最近,时不时看到一些有关《魔兽争霸3重制版》的消息。
虽然游戏还没有正式上线,但已经有玩家从战网挖出了测试版的数据内容。
从人物模型到英雄技能效果,从希尔瓦娜斯·吉安娜到安东尼达斯·乌瑟尔,我基本上都看过了。
与2002年推出的《魔兽争霸3》(简称war3)的画面相比,重制版的画面有了质的飞跃。 水流潺潺,小草在生长,就连地上的小草和花朵都是3D的。
重制版中的大部分角色模型都经过了还原,以适应老玩家的审美。 山丘之王更加威严,夜神更加迷人。 一些热门角色还添加了女性皮肤,例如DK和恶魔猎手。
当然,也有一些模型不尽如人意。
为什么我的燃烧军团地狱火看起来这么聪明? 为什么我这个强大的火之领主看起来像个傻子?
抛开这几个让人吐槽的模式不谈,很多魔兽争霸3玩家,甚至一些魔兽RPG老玩家和Dota玩家都对重制版给予了很高的评价,给人一种“冷饭很好吃”的感觉。
一个月前,《魔兽世界》经典服盛况空前,人潮涌动,排队进入艾泽拉斯。 估计玩家们可以绕香港转一圈。 因此,怀旧服务器堪称冷饭界的“悲喜狂米”。
如今,与《魔兽世界》同源的《魔兽争霸3重制版》获得了众多关注和好评。 这道17年的饭菜还会像怀旧版一样美味吗?
我感觉有点挂了。
1. 昔日的辉煌
千禧年前后,即时战略游戏(rts游戏)方兴未艾,rts游戏成为PC厂商的必争之地。
1998年,暴雪推出了《星际争霸》,暂时盖过了曾经的RTS霸主《红色警戒》。
为了巩固自己的市场地位,暴雪于2002年7月推出了另一款RTS游戏《魔兽争霸3:混乱之治》。
为了与星际争霸区别开来冰封王座澄海英雄2v2,暴雪史上之一个将英雄元素引入RTS游戏中。 游戏上线后立即售空,创下了当时PC游戏的最快销售记录:首月销量100万份。
一年后,暴雪乘胜追击,推出了新资料片《魔兽争霸3:冰封王座》。 讲述了阿克蒙德被精灵杀死、燃烧军团入侵失败、阿尔萨斯被迷惑成为巫妖王的故事。
游戏共有4个种族,每个种族平均有4个英雄、10座建筑、15个兵种。 每个种族的英雄、技能树、科技树都不同,但平衡性其实是一样的。 完美的。
很快,war3就风靡全球。
当时war3也趁着盗版风潮,被吹进了无数中国玩家的电脑里。 十多年后的今天,你仍然可以看到盗版对中国玩家的影响:
在讨论恶魔猎手“伊利丹”时,有些人仍然沿用当时盗版War3中“伊利丹”的错误翻译。
良好的平衡性和良好的群众基础,使其成为最早、更具影响力的电子竞技项目之一。
在国内,很多80后、90后之一个接触的电竞项目就是War3。
0506年,“SKY”李晓峰在当时的顶级电子竞技赛事WCG中连续两年获得《魔兽争霸3》世界冠军。 这奠定了他“中国之一电竞选手”的称号。
还记得电视上有一个叫“游戏风暴”的频道,时不时会播放War3的精彩集锦和比赛。
主宰的克隆体躲避 DK,并用三到四个单位包围他; 飞艇急驰驰援,退却自如,幻影冰龙攻心……
交叉围攻
War3的影响力还不止于此,它也得到了主流社会的认可。
2008年北京奥运会期间,SKY、Moon等五位war3选手受邀成为奥运火炬手。 这是百年奥运史上首次有电子竞技运动员参与火炬传递。
那是11年前的事了!
时代背景是雷霆萨满成名,同年出版了同名书籍《战网恶魔》。 社会对电子游戏仍然存在偏见,但War3玩家的形象是正面的。
2、游戏孵化器
除了深刻的社会影响力之外,war3还是一个不折不扣的游戏孵化器。
war3里有一个东西叫“地图编辑器”。 玩家可以使用这个小工具来改变游戏数值、技能、模型甚至游戏玩法来创建自己的地图关卡。
用单机游戏来说,它是一个降低门槛、人人都可以玩的DLC创作者。
感谢无数富有想象力的玩家的努力,war3创造了无限的可能性。
玩家创作的优秀RPG和塔防地图不计其数,如《澄海3C》、《盗贼TD》、《守护剑塔》、《天龙八部》、《守护雅典娜》、《真三国无双》、《火影羁绊》、《西域之灾》等。
几乎每个玩过War3的玩家都能说出一两张熟悉的优秀自制地图。
从金庸武侠小说到现代生化故事; 从日本动画到西方神话,各种背景故事都可以成为War3地图的主题。
对后世游戏影响深远的经典Dota游戏,还有今年年初流行的自走棋,都是这个地图编辑器孵化出来的。
此时的War3不再是一款简单的RTS游戏,它可以是一款RPG、一款MOBA,甚至可以是一款FPS、吃鸡游戏。
与原来的RTS玩法相比,玩家制作的RPG和MOBA地图更容易上手,需要的操作也更少。
因此,当RTS游戏不再是PC主流的时候,本应进入衰退期的War3,却因为Dota、澄海、新山的存在,大大延长了巅峰期。
3、翻拍的困境
尽管还有Dota、自走棋等优秀地图继续存在,但2003年的引擎、算法和图形已经跟不上时代了。 war3逐渐退出历史的主要舞台。
直到2018年暴雪嘉年华上官方公布重制版,蛰伏已久的War3才重新进入大众玩家的视线。
重制的消息一出,游戏就备受期待,很多 *** 盗版的老玩家都表示打算退票重新上游戏。
每次有新消息传出,它的关注度甚至超过了《大表哥》和《死亡搁浅》。 重制版能否成为下一个《魔兽》经典服务器?
在我看来,这确实有点令人困惑。
怀旧服务器讲究的是原汁原味。 漫长的跑路、稀缺的货币、难以击败的怪物,“苦难”是每个玩家最真实、最怀念的经历。
这很难,但如果你花时间,你就能做到。
《魔兽争霸3重制版》最原始的玩法是RTS,它对手速的要求甚至比DOTA2的一般玩家还要高。 这对于享受休闲养生、经常随身携带枸杞的老玩家来说,可不是什么好的体验。
这不仅很难,而且如果你花时间也可能做不到。
如果还能保持单身20年的手速,那么接下来的问题就是种族平衡的问题。
2018年7月,暴雪大胆推出了War3 1.30版本。 看得出来,这是在为翻拍做准备。 但步子太大,导致平衡性较差。
那个版本的精灵部落非常出色,有着无法解决的KOG纠葛和6个山地爸爸的人口。 2018年黄金联赛冬季赛,前4名的选手中有3名是精灵。
而且,现在兽人在击败人类的同时也无法争取发展。 他们只能盲目地捕捉人类来升级。 如果他们猜错了,他们就会去购物。 兽人队明明没有失误,却因为不得不做出的路线比赛,陷入了莫名的劣势。
因为重制版是沿袭现在的war3版本,所以种族平衡确实令人担忧。
那么如果我不玩RTS,玩魔兽争霸RPG对我来说会更好吗?
理论上是可以的,但是魔兽争霸官方对战平台上的RPG环境实在是不好!
有的靠倒卖RPG地图皮肤赚钱,有的直接 *** 国外地图当成自己的原创,还有的甚至 *** 地出售暴雪原版皮肤换取金钱。
另外,官方对战平台上这些RPG地图卖值、骗氪的情况非常严重。
如今制作RPG地图的人,已经不再是原来那群纯粹为了好玩而玩游戏,用热爱发电的玩家了。 我并不看好功利的RPG环境。
即使以上问题全部解决,重制版也很难达到之前war3的高度。
简化操作也是当前游戏的趋势。
从war3到LOL,玩家需要操作的单位数量从几十个变成了一个,操作也变得越来越容易。
但如果你想玩出重制版的精髓,你就必须在一款游戏中控制数十个单位,包括侦察、练级、采矿、阻挡、隐藏技能等。
我在DOTA2和LOL中操作英雄单位已经很累了。 重制版的操作量增加了N倍。 有多少人能承受得住这个?
而且,现在的生活节奏非常快。 有多少人能够静下心来做地图呢? 很难说。
从这一点来看,看来War3当年就很流行,而且还流行了这么久。 这是因为我们在正确的时间拥有了正确的人。
这并不是说《魔兽争霸3重制版》的质量不好,只是它可能不适合习惯快节奏的玩家。
除非它能引发游戏行业的复兴。
文章首发于公众号“游戏英雄”()
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《《魔兽争霸3重制版》内容获好评! 暴雪冷饭好吃吗?》发布于:2024-03-15




还没有评论,来说两句吧...