看起来不错又有趣,但还不够
经过一周忙碌的工作后,你很长一段时间以来之一次有一个完整的周末休息。 不幸的是,懒洋洋地做完所有家务后,你突然发现,距离下周一只剩下不到一天的时间了。 想要利用这段时间通关一款AAA游戏,确实很难。 太有可能了。 那么剩下的选择就只有那些小而优秀的独立游戏了。
《武士战神》这款游戏似乎就是为了这样一个时刻而准备的。 只要你愿意花一天的时间,你就可以在体验所有乐趣的同时彻底通关这款游戏。
《武士战神》是一款由“日式动作”发行的日本独立游戏。 该游戏以日本著名的神话传说为背景。 玩家需要扮演被赶出高天原的须佐之男。 为了营救被绑架作为祭品的栉田姬井,独自前往挑战八歧大蛇。
与传说不同的是,比赛中须佐之男因实力不足而被八歧大蛇击败。 虽然他立即被妹妹天照复活,但他失去了所有力量。 为了帮助弟弟恢复实力,天照召集了战国时期的强将,希望须佐能男能从他们身上找到击败八岐大蛇的力量。
经过短暂的剧情后,须佐之男失去了所有的能力。 这种“无事”的开局,堪称此类游戏的经典之作。
之后,玩家要做的就是在随机构成的关卡地图中随时准备应对无法召回的死亡威胁,并通过某种形式的“轮回”获得更强的力量。
通过与不同的敌人战斗,反复训练自己,最终的目标是打败八岐大蛇。 除了独特的3D像素图形风格和背景设置外,《武士战神》的主要玩法也是基于公式化的框架。
和大多数同类游戏一样,《武士战神》采用了非常常见的关卡游戏模式。 每个级别都有一定数量的随机敌人和奖励。 玩家需要不断击败敌人来获得相应的奖励道具或通用装备,并通过完成相应的任务目标,逐步强化须佐之男的基础价值观。 。 即使玩家中途被击败,也可以在保留基本数值加成和战技卷轴的情况下重生。
除了这些明显的要素之外,《武士战神》还有自己独特的系统,那就是可以自由组合的“战斗技能”系统。
“创造属于自己的战斗技能”是这个战斗系统的更大乐趣和玩法点。 在关卡中,玩家每次击败敌方单位,都有机会获得名为“战斗技能卷轴”的物品。 该物品可以无限拾取,并在死亡后延续到下一场游戏。 跳跃、闪避、普攻、释放技能等一系列操作,都需要这些“战技卷轴”的组合。
在《武士战神》中,游戏制作团队一共预设了五个操作槽位,玩家可以在其中自由设置自己需要的技能。 但更重要的是,这些能力可以通过卷轴的重叠组合发挥出不同的效果。
游戏中,玩家可获得多达二十六张“战斗技能卷轴”,其中包括七张“基本攻击动作”、六张“特效”、三张“特殊攻击动作”、六张“附加属性”、两张“定位动作”,以及两个“附加被动”。玩家可以随意排列组合,只要不超过可叠加的数量上限。
举个简单的例子,如果玩家在某个操作槽中同时放置“扫掠”、“火属性”和“波动”,那么这个动作就会变成可以产生冲击波的火焰斩。 反之,如果玩家同时放置“扫掠”“火属性”“波动”“弓箭”“雷属性”“引导”,这个动作就会变成“雷箭”可以自动追踪敌人。
技能的最终呈现效果不仅受组合方式的影响,还会根据玩家当前使用的武器类型和卷轴堆叠数而变化。 除了上面列举的例子之外,玩家还可以通过在攻击中加入位移、在位移中加入特效来创建更复杂的动作模板,并通过连击实现更高效的攻击模式。
需要承认的是,这个系统的存在,极大的拓展了游戏的玩法。 一旦玩家发现自己在战斗中失败,他们就可以重新审视自己所应用的技能模块,并开始尝试创造更有效的攻击动作。 即使你不幸被击败,你当前使用的技能卷轴也不会丢失。 下一轮开始时,可以直接套用之前学过的技能,保证玩家在每一轮游戏中都会有相应的“成长”——这是降低难度的一种方式,但是这个系统也有它本身的缺陷,我们稍后会谈到。
《武士战神》还有一个有趣的玩法,那就是“战国武将合集”。 正如标题所说,本游戏是一款“大乱斗”游戏。 玩家在关卡中遇到的敌人,无论是普通士兵、普通将军还是精锐将军,都来自日本战国时期。 时代。 其中,精锐将领都是历史上的名将。 在这里,你可以同时对抗织田信长、德川家康、武田信玄和伊达政宗。
和技能卷轴一样,这些精锐武将被击败后,会掉落相应的“装备(一级)”。 这些装备附带的被动技能可以极大的提升玩家的属性。 虽然当玩家被击败时这些装备都会丢失,但是将领被击败的记录会被保留三国大乱斗战国,这使得玩家可以在准备阶段直接更换相应的外观和预设技能。 从某种意义上说,它也为玩家提供了切换角色的选择。 对于喜欢战国武将的玩家来说,这可能是这款游戏最值得花时间的地方了。
说实话,“定制技能组”和“收集战国武将”的想法确实很有趣。 它们可以帮助您快速了解整个游戏的运作方式并快速获得乐趣。 但从另一方面来看,除了这两点之外,这部作品的大部分内容都显得极其单薄平庸。
首先,这款游戏的地图是半随机生成的,地形包括城市、平原、山地和森林等,但由于操作难度较低以及技能叠加机制的存在,地形的存在已经失去了大部分意义。 玩家所要做的就是到达敌方据点并击败敌方将领,这非常简单。 另外,这款游戏的奖励机制和随机元素单一,导致玩家很难通过关卡并获得额外的惊喜。
另一方面,正如我在文章开头所说,您可以在不到一天的时间内通关这款游戏。 由于游戏本身体积并不大,系统也比较简单易懂,玩家可以快速完成从入门到精通的过程,体验到游戏的更大乐趣。
但更好的情况是这样——最坏的情况是,从你将技能和装备组合到足以随意击败八歧大蛇的那一刻起,游戏就结束了。
正如我们刚才所说,《武士神战》的主要游戏目的就是“击败八岐大蛇”。 为了挑战八歧大蛇,须佐之男需要先击败八只怪物,而这也是本场比赛中唯一的八只怪物。 八个BOSS。 也就是说,除了战国名将之外,玩家每次重生所能做的就是反复挑战这八个敌人。 但仅靠这些显然不足以支撑一款带有“刷”元素的游戏,因为它们的行为模式不会在每一轮游戏中发生变化。 你所能做的就是尝试更快。 打败他们。
为了缓解长时间重复相同行为可能带来的乏味感,制作组临时在游戏中加入了“天数”的概念。 玩家玩游戏的时间越长,游戏中出现的敌人就会变得越强大。 但面对经过几场比赛增强了自己的玩家,这个补救系统很快就不再适用,更不用说给游戏带来真正的改变了。
随着作业感的增强,即使是明显好玩的“自定义技能组合”也会暴露出其相应的缺点——这个看似“免费”的游戏系统实际上存在很大程度的不足。 局限性。
除了那些“1+1+1=3”的技能组合方式之外,游戏中许多独特技能的完成都需要满足卷轴类型、组合数量、角色装备等各种条件。 如果你仅仅依靠自己的想象力去尝试,你将很难将特殊技能与很酷的独立模块结合起来。 虽然玩家在准备复活时可以向其他武将学习技能,但这也意味着玩家必须放弃。 目前游戏的进展从逻辑上来看有些矛盾。
当然,抛开这些问题,《武士战神》能够在前十个小时左右为你带来高质量游戏所能带来的大部分乐趣。 从某种意义上来说,也算是将这类游戏中平时需要几十个小时才能呈现出来的内容全部浓缩到了一口气。
如果这款游戏的任何一个元素都击中了你的热区,而你又没有办法或者不想在一款游戏上投入太多的时间,那么也许《 Gods: Chaos》确实值得一玩。 ——只是距离成为“高品质”的低级游戏还很远。 还缺少一些打磨和挖掘。
3DM 评分:7.4
优势
不足的
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原文地址:《《武士神:战争》评分:7.4分:须佐之男的战国战争》发布于:2024-03-15




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