如今,腾讯已成为全球营收更大的游戏公司。 坐拥巨大的流量渠道,躺着也能赚钱。 但与腾讯领先全球的声誉极为不符的是其在游戏方面的原创性以及在玩家中的口碑。 相比暴雪最初的“暴雪产品一定是精品”的口号,腾讯对玩家的口号依然是“用薪资创造幸福”!

如今,腾讯游戏已从原来的游戏代理公司转变为游戏投资公司。 它在全球范围内推出了买买买模式,并将许多实力雄厚的公司纳入旗下。 但腾讯在原创游戏方面的强势,却很难扭转玩家心目中的印象。

但其实腾讯早期也想开发自研游戏,也推出了当时看来质量不错的游戏作品。 但遗憾的是,这些网络游戏都因为种种原因而失败了。 今天庞大海就和大家聊聊三款将改变腾讯未来的网游。

玉龙在天初心

腾讯并不是靠游戏发家的。 当其进入游戏行业时,国内游戏市场已经诞生了盛大这样的巨头。 如何在游戏市场突围,是腾讯当时最紧迫的问题。 花费巨资代言的韩国网络游戏《凯旋》,由于当时网速限制、插件猖獗、硬件配置不足等诸多原因qq网游有哪些,在引起不小的反响之前就以失败告终。

当时韩国网络游戏在国内十分猖獗,几乎任何一个韩国游戏代理商都能赚到巨额资金。 腾讯的失败也让腾讯在游戏行业的突破更加扑朔迷离。

此后,腾讯接连推出多款模仿品,让腾讯的自研游戏之路更加曲折。 不过,这些游戏虽然在当时遭到了玩家的嘲讽和抄袭,但却积累了腾讯自研游戏的经验。 2012年6月16日,腾讯首款真正自主研发的国战网游《御龙在天》正式上线。

之前说起腾讯自研游戏,玩家们可能会笑。 但玉龙在天上上线后,第二年在线玩家数量就突破了80万。 其主打国战系统绝对是当时国战网游中的之一梯队。 其提出的网游QTE系统让玩家感受到顶级国战网游的魅力。

但此后,玉龙在天很快就陷入了氪金的漩涡中。 随着斗篷、战力值等设定的引入,平民玩家和富裕玩家之间的差距不断拉大,游戏逐渐成为了有钱人的天堂。

战神短暂的出现

除了《御龙在天》之外,《战神》的出现不仅是腾讯自主研发的一大步,也是国产网游在自主研发游戏上的重大突破。 其独特的美术风格,加上前期剧情的精心设计,使得整个游戏即使对于前期的单人游戏来说也非常有趣。

《西游记》的剧情内容经过修改,以配合游戏场景和人物的设计,绑定人物和职业的设计在以往的单机游戏中较为常见。

《战神》最受玩家欢迎的是其花费巨资制作的介绍CG。 这在当时的国产网游中绝对是一次大胆的尝试。 在此之前,能在CG上下如此大功夫的,大多是魔兽世界等国外网游。 精美的CG成功让战神在当时竞争激烈的网游市场中闯出一片天,吸引了大量的玩家。

但美好的时光并没有持续多久。 整场比赛虽然取得了一定的成绩,但更多的是成功而不是爆款。 前期的大量投入并没有在游戏上线后达到预期的效益。 结果当时的制作团队辞职了,战神也转向了氪金风格。 人气持续下降,最后消失。

离职的核心团队去年还发布了单机游戏《黑神话悟空》。 可见其美术风格依然延续了战神鲜明的特点。

《战神》的失败,给腾讯的游戏原创之路蒙上了一层阴影。 腾讯不会做原创声音,已经开始在游戏圈蔓延。 直到腾讯拿出了它真正的旗舰大作。

天涯明月剑巅峰

武侠网游作为国内独有的分支,几乎所有游戏公司都有涉及。 然而,市面上的经典武侠网游仍然不多。 大多数网络游戏只是披着武侠外衣的西方奇幻网络游戏。 倚天剑的出现,提高了武侠网游的天花板。 抛开氪金、运营等因素,单论游戏品质,天道绝对是国产网游的里程碑。

精美的画面、优秀的战斗系统、多种经典武侠玩法,称其为武侠网游旗舰大作绝对不为过。 天道的高品质真正打破了玩家对于腾讯游戏开发能力差的认知。 但相反,腾讯游戏并不想开发优秀的游戏大作,因为赚钱太容易了。

玩家们实在不知道真实情况到底是什么。 不过,自天道网游之后,腾讯确实没有再出现过出色的自研大作。 它更多地成为了一个游戏运营平台,依靠其巨大的流量与多家游戏公司合作。 天道的失败不仅是游戏道具收费失衡造成的,还因为PC游戏逐渐没落。 手游浪潮的到来,让游戏公司的焦点转向了手游。

腾讯最遗憾的三款自研大作,逐渐成为玩家茶余饭后的谈资。 游戏都很好,却被腾讯毁了。 不知道腾讯下一款自研大作什么时候才能和玩家们见面,但庞大海希望下次能有不一样的命运。

好了,这个问题就到此为止了。 我是胖大海,泡水更健康。 让我们一起玩更好玩的游戏,聊聊游戏背后的故事。 下一期见。

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原文地址:《腾讯为什么不做原创网游?三大经典游戏你玩过几个?》发布于:2024-03-15

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