《Edge》是瑞典工作室DICE近十年来唯一一款除新年战地系列之外的游戏。 这是游戏史上非常大胆前卫的作品,尤其是在强调操作感的动作游戏中采用之一人称。 在以《古墓丽影》、《波斯王子》等第三人称动作游戏为主的时代,毫无疑问是一项伟大的创新。 但由于游戏操作过于前卫,游戏整体确实有所欠缺。 主要原因是销量数据并不算太高,无法跻身大作之列,但作为一款好游戏却非常合适。
首先,游戏的画面色调能够给人一种非常“前卫”的感觉。 整体纯色调下,辅以大量鲜艳的蓝、绿、橙等色块,强烈的色彩对比大大增强了玩家的奔跑能力。 欲望。 而且,颜色的变化也直接起到了场景变化的提示作用。 这种简单却又鲜明的图形效果,让人想起另一款特色鲜明的之一人称动作游戏《传送门》。 可以说,两款游戏有很大的相似之处。
之一人称视角是这款游戏的灵魂,想要打造一款主打不是射击和渗透的之一人称游戏是非常困难的,因为之一人称视角游戏有一个非常大的缺点——缺乏临场感位置,这使得它适合射击和潜行,但不适合近战或动作。 这可以参考《孤岛惊魂3》。爬塔的部分绝对令人难以置信。 我跌倒了无数次,却始终无法跨过一道坎。 《镜之边缘》对于动作的处理无疑是相当成功的。 一方面,强烈的对比色调和清晰的提示让玩家能够找到定位参考; 另一方面,游戏动作系统的精细度和智能性都可以帮助玩家很好地完成考验,尤其是墙跑这种跑酷特有的动作,在游戏中发挥着非常明显的作用。
与《波斯王子》《古墓丽影》《刺客信条》等第三人称动作游戏相比,后者的动作系统往往过于智能,玩家自身的操作感不强。 攀爬部分通常基于程序协调。 谜一样的是,角色的行为本身对玩家来说几乎没有什么共鸣。 前者的长处在于玩家的沉浸感很强,尤其是接近时画面中气流的变化、跳跃时整个场景的跳跃、走在独木桥上时的微妙平衡,以及着陆时滚动后的稳定感。 各种高速动作的衔接是第三人称无法模拟的。 游戏的音效也与图形非常匹配。 风声、脚步声、呼吸声,甚至从建筑物上坠落后的回响,都给整个游戏带来了独特的感觉。
虽然《镜之边缘》是一款通关游戏镜之边缘攻略,但它也可以作为一款体育游戏来玩。 所有标准的跑酷动作都出现在里面:栏杆行走、落地、跳远、跳墙、猫扑、飞抓、转弯栏杆、标志牌。 性感跑墙等等……整个游戏就是对跑酷运动的一次极好的科普(当然玩家们可能有尝试的欲望,但是看到一次又一次的蹦极之后,可能就不得不放弃了…… )。 通关后,游戏提供的竞技场模式仍然完全可以玩,并且可以进行在线战斗。 追红影的模式还蛮有趣的!
PS如果你对跑酷感兴趣,可以参考这个镜之边缘的真人视频,看看游戏有多真实:
-《镜之边缘》实景跑酷视频
游戏的整体剧情写得很好。 这是一个非常“反乌托邦”的科幻设定。 “镜子”本身代表了暴露在独裁者高度监视之下的世界,而“边缘”则象征着信仰的自由。 力量,通过最原始的奔跑方式,他们游走在镜像世界的边缘,与统治者控制的电子系统进行对抗(这听起来也太像今年育碧的《看门狗》了)。 整个情节写得非常有张力。 从一开始,主角的父亲被杀,妹妹被俘,他被迫逃亡,独自发动叛乱。 中间的剧情氛围相当不错,关卡之间的二维动画表现力也相当不错。 强大的。 最终妹妹被救,老板被杀,但两人却被诬陷为杀害父亲的凶手,遭到全城通缉。 结局相当给力。 我只是觉得游戏中的动作系统太过显眼,与原本有深度的剧情拉开了距离。
当然,除了动作系统之外,游戏的其他方面虽然也得到了重点关注,但相比之下还是有所欠缺,尤其是涉及战斗的部分。 结合跑酷的近战格斗系统在实践中很难掌握,而且动作反应很慢。 以至于遇到敌人的时候,只能躲啊躲,很难战斗。 不过,对此,在《镜之边缘2》的宣传片中可以看出,制作方已经明确表示正在重点改进。 当然,迄今为止还没有一款游戏尝试之一人称战斗,最终的效果还需要拭目以待。
PS:这款游戏无论是用手柄还是键盘来玩都有其独特的感觉。 带振动的控制器运行感觉很好,但长距离运行时手指极易打滑,然后跑偏方向去享受跳楼的乐趣; 键盘的精准度比控制器好很多,运行性能潜力也比控制器好,但运行感觉确实不如控制器那么刺激。
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这个游戏玩久了,总是习惯性地用拳头敲电梯……这个习惯确实不太好,破坏公物之类的行为不鼓励……
此外,还有手机版的《镜之边缘》。 款式已改为横版。 游戏有故事模式和挑战模式。 基本操作也被保留。 画风与原版游戏基本相同,但游戏总时间有点短。 如果忽略收集的话,清关时间可能不到一个小时。 但更大的好处恐怕就是可以全程欣赏到大女神费丝的健硕身材……原版虽然有第三人称补丁,但欣赏女神的背影总觉得有些奇怪。
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原文地址:《您如何评价《镜之边缘》这款游戏?》发布于:2024-03-15




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