我专注于驾驶一辆快速的超级跑车。一旦我开始驾驶,我就知道怎么玩这个游戏了)。 在这款游戏中,即使是破车也能以低速进行高速漂移,非常对玩家友好。 但你说它是好是坏,那就见仁见智了。 门槛比较低,容错率较高,可能会让喜欢挑战的玩家感觉不好。但我还是喜欢19挑战弯道并成功的 ***

更新于2017年11月8日。 我刚刚又跑了一个小时,发现这款游戏巧妙地设计了赛道,提高了容错率,让玩家在不失真实的情况下获得舒适的驾驶体验。 游戏中的场景多种多样。 以沙漠为例,公路赛设置在沙漠公路上。 与以往不同的是,沙漠公路没有严格的护栏将道路与沙漠分开。 这意味着玩家可以随时突破道路。 在沙漠中开路并不一定是一个好的选择。 你无法在沙漠中加速,因此游戏不会无序发展。 赛车游戏的护栏与游戏体验息息相关。 广受好评的《极品飞车9》的赛车路其实很简单,到处都是8车道,因此过弯很容易,但却不真实。 Best 19中的道路较窄,如果轻微接触护栏,即使是很小的角度,也可能会损坏汽车。 简单来说,这款游戏会让随机开车的新手感觉自己就差那么一点点,而不是不断地在崩溃画面中摧毁自己的信心。

系统界面:

说实话,这款游戏的UI感觉比较简单。 虽然玩了一段时间,但感觉明显更简单。 与19相比,19的UI非常先进。 之一次进入游戏时的选择界面风格非常用心,每个选项都有自己的短片、过场动画、切换等,非常成熟,不愧是EA品牌。 UI确实能体现出杰作的水平。 例如,每个人都称 2015 很受欢迎。 尽管它每天都被玩家打败,但无论如何极品飞车14跟19的操作一样嘛,一旦你进入游戏并玩过它,你就会认识到 2015值得作为杰作的UI设计细节和天际线。 UI透露出的廉价感,可以让你感受到职场的不同层次。 说到极品飞车20这款游戏,UI非常简单。 老实说,这些选项不如一些优秀的应用程序。 修改后的画面是从19复制过来的,还不错。 重复使用已经好的东西是可以的。 不过检查站设置的大拱门和卡通般的画面让我感觉这是一种手游风格。 而且改装的时候还使用了所谓的速度卡。 比赛结束后,速度卡被抽出来,我松了口气。 我觉得我从腾讯学到了很多东西。 这让我感觉像是在玩纸牌游戏,而不是获得重金属零件。

至于系统UI,我不敢恭维。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《您如何评价《极品飞车:复仇》这款游戏?》发布于:2024-03-16

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,53人围观)

还没有评论,来说两句吧...