梦中,不知秋已深,转眼已到了白色相册的季节。 白雪已经成为一个老生常谈的话题,而大多数人对其背后的制作公司Leaf的了解也仅限于《歌中之歌》、《心动》等几部动画作品。 事实上,该公司是一家非常有历史的公司,从某种意义上说它可以说重新定义了游戏的概念。 让我们深入了解一下这家公司的过去和现在。
首先要提的是,Leaf是其总部成立的一家发行 *** 的子公司,也就是俗话说的“马甲”。 比如移植到主机平台的全年龄游戏、音乐动画的制作,都是打着“是的”的名义,两家公司本质上可以算是一家公司。 Leaf Club的前身是现任社长下川直也和高中好友折户真司创立的音乐事务所。 1995年,正式转型为游戏公司。 相继推出了脱衣麻将游戏和基于DOS系统的RPG游戏,但都没有取得太大成功。
直到次年,同为学生时代好友的高桥龙也和水无月哲加入并开发了之一部视觉小说《雫》。 它充满了中学气息,但其游戏的表达方式给 *** 行业带来了创新。 在整个背景中添加透明的文本框和文字,让整体画面看起来更像是小说而不是游戏。 之后很多商业大作也采用了这一系统,比如著名的《Fate/stay night》。
当然,虽然有技术上的创新,但剧情本身就是广播作品,所以只能说只是在观感上给玩家带来了耳目一新的感觉。 真正巩固Leaf在玩家心目中的地位的是同年发布的第二部视觉小说《Hrace》。 《编》采用了与《雫》相同的系统,但在剧本完成度上却不是一个水平。 即使放在现在来看,也可以称得上是一部好作品。 本作是一部日式传奇故事,设定天马行空,情节结构清晰,条线环环相扣。 直接吸引了当时一批核心粉丝,为公司树立了良好的声誉。 同时,这也是叶子俱乐部目前的工作。 有史以来发行版本最多的游戏。 值得一提的是,这部作品也是后来叶子名声被推上风口浪尖的原因之一,而后来在2000年上映的《月姬》可以说是受其影响最为深刻的作品之一。 “痕迹”。
有了口碑和粉丝,Leaf Club在次年,即1997年,以之前的阵容和高桥龙也的老朋友竹内秋秀制作了第三部视觉小说《To Heart》。 如果说《雫》和《母》只是为公司带来了一批粉丝,那么这才是真正让Leaf名利双收的作品。 它一改前两部作品的电波风格和传奇风格,将其变成了一款校园纯爱游戏。 而且爱情游戏的风格也和之前市面上的主流爱情游戏完全不同,比如《同班同学》、《心跳回忆》等爱情游戏。 它更喜欢通过角色来发展故事,是一款纯粹的文字爱情游戏。 正是这类游戏,直接定义了后世校园爱情的模板。 从《To Heart》开始,叶子社开始进军多媒体平台。 广播剧、漫画、主板、动画都取得了巨大的成功。 PS版销量已达11万份,动画版销量也取得了巨大成功。 每套也有1W多套。
通过《致心》获得了巨大的粉丝和资金后,叶子社于1998年发行了原田宇太郎创作的《白色相簿》,与发行后超高的销量相反,这款游戏的评价可谓两极分化。 首先,这款游戏让大部分玩家对系统望而却步。 而且剧本带有浓浓的原作者个人气质,文艺又青春的味道。 这显然不适合通过《心动》需求进入游戏,并以时代背景、偶像、坑爹、忧郁为游戏主题的玩家。 可以说,与之前的《心动》相比,完全是一个两个极端的游戏。 然而就是这样一款游戏,却被后来的编剧们推崇备至。 《我们没有翅膀》的王雀孙和《白色相簿2》的丸户文明都表示,这是之一代《白色相簿》。 》粉丝。 虽然因果关系可能有点矛盾,但确实,没有原版《白色相簿》的基础,就不会有丸户文昭写出《白色相簿2》。
后来,叶子俱乐部从同人圈和其他公司招募人员,组建了新的工作室——东京工作室。
1999年,工作室首张作品《漫画番凯》发行。 通过新颖的制作同人志题材,加上有趣的经营策略系统,以及后期所谓艺社五山家族的美里、甘露树、中村武等人物设计,一经推出就获得了极高的人气。已启动,推出。 一批新粉丝被打开。 同时推出《心动》动画版和主机版。 这段时间可以说是叶子俱乐部的黄金时期。 虽然本作对于同人制作的描述和探索与其后来的《路人女主如何养成》、《少女前往荒野》等作品一致,但深度却不在一个层面上。
秉承一年制作一款游戏的信念的叶子俱乐部在2000年采用了新角色和新剧本。《魔法古董店》是一款与《漫画粉丝俱乐部》有着类似经营玩法的作品,但主题不同。 不幸的是,该作品发布后反响平平。 值得一提的是,两位新人在完成作品后就立即退休,甚至没有赶上作品的发布。 因此,这部作品被埋没在历史的黑暗之中,同时又让人感觉平静的水面下似乎有某种不祥的力量在涌动。
次年,前面提到的竹内秋英(赵先生)创作的《他者》发行。 这款游戏回归了《Trace》的传奇故事,但发售后却与大众的预期相去甚远。 设定漏洞百出。 唯一值得称赞的就是系统上全新的动画表现效果。 今年比这部作品更令人兴奋的是一份在日本BBS上流传的统称为“552文件”的文件,其中揭露了机构内部的矛盾,主要是对剧本作家原田宇太郎的迫害,而这个“谁是他者”原本由原田策划的剧本突然改变,再加上两个工作室之间的资金分配问题传颂之物原作游戏是哪个公司的作品,以及《踪迹》中竹内秋秀所写追加剧本被传抄袭的传闻,似乎连锁反应般引爆。后来官方不得不就抄袭事件道歉并召回游戏光盘,但依然无法缓解玩家对公司的口头批评。
这一年,正如《谁他》的标题所描述的那样,是Leaf俱乐部最黑暗的一年。 事件发生后,原田歌二、高桥龙也、水无月彻等主要制作人员陆续从公司辞职,大阪工作室名存实亡。 进入20世纪后不久,Leaf就遭受了打击。 公司能否振作起来,重现《心动》时期的辉煌,还有待下次拭目以待。
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原文地址:《野子社编年史(一)—— *** 世界荒野中发芽的嫩叶》发布于:2024-03-15





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