2008年上映的《镜之边缘》无疑是当年更大的黑马之一。 《镜之边缘》是一款以亚洲女主角为主角的之一人称视角游戏。 它不提倡射击。 它在这座美丽的城市中使用各种特技来逃避警察的追捕,并以运送包裹为目标。

好吧,我会给你几秒钟的时间来理解上面的这段话。

《镜之边缘》是一款颇具争议的游戏。 有人认为这是小菜一碟,不适合普通人玩。 一些缺陷严重降低了其声誉。 它也有坚定的支持者。 虽然他们无法让《镜之边缘》成为畅销游戏,但他们还是希望开发商DICE除了开发《战地》系列之外,还能开发一款新的《镜之边缘》游戏,让玩家可以继续花钱。 费斯的跑酷冒险。

六年后,发行商艺电公司宣布了该系列的重启版《镜之边缘:催化剂》,玩家可以扮演Faith并在开放世界中自由奔跑,这让粉丝们感到震惊。 八年后,这款游戏终于发售了。 虽然 DICE 并没有完全解决《镜之边缘》中冲刺时撞到东西的问题,但他们证明了开放世界非常适合该系列。

虽然这不是我喜欢这个系列的原因,但《镜之边缘:催化剂》的设定是非常成功的。 其鲜艳的色彩和独特的视觉语言与其他3A游戏完全不同。

原游戏的跑酷元素在新游戏中得到了充分利用,判断更宽松,动作更流畅。 游戏更大的改变就是设定。 《镜之边缘》是一款线性游戏。 玩家在完成关卡的同时也会遇到一些时间挑战。 相比之下,《镜之边缘:催化剂》的地图是开放的。 费斯在玻璃城中接受任务,寻找答案并偿还旧债。

对于 Faith 来说镜之边缘攻略,游离于法律之外并成为灰色市场的使者是一件值得自豪的事情。 这样的设定也让新游戏实现了前作永远无法实现的事情——那就是玩家可以探索的区域大大增加。 在《镜之边缘》中,一次跑酷可能只持续 20-30 秒。 然而,在《镜之边缘:催化剂》中,到达每个任务点可能需要几分钟,完成支线任务也可能需要几分钟。 甚至任何一场比赛的关卡都比前一场比赛更大。

这也让《镜之边缘》变得更好,但因为开放世界,游戏也有一些奇怪的妥协。 一些出色的跑酷技能需要升级才能通过升级树解锁——例如180度转身,这是完成游戏的必备技能; 双墙奔跑,这个技能虽然不是必须的,但是会加快游戏进程。 但极其有益。

一旦你解锁了这些技能,《镜之边缘:催化剂》的世界就任你支配。 本游戏不推荐快速旅行。 如何到达目的地就是这个游戏的乐趣所在。 当关卡设计和游戏机制发挥作用时,您将花大量时间享受 DICE 创建的开放世界。 没有人像费丝那样行动自如——她所做的一切都是一个动作。

这并不新鲜,这些元素在原作中就已经出现过。 但这一切在《镜之边缘:催化剂》中都得到了升华,很多微妙的新细节让Faith能够更好地融入环境。 在游戏中我最喜欢做的事情就是冲过间隙,看着我的影子变得越来越大,然后在我落地的那一刻滚动以保持活力。 由于科技的进步,菲丝会对她遇到的大多数情况做出相应的反应。 这些细节让我觉得我正在做游戏希望我做的所有很棒的事情。

我们来谈谈计时赛模式的机制。 在《镜之边缘:催化剂》中,游戏提供了追踪功能,以便朋友可以看到你如何跑酷,并可以与你竞争。 简直就是太棒了! 这一通常出现在赛车游戏中的功能已被完美移植到《镜之边缘:催化剂》中,并且实现得近乎完美。 缺点的原因在于,在时间挑战中,所有解锁的技能都会被计算在内,这意味着在你和你的朋友解锁所有技能之前,任何对抗都是毫无意义的。 感觉就像是一辆破旧的老爷车与一辆超级跑车比赛。

奇怪的是,《镜之边缘:催化剂》隐藏了一些原作中更好的元素。 游戏中我最喜欢的部分是网格节点谜题,这是游戏提供的最纯粹的平台测试。 值得一提的是,这些谜题之中,共有2个关卡的挑战。 其中之一是,Faith需要在地形复杂的服务器机房中找到出口并逃生。 这些无疑是《镜之边缘》中的基本东西,但也让玩家感觉棒极了。

网格节点谜题的第二种模式涉及躲避和穿越充满激光束的环境。 虽然接触这些射线不会直接导致任务失败,但你的目标是穿过这些射线并关闭安全警报。 如果你像我一样,能像飞贼一样运用各种跑酷技能完成任务目标,那你一定会成就满满!

“《镜之边缘:催化剂》奇怪地埋葬了原作中的一些更佳元素”

这些任务中只有一个是完成游戏所需的主要任务。 剩下的任务是支线任务,提供快速旅行选择。 坦白说,我认为这是一种巨大的浪费。 我宁愿执行更复杂的运送任务,也不愿征服整个安全室,而且战斗并不有趣。

玻璃城安保人员通常只携带非致命武器。 获准携带枪支的安保人员只能自己使用武器。 为《镜之边缘:催化剂》设计的战斗系统DICE无法应对如此频繁的战斗。 菲丝的武术技巧与她流畅的跑酷相比实在是太差了。

我个人对《镜之边缘:催化剂》中的战斗系统不是很满意,但当我用回旋踢踢掉一名 K-sec 军官的头盔或击败几名精锐部队成员时,我仍然很满意。

当你在《镜之边缘:催化剂》中无事可做时,与K-Sec的正面冲突就成为了游戏的束缚。 游戏中有太多的关卡都是以这种无聊的遭遇结束的; 尤其是最后一节,彻底沦为动作游戏。 每组敌人都会有几个难缠的敌人和2个重兵。 我总能想象到,当玩家遇到这种情况时,都会不自觉地说:“哦不!” 想象一下,当费丝刚拐过一个拐角时,她发现有15个魁梧的男人挡住了她的去路。 电梯入口前,如果是的话……

上一段的省略号你可以靠强制填写。 这就是游戏中真实发生的事情。 当然,也有极少数情况下你需要在多波敌人中生存下来,这完全违背了游戏的精神,而需要使用火箭发射器的boss战更是让游戏相形见绌。

这种设置也让游戏感觉不那么充实,我更希望游戏充满需要解决的谜题。 《镜之边缘:催化剂》中有很多场景需要你站在正确的位置并按下按钮才能顺利地滑下滑索。 游戏除了最后四分之一之外,其余大部分都保持原著的风格。

总结(8分):开放世界让《镜之边缘:催化剂》有很大的改进空间。

在完成主线故事之后,《镜之边缘:催化剂》中还有很多值得探索的地方,这使得游戏与众不同。 发生这种情况是因为审查 - 我必须玩游戏中的所有关键点,而实际上大多数人都无法通关游戏。 我认为大多数玩家会在支线任务和网格谜题之间来回切换,这样他们就可以体验游戏的更佳部分:不断的跳跃和奔跑。 虽然《镜之边缘:催化剂》并不完美,但在开放世界中体验原汁原味的《镜之边缘》也是一件令人愉快的事情。

注:《镜之边缘:催化剂》的评测使用了 EA 提供的 Xbox One、PS4 和 PC 数字游戏零售版。 《镜之边缘:催化剂》的部分在线功能在发布前无法进行测试。 此评论仍将是临时性的,等待对游戏全部功能的进一步测试。 您可以在此处获取有关评分标准的更多信息。

Via &TV-Gamer 编译界面 ***

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原文地址:《《镜之边缘:催化剂》:开放世界带来的得与失》发布于:2024-03-15

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