战斗等级如何获得

战斗等级来源

目前有两大类方法和四种途径:

1、主要属性改造

主属性每增加1点,战斗等级提升1点。

主要属性包括:力量、智力、坚韧、耐力、精神。

主要属性有两种获取方式:

1)装备提供:随着巅峰等级的提升,可以掉落主属性更高的装备。 如果刷的传奇多,掉落三个主属性传奇和套装的概率就会更低,而且还能获得更多的主属性。

2)铁匠处的强化系统:每升一级可以提升一些主要属性。

2.直接提升战斗等级

目前有两个系统可以直接提升战斗等级

1)传奇宝石:等级和星级越高,提供的战斗等级越高。 这是氪金系统,也是拉开战斗力差距的主要方式。

2)地狱魔盒:随着魔盒升级,提供额外的战斗等级,被封印的怪物残骸可以再次战斗。 这个系统提供的价值并不多。 对于零氪玩家来说,大约占你战斗等级总价值的5%左右。

以下是对四种路径的数值分析:

1、设备改进

装备上的战斗等级是由主属性1:1换算而来。 在下面的数值分析中,1个主属性=1个战斗等级。

装备系统是战斗等级的主要来源,也是一个具有极高成长潜力的系统。

游戏一开始,当我刚达到60级,进入地狱1时,我获得的装备单一主属性在20左右,全身装备提供的主属性只有500左右。

当角色达到240+巅峰,进入地狱5难度时,最差的2+1传奇装备也能提供170左右的单项主属性,此时即使全身装备是6件传奇装备,就是2+2,6件套。 都是2+1,也能提供4300左右的战斗等级。

最后,传奇装备的主要属性变量范围也会随着巅峰等级的提升而增加。 目前预测:巅峰等级每提升3级,装备主属性上下限各+1。 以此推算,一个600级的角色,在地狱5级的装备中战斗,如果全身充满3个主属性传奇,就可以从装备中获得7000以上的战斗等级。

以上这些,都可以通过花时间、玩来获得,无需支付任何金钱。 这里的时间有两个维度:

1.在相同的巅峰等级和难度下,如果你在游戏中花更多的时间刷装备,你可以获得更多的3个主属性的装备。 总主属性比只有2个主属性的装备略高。

2.随着现实世界时间的推移,服务器等级以每天2级的速度提升。 玩家的巅峰等级跟随服务器等级,最终可以获得高难度+高巅峰装备。

不同玩家群体的巅峰水平存在一定差异。 那些硬核练级最多可以比服务器巅峰高出15级左右。 对于每天只做日常+暗影任务的休闲玩家来说,巅峰等级大概稳定在服务器5~6级以下。 这样算来,休闲玩家和爆发力严肃玩家之间的差距,大概也就在20级左右。 与花费大量时间不顾服务器经验惩罚而升级的玩家相比,休闲玩家只落后了10天。

极限玩家靠努力升级,需要大量装备,相当于比休闲玩家多了4个左右的主属性。

在游戏的不同进度阶段,这四个主要属性的数值是不同的。 刚开服,大家进入地狱3难度的时候,四个主属性相当于约300~400场战斗。 到达地狱五层后暗黑3 巅峰等级换算器,四大主属性至少等于七百+战斗。

零氪玩家主要靠磨装备来战斗和等待。

2.传奇宝石

6颗10级5星宝石可提供240*6=1440战斗等级。

这是一个氪金系统。 目前免费玩家在游戏中获取基石的速度极其缓慢。 该系统用于拉大付费玩家之间的差距。

国服仙秘境每日插石次数上限为50次。 领先玩家大概在开服两周左右就获得了全部6颗10级5星宝石,将传奇宝石所能获得的战斗等级刷到了极限。

对于跟随服务器进度的休闲零氪玩家来说,传奇宝石获得的战斗等级可能只有100左右,光是传奇宝石就可以创造1300+的战斗等级差距。

开服半个月后,服务器就进阶到30级了,大家刚刚进入地狱2,装备上获得的战争等级也只有1200~1300左右。 这也是零氪玩家最能清晰感受到游戏中贫富差距的时候。 但不要灰心。 传奇宝石项目提供的战斗等级更大的差距就是现在。 重度玩家触及天花板后,就不会再有任何起色。 从现在开始,该物品的战斗等级差距将以极其缓慢的速度增大。 缩小。 另外,随着服务器的进步和难度的增加,玩家通过装备获得的战斗等级也大幅提升。 到了地狱4和地狱5的时候,零氪休闲根据装备也会有4000~5000场战斗。 届时传奇宝石将达到1200~1300。 这种差异并没有那么令人不舒服。

3、强化制度

右侧有6件主装备,可强化至20级,每件提供55+55=110主属性,6件合计660;

左边有6件副装备,可以强化到10级,每件提供30+30=60个主属性,6件总共360个。

总共12件装备可以从强化系统中获得1020个主属性,也就是1020个战斗力等等。

平均而言,攻击型玩家的强化程度比休闲玩家高一级,12件装备大约需要多出72到120场战斗。 富金玩家左侧的六件副装备比硬核玩家高出2到3级,大约高出108到156战。 但总的来说,强化系统的差别并不是那么大。 至少右边的6个传奇由于巅峰等级的限制,基本是平等的。 区别仅在于左边的6个传奇人物。

强化系统在提供主要属性方面与付费无关。 只要坚持刷材料,大家最终都能刷上去,这就是早一步和晚一步的区别。

4. 地狱魔盒

一个系统,需要时间慢慢积累。 因为升级需要消耗的材料越来越多,所以这个系统中玩家之间的差距很小,最重要的玩家大概比零氪休闲多了不到100场战斗。

魔盒在玩家战斗中所占的比例也比较低。 目前还不知道这个系统能升级到多高,也无法进行数值分析。 就我个人而言,我的氪经验为零。 在地狱1到地狱3的难度区间里,魔法盒一直占我战斗等级值的5%到7.5%左右,付费玩家的比例不会超过5%。

总结

以上四种提升方式中,传奇宝石属于氪金系统,对于零氪玩家来说是正常积累,几乎不可能赶上时间。

装备系统与大军处于同一水平,但是如果你花费大量时间来爆炸,你可以获得一些超出装备进度之外的额外战斗。

其他两个系统只是补充。 他们彼此相似,没有任何差距。

除了传奇宝石之外,其他三个系统都可以慢慢跟上时间。 如果你投入更多的时间,你就能更早达到上限。

附:个人战斗及其他系统评测

此评论仅发布在凯恩身上。 我经常看到玩家批评战斗等系统,但感觉很肤浅,没有切中要害。

先说结论吧:我认为战争和其他系统运行良好,没有任何问题。

这个系统的设计目的主要是为了限制玩家跳关和打高难度怪物,削弱科技的影响。 如果想要超越服务器进度,玩更高难度,就需要获得额外的战斗和其他战斗,需要爆肝。 一旦肝达到上限,就只能充值,从而达到促进玩家消费的目的。

在《仙剑奇侠传》​​这样的纯商业手游中,无论是战斗系统还是其他系统,游戏中的一切都是为了付费玩家的游戏体验服务的。 即使某些部分照顾零付费玩家,情况也并非如此。 为了让免费玩家留下来当看客,给付费玩家营造氛围,其实并没有真正考虑到免费玩家的游戏体验。

因此,作为一个传统的暴雪玩家或者暗黑系列玩家,如果你对游戏的某些系统感到不舒服,那是对的,因为这个游戏的目标用户根本不是你我; 作为一名零氪微氪玩家,你感觉自己被黄金玩家利用了。 压制一切都是对的。 这才是一款金币游戏应该有的样子。

免费玩家被付费玩家碾压,花钱少的被花钱多的打压,这恰恰说明了游戏中的相关系统运转良好,因为它们就是为此而设计的。

就像《黑客帝国》中一样,机械世界中的每个程序都有自己的“”,没有存在意义的程序都会被删除。

假设没有战斗等级系统,或者战斗等级系统有问题,让不花钱的玩家通过技能、配合或者爆裂来超越付费玩家,那么谁会花大钱去买数值呢? 到时候肯定会有其他新系统来取代战斗等系统来保证付费玩家的优势,甚至有可能走得太远。 这是仙金游戏的性质决定的。

总之,问题的根源根本不在于战争制度,也不在于任何其他制度,都是表面现象。

只有一个真正的问题——为什么不继续为传统暴雪玩家制作游戏,而是为付费玩家制作基于金币的游戏?

给楼主点赞! 我看《不朽》的心态和原海报一模一样。 这是一款P2W游戏,基本机制运作良好! 就像没有人会用法拉利和大众的销量对比来嘲讽法拉利的设计理念,也没有人会用罗洛的舒适度来嘲讽保时捷的“胯部”一样。 这款游戏是为大众“消费”而设计的,目前的运营从营收来看是优秀的(理论上可以长期运营,有大量续作和氪点服务于“大众”)。

说起暴雪最后的“良心”,我觉得还是在顽强地对抗着资本 *** 裸的贪婪,维护着“老百姓”起码的“尊严”——这个游戏还能玩,我觉得更“0”氪”,越好玩,差异当然可以接受,换装的“惊喜”更让人兴奋! 当然,遗憾的是游戏内容有点欠缺(但是对于收入稳定的项目来说,后期会有源源不断的开发,非常稳定)。

无论如何,我会一直玩到D4出来。 我肯定会厌倦的。 当我厌倦了,我会AFK一段时间。 想了想就随便玩几局吧。 传奇宝石反正是不会贬值的,不过想要追上巅峰差距也不算太难。

唯一略有不同的观点是:根据你的推论,氪星人和平民玩家之间的差距会随着时间的推移从“天然鸿沟”逐渐缩小到20%左右的“可接受”水平,并将维持下去。 这个观点是我的。 我不同意,因为没有“足够大”的差距,氪星人就不会继续赚钱。 氪星人永远不会停留在30W或50W。 只要不是短时间内降温的项目,肯定会持续赚到几百W甚至更多。 那里的人很多,因为在这个游戏里,只有两种玩家:不会花钱的人和花了很多钱氪的人,而且他们很难改变自己的习惯! 不懂得花钱的玩家有“氪佬”支持。 如果氪佬们不再花钱了,这游戏就结束了! 所以,新的氪点肯定会源源不断地进来,直到最终氪佬消失,没有后续财力继续开发维护,服务就停止了! 这必须依靠足够大的“优势差距”才能实现。 目前,我认为还是克制阶段,是培养习惯和认知的阶段。 也是最尊重老玩家(买断消费习惯深入骨子里的老玩家)的时候。 恐怕后期还会出现更极端的“氪点”。

战斗等级如何获得

战斗等级来源

目前有两大类方法和四种途径:

1、主要属性改造

主属性每增加1点,战斗等级提升1点。

主要属性包括:力量、智力、坚韧、耐力、精神。

主要属性有两种获取方式:

1)装备提供:随着巅峰等级的提升,可以掉落主属性更高的装备。 如果刷的传奇多,掉落三个主属性传奇和套装的概率就会更低,而且还能获得更多的主属性。

2)铁匠处的强化系统:每升一级可以提升一些主要属性。

2.直接提升战斗等级

目前有两个系统可以直接提升战斗等级

1)传奇宝石:等级和星级越高,提供的战斗等级越高。 这是氪金系统,也是拉开战斗力差距的主要方式。

2)地狱魔盒:随着魔盒升级,提供额外的战斗等级,被封印的怪物残骸可以再次战斗。 这个系统提供的价值并不多。 对于零氪玩家来说,大约占你战斗等级总价值的5%左右。

以下是对四种路径的数值分析:

1、设备改进

装备上的战斗等级是由主属性1:1换算而来。 在下面的数值分析中,1个主属性=1个战斗等级。

装备系统是战斗等级的主要来源,也是一个具有极高成长潜力的系统。

游戏一开始,当我刚达到60级,进入地狱1时,我获得的装备单一主属性在20左右,全身装备提供的主属性只有500左右。

当角色达到240+巅峰,进入地狱5难度时,最差的2+1传奇装备也能提供170左右的单项主属性,此时即使全身装备是6件传奇装备,就是2+2,6件套。 两者都是2+1,同样可以提供4300左右的战斗等级。

最后,传奇装备的主要属性变量范围也会随着巅峰等级的提升而增加。 目前预测:巅峰等级每提升3级,装备主属性上下限各+1。 以此推算,一个600级的角色,在地狱5级的装备中战斗,如果全身充满3个主属性传奇,就可以从装备中获得7000以上的战斗等级。

以上这些,都可以通过花时间、玩来获得,无需支付任何金钱。 这里的时间有两个维度:

1.在相同的巅峰等级和难度下,如果你在游戏中花更多的时间刷装备,你可以获得更多的3个主属性的装备。 总主属性比只有2个主属性的装备略高。

2.随着现实世界时间的推移,服务器等级以每天2级的速度提升。 玩家的巅峰等级跟随服务器等级,最终可以获得高难度+高巅峰装备。

不同玩家群体的巅峰水平存在一定差异。 那些硬核练级最多可以比服务器巅峰高出15级左右。 对于每天只做日常+暗影任务的休闲玩家来说,巅峰等级大概稳定在服务器5~6级以下。 这样算来,休闲玩家和爆发力严肃玩家之间的差距,大概也就在20级左右。 与花费大量时间不顾服务器经验惩罚而升级的玩家相比,休闲玩家只落后了10天。

极限玩家靠努力升级,需要大量装备,相当于比休闲玩家多了4个左右的主属性。

在游戏的不同进度阶段,这四个主要属性的数值是不同的。 刚开服,大家进入地狱3难度的时候,四个主属性相当于约300~400场战斗。 到达地狱五层后,四大主属性至少等于七百+战斗。

零氪玩家主要靠磨装备来战斗和等待。

2.传奇宝石

6颗10级5星宝石可提供240*6=1440战斗等级。

这是一个氪金系统。 目前免费玩家在游戏中获取基石的速度极其缓慢。 该系统用于拉大付费玩家之间的差距。

国服仙秘境每日插石次数上限为50次。 领先玩家大概在开服两周左右就获得了全部6颗10级5星宝石,将传奇宝石所能获得的战斗等级刷到了极限。

对于跟随服务器进度的休闲零氪玩家来说,传奇宝石获得的战斗等级可能只有100左右,光是传奇宝石就可以创造1300+的战斗等级差距。

开服半个月后,服务器就进阶到30级了,大家刚刚进入地狱2,装备上获得的战争等级也只有1200~1300左右。 这也是零氪玩家最能清晰感受到游戏中贫富差距的时候。 但不要灰心。 传奇宝石项目提供的战斗等级更大的差距就是现在。 重度玩家触及天花板后,就不会再有任何起色。 从现在开始,该物品的战斗等级差距将以极其缓慢的速度增大。 缩小。 另外,随着服务器的进步和难度的增加,玩家通过装备获得的战斗等级也大幅提升。 到了地狱4和地狱5的时候,零氪休闲根据装备也会有4000~5000场战斗。 届时传奇宝石将达到1200~1300。 这种差异并没有那么令人不舒服。

3、强化制度

右侧有6件主装备,可强化至20级,每件提供55+55=110主属性,6件合计660;

左边有6件副装备,可以强化到10级,每件提供30+30=60个主属性,6件总共360个。

总共12件装备可以从强化系统中获得1020个主属性,也就是1020个战斗力等等。

平均而言,攻击型玩家的强化程度比休闲玩家高一级,12件装备大约需要多出72到120场战斗。 富金玩家左侧的六件副装备比硬核玩家高出2到3级,大约高出108到156战。 但总的来说,强化系统的差别并不是那么大。 至少右边的6个传奇由于巅峰等级的限制,基本是平等的。 区别仅在于左边的6个传奇人物。

强化系统在提供主要属性方面与付费无关。 只要坚持刷材料,大家最终都能刷上去,这就是早一步和晚一步的区别。

4. 地狱魔盒

一个系统,需要时间慢慢积累。 因为升级需要消耗的材料越来越多,所以这个系统中玩家之间的差距很小,最重要的玩家大概比零氪休闲多了不到100场战斗。

魔盒在玩家战斗中所占的比例也比较低。 目前还不知道这个系统能升级到多高,也无法进行数值分析。 就我个人而言,我的氪经验为零。 在地狱1到地狱3的难度区间里,魔法盒一直占我战斗等级值的5%到7.5%左右,付费玩家的比例不会超过5%。

总结

以上四种提升方式中,传奇宝石属于氪金系统,对于零氪玩家来说是正常积累,几乎不可能赶上时间。

装备系统与大军处于同一水平,但是如果你花费大量时间来爆炸,你可以获得一些超出装备进度之外的额外战斗。

其他两个系统只是补充。 他们彼此相似,没有任何差距。

除了传奇宝石之外,其他三个系统都可以慢慢跟上时间。 如果你投入更多的时间,你就能更早达到上限。

附:个人战斗及其他系统评测

此评论仅发布在凯恩身上。 我经常看到玩家批评战斗等系统,但感觉很肤浅,没有切中要害。

先说结论:我认为战争和其他系统运行良好,没有任何问题。

这个系统的设计目的主要是为了限制玩家跳关和打高难度怪物,削弱科技的影响。 如果想要超越服务器进度,玩更高难度,需要获得额外的战斗等等,需要爆肝。 一旦肝达到上限,就只能充值,从而达到促进玩家消费的目的。

在《仙剑奇侠传》​​这样的纯商业手游中,无论是战斗系统还是其他系统,游戏中的一切都是为了付费玩家的游戏体验服务的。 即使某些部分照顾零付费玩家,情况也并非如此。 为了让免费玩家留下来当看客,给付费玩家营造氛围,其实并没有真正考虑到免费玩家的游戏体验。

所以,作为一个传统的暴雪玩家或者暗黑系列玩家,如果你对游戏的某些系统感到不适应,那是对的,因为这款游戏的目标用户根本就不是你我;而是你我。 作为一名零氪微氪玩家,你感觉自己被黄金玩家利用了。 压制一切都是对的。 这才是一款金币游戏应该有的样子。

免费玩家被付费玩家压垮,花钱少的被花钱多的打压,这恰恰说明了游戏中的相关系统运转良好,因为它们就是为此目的而设计的。

就像《黑客帝国》中一样,机械世界中的每个程序都有自己的“”,没有存在意义的程序都会被删除。

假设没有战斗等级系统,或者战斗等级系统有问题,让不花钱的玩家通过技能、配合或者爆裂超越付费玩家,那么谁会花很多钱去买数值呢? 到时候肯定会有其他新系统来取代战斗等系统,保证付费玩家的优势,甚至有可能走得太远。 这是仙氪金游戏的本质决定的。

总之,问题的根源根本不在于战争制度,也不在于任何其他制度,都是表面现象。

只有一个真正的问题——为什么不继续为传统暴雪玩家制作游戏,而是为付费玩家制作基于金币的游戏?

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原文地址:《计数器属性:战斗等级详细》发布于:2024-03-15

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