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在用户忠诚度和 ARPPU(每位付费用户平均收入)方面,策略游戏(SLG)始终处于领先地位。

有指出,头部SLG产品的ARPPU值接近50美元,是整个品类中更高的,按平均计算也处于领先地位。

2020年对于策略游戏来说是重要的一年。 去年10月,《大地海岸》、《万国觉醒》、《三国志:战略版》、《大计之下》四款SLG游戏联手跻身畅销榜前十。 冰川网络研究还发现,2020年中国SLG市场收入预计为185亿,同比增长23.9%,增速超过大盘。

SLG更好的时代已经到来,接下来的问题是:这样的繁荣时代还能持续多久?

先说结论吧,可能会持续很长时间。

2019年9月,莉莉丝发行的SLG手游《万国觉醒》在国服启动公测。 除了产品本身的优秀之外,《万国觉醒》在市场层面也具有多层的象征意义。 比如不对接主流安卓渠道、出口海外转内销、以及“文明”SLG的崛起。

《万国觉醒》是一款以多文明战争为主的策略游戏。 与高度适应中国、日本、韩国和东南亚市场的三国题材不同,《万国觉醒》涵盖了世界各地的文明,而不是中华文明的一个历史阶段。 背景比较“乱”,具有国际用户的特点。

杀入畅销榜前十,也让《万国觉醒》打破了三国SLG在国内市场的垄断。

如果说2020年SLG市场最残酷的战役是三国SLG赛道,那么2021年的SLG大战则进入了“文明SLG”的新时代,在当今全球化市场时代具有更大的潜力。

《万国觉醒》的案例无疑是好的,也鼓励了更多的厂商。 因此,除了走在前面的莉莉丝之外,包括腾讯、360游戏在内的几家厂商都备货了多款文明SLG产品。

中小游戏厂商层面,目前正在国内开发并在海外市场发行的文明SLG手游已有数十款,其中实力雄厚的公司开发的文明SLG手游多达10款。

360 Games - 《文明:起源》

《文明:起源》是由席德梅尔《文明》系列IP拥有者2K Games官方授权、360游戏发行的产品。

玩法方面,《文明:起源》主打还原4X。 4X代表探索()、扩张()、发展()、征服()。 是PC端流行的游戏玩法。 与目前国内SLG市场主流的COC、COK、Tutu类型有着明显的区别。

在《文明》系列中,玩家可以建造城市、训练军队、探索世界、进行外交战争,最终实现征服、科技、文化等不同类型的胜利条件。 从2018年官方发布的宣传视频来看,《文明:起源》再现了《文明6》标志性的卡通风格以及与原作相同的战斗体验。

与普通SLG不同,《文明:起源》中的玩家群不再是一座孤立的城市。 在游戏中,玩家可以在不断扩大的疆域内发展剧情,建立自己的帝国。 同时,玩家可以同时控制多支部队与敌人作战。 兵力组合和位置对战局影响很大,必须考虑平原、丘陵、渡河攻击等各种地形影响。

与原著略有不同的是,《文明:起源》将原著的十多个文明简化为四个:中国、波斯、埃及、希腊。 同时,《文明:起源》还汇聚了市场化交易系统、弹幕聊天等手游创新。

可以说,积极融合SLG手游和PC端4X玩法的《文明:起源》的出现,将有机会打破国内SLG市场要么COK,要么喜欢的固有格局。

腾讯——代理《征服争霸》及北极光自研神秘项目

去年10月就曾指出,腾讯高度重视SLG赛道。 除去与祖龙合作的典型三国题材产品《大计之下》,腾讯准备了至少7款SLG机型。

进一步排除《卧龙吟》和《代号:三国志》两款同样三国题材的产品,腾讯还有《征服争霸》等两张“文明SLG”卡牌,一张是代理,一张是代理自行开发。

《征服与统治》是第七大道子公司乐动卓越开发的产品。 目前官网显示预约量近300万,将于3月18日正式发售。虽然玩法采用简单的赛季机制,但《征服争霸》放弃了以三国为题材的红海厮杀。 ,而是选择了新的“文明”赛道。

与大家所熟知的三国世界观不同,文明类型的一大问题是没有一个合理的世界观能够完善多个文明联合作战的故事。 制作团队曾公开内部讨论并得出结论,SLG和MOBA都是“强竞技”产品,因此应该弱化世界观,引导玩家专注于游戏玩法。

制片人子墨也坦言自己从《文明》系列中得到了灵感。 比如在地块的处理上三国大乱斗战国,《征服争霸》采用了“国内SLG手游市场上不太传统的六边形网格地块”。 非方形的剧情设计“让SLG游戏更具策略深度和更丰富多样的地形呈现”。

最让制作组头疼的就是多文明背景下不同文明之间的平衡。 多文明需要强调相应的特征,也需要融入“庞大的战略沙盒体系下的数字平衡”。 。 但也正是因为如此,团队才出现了《征服争霸》“在不影响宏观平衡的情况下存在重大分歧”。

与《征服争霸》相比,腾讯北极光工作室集团的新项目神秘得多。 目前已知的是,该项目采用虚幻引擎4开发,定位为埃及文明次世代策略手游。 目前还在招募军队。

莉莉丝如何接受这一举动? 释放火焰勋章

在成都乐购开发、莉莉丝发行的《万国觉醒》获得成功后,引领“文明”SLG赛道的莉莉丝并没有坐视先发优势消失。

去年下半年,莉莉丝在海外推出了全新SLG手游《战争勋章》。 看来她是想先在海外再在国内延续《万国觉醒》的成功之路。 该游戏已于昨天全球上线。

与之前推出的文明SLG产品不同,可用的文明大多是远古时期的。 《战争勋章》聚焦于热兵器统治世界的二战时期。 美术风格也相当写实硬核,可以明显感受到莉莉丝的差异化。 路线确定。

但相对现实的风格并不是一开始就确定的方向。 早期,《火焰勋章》采用了莉莉丝擅长的卡通风格,但以二战爱好者为代表的核心用户并不买账。 经过14个版本迭代,《火焰勋章》正式形成了灰冷的写实画面。

游戏提供了超过100种二战时期的武器和车辆。 在玩法上,《烈火勋章》的战斗体验主动向RTS靠拢,玩家可以同时控制5支部队进行调度。 调动部队时,目的地可以设定为任意可通行的土地。 同样,《火焰勋章》也采用了六边形的剧情设计,在降低操作门槛的同时容纳更多的战场信息。

结论

长期以来,SLG有两个明显的现状。 首先,海外市场成功的SLG游戏较多,题材更加多元化,但客观来说,玩法同质化程度较高。 近年来,随着品质产品的升级,SLG游戏正在进入核心题材类型。 《文明》这个长期风靡海外市场的SLG主打题材,正在借助海外市场的余力反击中国SLG游戏市场。

腾讯高级副总裁马晓轶曾表示:“中国玩家的口味越来越接近全球玩家的口味。” 在海外流行的游戏在中国也流行,在中国流行的游戏也在海外流行,逐渐成为一种常态,换句话说,让全球化的游戏慢慢成为行业的新标准。

这也是主打全球市场的“文明”SLG迅速崛起的核心原因。 因此,有理由相信,在蓬勃发展的SLG市场中,除了上述四个项目之外,可能还会有更多的“文明项目”在路上。

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原文地址:《惨烈的三国SLG战争结束后,文明的SLG大战开始了……》发布于:2024-03-15

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