一、背景分析

目前这类卡牌游戏属于桌游,其更流行的代表就是《三国志》。 《三国志》严格分为两种产品:一种是实体卡牌游戏,另一种是网络版游戏。 这两个产品之间的关系是,网络版是网络版卡牌,载体是手机卡牌游戏。 其更新取决于卡牌版本,规则以卡牌版本为准。

市场教育:三国掀起的“全民杀戮”浪潮,让更多的人接触并认识了【桌游】这种不插电的健康游戏,极大地推动了桌游在国内的发展。中国。 《三国志》的成功在于它超越了中国的普通桌游。 对于普通老百姓来说,它已经成为一种类似于打麻将、斗地主的娱乐方式。 这是其他桌游无法比拟的。 (全民娱乐活动是打麻将)

2、市场分析:

桌游领域相对小众。 玩家往往只需要进行一次购买即可享受游戏的全部乐趣,除非游戏严重损坏、丢失等(购买桌游卡牌)。 所以对于游戏卡来说,想要继续盈利,要么在三国上做文章,要么开发新游戏。 后面的游戏卡已经做出来了,暂时不做评论。 前者,各种版本的新武将包(烽火山林等)、周边产品(手办、TCG游戏等)、创新玩法(3V3、国战等)、各种活动(一举成名设计) 、各种比赛等)可以展现出游戏卡的努力程度,确实可以带动一定的消费。 但可以看出,由于桌游的特性,这些消费都是一次性的事情,需要通过官方动作来维持。 周边产品是能够有良好持续盈利能力的部分,需要玩家数量的支撑。

中国桌游市场的现状与2000年的网络游戏市场非常相似——原有实力与欧美还有一定差距。 未来两三年内,一流的原创桌游产品将陆续出现; 在桌游市场,《三国志》教育了用户,培养了桌游用户,但目前这些用户并不是真正的“桌游”用户。 优秀的企业还需要推出新的产品来继续充分成熟用户市场。桌游在一线城市的白领中影响力很大。 情况和国内已经有大量的游戏爱好者一样——这些用户识货、沟通能力强:优秀的产品和精心组织的推广会点燃这群人,让桌游市场真正走向成熟和发展

手游分析:网络版中,玩法与实体版没有太大区别。 主要利润是通过出售道具和武器来实现的。 可见其盈利方式与一般免费网游非常相似。 您可以参考传统的免费网络游戏和网页。 作为一款游戏,三国桌游的基因注定了它要依靠玩法和规则的更新来进行纵向扩展,而横向扩展则是依靠新武将、新道具的出现,因此其灵活性会受到一定的限制。

国内成功的手机游戏:

国内推出TCG卡牌手游的厂商有很多,但目前真正成功的游戏为数不多,质量都不是那么好,但个别游戏的世界观得到了中国用户的认可,比如《大师》和《 《师父》直接引用了金庸古武的世界观,曲线则采用了魔兽世界《我是MT》。

卡牌游戏的核心是满足用户的收藏瘾,但需要有一个合理的理由让用户从几十种卡牌游戏中选择一款或几款卡牌游戏来满足自己的收藏瘾。

3.类似游戏(比较有名的)

1.三国杀(代表作)

iOS 和

盈利方式:基本上Yuka每年都会因为各种原因推出新的三国 *** 系列。 比如去年的白板3v3, *** 铁盒子,新刻的武将,新技能。 每次有变化,都会出现一系列的卡牌。 快点; 一年一度的“名声大噪”已成为变相的扩展包; 加上各种扩展包、新版本和新将军。

2、腾讯《英雄杀》

出于各种羡慕嫉妒恨的原因,帝企鹅召唤出了失散多年的妹妹“英雄杀”。 《英雄杀》质量更胜一筹,但《三国杀》领先。

3. 谜题与龙

《智龙迷城》是一款在日本受到数百万人喜爱、一直被模仿却从未被超越的游戏。 这款iOS游戏融合了RPG、三消、属性冲突、宠物养成等玩法,并拥有三种副本模式,在线和与其他玩家合作完成关卡的乐趣,是一款可玩性十足的游戏, & 在日本的下载量已超过一百万次。

4. 三国逆转

《逆转三国》是一款伪装成消除游戏,集解谜、策略、养成等元素于一体的游戏。 消除游戏引入了一些RPG元素,让原本薄弱的消除游戏有了新的维度。 游戏玩法和内容在收费系统上有点不公平。

5.卡牌魔法幻想

《魔卡幻想》的战斗系统是一大亮点。 你可以完全掌控战斗节奏,运用犀利的战术击败敌人。 兵力的组建非常关键。 而且,你还要根据对手卡牌的性质来安排合适属性和种族的卡牌。 一旦你进入游戏,你就能体验其中的乐趣。 而且游戏还设有自动战斗模式。 如果你的牌足够强大,可以保证绝对的胜利,那么偷懒也没什么坏处。

4、市场主要竞争产品

1、西游记:市场价15~25元,标准版19元

《西游记》大胆地将搞笑的角色技能和“个性化”的卡牌融入到一向“严谨”的桌面游戏中,让游戏更具娱乐性。 确实可以让人“眼前一亮”、“吃惊”。你手中的卡牌包括基础卡牌“攻击”、“接收”、“桃子”,还有全新的培育卡牌和嘲讽卡牌。 角色卡中包含了新发布的新技能,例如阎罗王(审判者的能力)。 绝对会给你带来意想不到的游戏体验

2.优诺:

是Board Game World开发的一款在线对战游戏软件。 它简单易学,有趣,适合各个年龄段的人。 在优诺,最重要的考验是选手们的机智和反应,以及他们之间思维的较量。 最后,谁先打完所有牌,谁就获胜。 在优诺,最重要的考验是选手的专注力和反应力,以及他们之间思维的较量。 最后,谁先打完所有牌,谁就获胜。

3. 三国志:网络游戏,含桌游价格15-25元

《三国志》是新一代推理竞技游戏。 游戏过程紧张、刺激、策略性很强。 游戏中,玩家将扮演三国时期的文臣和将军的角色。 领主、叛军、叛徒三大阵营将互相厮杀。 他们会根据自己的不同身份,制定战略战术,隐藏自己的身份,寻找志同道合的队友相互配合,利用各种攻防招式、策略技巧以及道具装备来消灭敌方玩家并获得胜利。赢。

4.卡坦岛:含桌游,价格35~55元

《卡坦岛》是由Board Game World开发的一款在线4人游戏软件。 它简单易学,有趣,适合各个年龄段的人。

5.狼人之夜:附桌游,售价10元

《狼人之夜》是一款集角色扮演、推理、交流于一体的多人派对游戏。 游戏只需要5人玩西游杀的手牌游戏,最多可以支持10人一起玩。 游戏中,玩家扮演正直的村民或阴险的狼人,在多轮比赛中比拼智力和口才。 游戏继承了杀戮游戏的精彩传统,并在逻辑性和自由度上进行了突破性创新。 创新的语音系统让游戏更加激烈,全新的任务系统一改被杀后立即离开游戏的尴尬,让所有玩家一起体验整个游戏过程。

游戏还精心设计绘制了18个独特的角色供玩家选择,赋予每个游戏完全不同的感觉。 狼人之夜可以锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表达能力、心理素质和表现能力。 它可以让你通过游戏了解好友的性格特征,并借助游戏内的交流加深彼此的了解。 。 《狼人之夜》每局游戏只需要一刻钟左右。 这是一款非常适合休闲聚会的聚会和友谊游戏。

5、竞争与风险分析

整个桌游市场都是由《三国志》带动,国外产品有一定的渗透率。 但卡牌游戏的特性决定了东南亚用户是主要消费群体。 其中有的从实体桌面游戏驱动到手机卡牌游戏,形式多样,玩法上也有一定的创新。 能够逐渐吸引玩家脱颖而出。

现有风险:

1、《三国志》奠定了用户基础,牢牢确立了桌游之一的地位。 新的卡牌游戏需要在玩法上有所创新才能吸引玩家。

2、部分手机游戏的推广在用户群中得到了较大的促进。 一旦线下实体卡推出,其市场地位将进一步巩固。

3、新游戏能否吸引用户关注,取决于合理的定价、更创新的玩法以及与网络游戏的融合。

4、新手机游戏线上推广的力度以及渠道商和发行商的适当选择也决定了线下桌游吸引玩家的能力。

部分内容由《桌游世界》收集整理

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原文地址:《卡牌游戏的基本市场分析》发布于:2024-03-15

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