“兄弟,你的Xbox手柄是什么牌子的?我也想买一个来玩《战神4》。” 当面对夏天高温而无法出去玩的哥哥向我询问灵魂拷问时,我不禁陷入了沉思。 事实上,控制器现在已经成为不可或缺的游戏外设。 使用控制器可以带来传统键盘和鼠标无法比拟的体验。 然而,当玩家购买游戏控制器时,他们会发现大多数畅销控制器看起来与 Xbox 控制器非常相似。 为何他们都热衷于“模仿”Xbox手柄?
颠覆PS,Xbox 360手柄一战成名
当你想到Xbox时,你可能会想到Xbox 360的三红死(不可修复的故障),或者抱怨Xbox One的性能孱弱,但很少有玩家会“黑”Xbox手柄。 即使是 Xbox 主机标配的普通控制器也拥有近乎无可挑剔的体验,更不用说充满自定义功能的精英控制器了。 打开淘宝搜索“控制器”,看到的都是各种“Xbox控制器”。 这当然不是一个特殊的BUFF,只是因为Xbox控制器太容易使用,所以现在第三方控制器都直接采用这种形状。 。
从各种品牌的“Xbox 控制器”中进行选择
然而,Xbox 控制器从一开始就不那么受欢迎。 在2D游戏占主导地位的时代,采用对称摇杆架构(PS架构)的PS游戏手柄是主流。 PS控制器按键布局合理,易于操控。 直到PS2时代,第三方手柄几乎都是基于PS架构设计的。 同时,原版Xbox游戏机的Duke控制器体积过于庞大,无法适应大多数人。 事实上,它的一些设计非常先进,但由于PS2的绝对统治地位,所以不得不重新制作。
巨型杜克控制器
Xbox 360游戏机发布后,情况开始发生变化。 同时,PS3配备了可以“模拟地球”的Cell处理器。 复杂的处理器架构使得PS3游戏开发变得困难。 首发游戏阵容完全不如平价实惠的游戏。 更加对开发者友好的Xbox 360。因此,后期PS3独占游戏推出之前,Xbox 360一度压制住了PS3。 随着装机量的增加,越来越多的玩家发现Xbox 360控制器相当好用。
Xbox 360手柄一改上一代臃肿的形象,其机身设计已经适合包括亚洲人在内的大多数玩家,而PS3手柄则基本沿袭了上一代的造型。 两款控制器的功能设计也走了不同的路线。 Xbox 360 控制器首先在设计中引入了线性触发器设计。 控制器带有长排触发按键,可实现真正的油门和刹车控制。 PS3 控制器没有触发按钮。 《GT赛车》的玩家只能通过据说有256级压力灵敏度的X按钮,或者通过上推操纵杆来实现精确的油门控制。 操作体验远不如触发按钮。
另一方面,游戏机性能实现飞跃,3D游戏逐渐成为主流。 以“车、枪、球”为代表的3D游戏需要玩家同时控制两个摇杆来控制视角和移动方向。 Xbox 360控制器采用非对称操纵杆结构。 与采用对称摇杆结构的PS控制器相比,摇杆的位置放在了最常用的上方,双摇杆控制的舒适度非常好。 再加上Xbox 360控制器的触发按钮可以作为瞄准/开火按钮,玩“车枪球”游戏不仅提供了更好的沉浸式游戏体验,而且不会带来太多负担在手指上。 Xbox 360手柄凭借其良好的手感和独特的触发按钮,在流行的“车、枪、球”游戏中在玩家中积累了不少口碑,成为一代经典手柄。 至少在玩家之间,已经形成了“主机性能不好,控制器不好用”的共识。
弗吉尼亚级攻击潜艇上的 Xbox 360 潜望镜控制器
进入PS4/Xbox One时代后,索尼选择继续在游戏功能上堆砌,添加了触摸板、扬声器、灯条等在PS4手柄上看起来非常游戏化的组件。 与PS3手柄相比,外形没有太大变化。 ,手感上几乎没有优化。 作为一名PS4玩家,小编觉得这些花哨的功能并没有给游戏玩法带来太大的提升,反而大大降低了PS4手柄的续航时间。 Xbox One手柄进一步加强了握持感,增加了触发震动功能,还升级了十字键和微凹的摇杆,以获得更好的操控体验(PS4手柄的摇杆用久了会剥落)。 在易用性方面,Xbox One控制器无可挑剔,之一代Xbox One控制器的价格也就200多元,与质量更好的第三方无线Xbox 360控制器差不多。 玩家自然会选择加几十块钱去体验体验,研发设计上的花费高达200块钱。 全球最强手柄,价值 1 亿美元。
从控制器架构之争到称霸PC
虽然键盘和鼠标在FPS游戏中具有天然的控制优势,但在更多类型的PC游戏中,使用控制器仍然可以提供更好的游戏体验。 为此,微软早在1.0就添加了API,让系统能够独立获取外设输入的数据,为各种外设奠定了基础。 罗技早期依靠游戏厂商的大力支持在PC控制器行业占据主导地位。 恰逢PS系列的流行,其大部分产品都采用了对称摇杆的PS架构。 其他厂商纷纷效仿业界“老大哥”,采用PS架构。
PC对称摇杆架构手柄的代表xbox手柄,罗技F710
Xbox 360在家用游戏机市场取得巨大成功后,微软迫不及待地实施了Games for计划,试图在游戏机和PC之间创建一个可互操作的游戏生态系统。 这个概念最终在Xbox One上得以实现,但当时却以失败告终。 幸运的是,微软凭借操作系统优势“一不小心”普及了API,如今主流PC单机游戏大作均采用了该标准。 解决了驱动和按键映射的痛点,还支持自由模拟输入。
至此,微软登上了游戏标准制定者的位置。 PC控制器的按钮符号和整体布局已在该标准下统一。 Xbox 360架构手柄已经完全统治了PC平台,逐渐取代PS架构手柄,获得了广大玩家的喜爱和认可。 由于标准技术掌握在微软手中,因此PS3之后的PS控制器仍然使用标准。 连接PC玩游戏问题不大。 不过,原生支持 PS 手柄的 PC 游戏太少了。 玩家还需要下载专门的驱动软件,使用起来比较麻烦。 ,只有特别喜欢对称摇杆架构的玩家才会选择使用PS手柄来玩PC游戏。
各种第三方Xbox 360架构控制器
良好的手感和口碑造就了玩家对Xbox手柄的偏爱,因此外设厂商开始推出基于Xbox手柄的手柄。 为了更好地吸引玩家购买,制造商在自己的产品中添加了一些原版 Xbox 控制器上没有的功能。 手柄上还开发了更多特殊功能。 包括但不限于酷炫的电竞造型、RGB灯光、可定制的后退键、快速点击、宏功能、体感功能,甚至比精英控制器更具定制性的模块化控制器。 同时,该类型控制器的价格可以达到100元的水平,与目前售价400元或500元且经常缺货的原版Xbox控制器相比,极具性价比。
市面上售价200元以下的Xbox 360架构控制器大多采用模拟(无需向微软支付授权费),但如果你想在Xbox上使用其他控制器,只能选择官方授权的第三方认证控制器由微软。 所谓的微软官方授权控制器采用原生控制器,与Xbox控制器一样支持包括Xbox主机在内的生态系统,手感和性能更接近原版。 价格一般在200元以上。 目前,获得微软官方授权的第三方控制器品牌并不多。 比较有代表性的品牌有雷蛇、等,雷蛇的幻狼V2和有线Xbox授权手柄销量不错。 。
北通阿修罗2无线版
经典的北通Asura 2控制器具有线性触发器和ALPS操纵杆。 它没有任何高级功能。 拥有相当实用的连发功能和十字键摇杆切换功能,但对于大多数游戏操作来说已经足够了。 。 有线版仅需169元,还有多种好看的颜色和外观可供选择。 这种“还过得去的手感”+“相对便宜的价格”非常适合预算不高的PC用户。
参考价格:169元
Orion Xbox 版控制器
参考价格:268元
总结:原装 Xbox 控制器是地球上最强的,便宜且高品质的替换控制器也很不错。
目前控制器的基本架构已经定型,主流的PS/Xbox 360架构控制器本质上说不上好也不坏。 只不过Xbox手柄凭借其更加符合人体工学的设计赢得了广大玩家的认可。 只要人手不发生变异,Xbox手柄更新到N代时形状不会有太大变化。 就手感而言,原厂Xbox控制器无疑是更佳选择,但即便是普通版Xbox控制器的价格也让人心痛。 幸运的是,控制器领域有很多替代产品。 只要价格合适,你就可以不假思索地买,而且感觉不错。 建议玩家购买微软官方授权的第三方认证手柄。
编辑|熊乐
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原文地址:《xbox手柄 我很难选择,为什么每个手柄都有一个“Xbox梦想”?》发布于:2024-03-15
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