随着目前游戏市场的火爆,各种开发复杂的RPG、数值叠加的回合制游戏等游戏也需要很多上班族下班后继续“上班”,所以有人会开始喜欢玩一些比较游戏。 简单的游戏,尤其是益智游戏,我就是这种人。 虽然游戏被贴上了休闲益智游戏的标签,但我更喜欢称其为休闲益智游戏。

当我之一次看到这个游戏时,我就在想这不是一个普通的“火柴人风格”游戏。 直到我下载了试玩版,一次玩了五十多关,我才回过神来。 来来来,实在是太高了! 今天我们要说的是这款简单又高级的单机益智游戏。

简单却不简单的画风

整个游戏界面非常简单。 进入游戏后,只有游戏名称和“开始游戏”选项。 这款极其简单的游戏可以说是当今游戏界的一股清风。 点击开始游戏后,是一个比较常规的关卡选择界面。 游戏界面没什么可说的。 它们都是由简单的线条组成的道路和门,而我们的主角只是一个戴着帽子的简单小人。

至于为什么说简单却又不简单呢? 当然,是因为在这看似简单的画面中,却隐藏着很多秘密~

欢快细致的BGM

我真的很喜欢这个BGM。 兄弟们,我可以毫不夸张的说,这首BGM让我玩得腿直抖~

当然,如果只是这样的话,我也不会单独写出来。 很细节的一点是,这款游戏的BGM居然是立体声的!

有一些非常特别的东西。 当帽子先生跳到左边的时候,声音明显是在左边,而当他跳到右边的时候,你可以明显感觉到声音是从手机的右侧传来的! (不知道是我手机的原因还是游戏就是这样设计的哈哈)

迷人的游戏设计

不用说,市面上这种类型的游戏还是不少的,而且单从这个玩法来看,确实是相当优秀的。 大多数此类游戏的玩法都比较简单。 无非就是在2D横版卷轴游戏中加入解密元素而已。 然而,这里的解密要素更加难以预测。 我们需要跳出框框思考,让我们的想象力多样化。 只有思考,你才能更好地通过这个游戏。

例如,有些关卡需要我们拖动游戏内元素,包括但不限于文字、按钮等游戏内元素来帮助我们通过关卡; 有些级别要求我们使用基本的摩尔斯电码; 有些级别要求我们使用一些简单的英语单词; 甚至有些离谱的需要我们按“暂停”调出相应的菜单,更改相应的选项才能过关。

“不拘一格”四个字确实把这种类型的游戏说得一清二楚。 主要的重点是不走寻常路。 大多数关卡中,如果走寻常路欢乐大闯关,是无法通关的。

正是这种运用发散思维的感觉让我着迷,不过该说的话,如果单独评价这款游戏的话,它确实很好玩,但是如果放在游戏市场上,那就只是一般了。

因为它没有什么突出的特点,所以市面上已经有很多很多同类型的游戏有着相同的玩法和思路。 不夸张地说,它是统一公司制造的工业产品,但作为个人开发者,它是我自己开发的。 对于一款游戏来说,我觉得八十级就已经很不错了。

但我还是想给作者一些建议:

1.增加了新的成就系统。 这类游戏一般是为了锻炼人的发散思维和整体生活能力而设计的。 既然要努力,就应该努力到极致。 建议每5-10级根据关卡特点设置一个更难的关卡,然后通过关卡后会获得相应的成就或徽章,这会在一定程度上提高你的等级。 让玩家更有成就感。

2.优化新手教程。 乍一看,你可能会认为这个游戏没有新手教程。 但事实上,当你开始玩之后,你会发现前五个关卡只是初学者的教程。 如果新手教程能够简单优化一下,我想对于部分玩家来说会更加友好。

3.新增主角皮肤/饰品。 当然,这一点值得一提。 个人开发者不一定能够充分考虑游戏玩法和图形。 而且我觉得这个加入不仅可以给玩家带来更好的游戏体验,还能在一定程度上增加我们的广告收入。

哈哈哈。 主观上来说,我当然不想玩充满广告的游戏,但客观上来说,我当然也希望游戏的品质越来越高。 有了这个系统的加入,你还可以通过看广告来获得xx皮肤碎片,或者帽子先生的某款限定帽子等等,这也太棒了。

4.增加了新的排名系统。 当然,这一点值得一提。 毕竟,您需要连接到互联网才能访问该系统。 但我这里只是做一个假设:我想做一个本地排名,记录设备下每个关卡通关次数前三名,让玩家和自己比拼。

这在一定程度上可以满足一些玩该类型游戏的玩家的小怪癖。 而且如果你是学生朋友,你还可以用手机挑战你的同学,看看通关时间是否可以比你自己的更短。 还是蛮有趣的。

总体来说,我还蛮喜欢这个游戏的,但是这种类型的游戏太多了,关卡也比较重复。 希望作者能够做出自己的特色,而不是仅仅为了图方便。 通过共享广告流量生产的工业产品。

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原文地址:《帽子先生,“快乐”通过! ——《帽子先生历险记》书评》发布于:2024-03-15

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