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对于大多数老玩家来说,回合制游戏占据了他们最早的记忆。 无论是以剧情为代表的单机RPG,还是以社交为特征的MMO网游,回合制一直受到大量玩家的喜爱。 在当今移动互联网时代,回合制游戏不仅因其操作简单、战斗流程清晰而在手游市场再次爆发,而且还能够反哺PC游戏,大大提升了游戏的受欢迎程度。一些回合制电脑游戏。 根据游戏工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》数据显示,回合制RPG在去年的RPG热门子类别中位列前三,并以仅6%的市场份额占据了20%的市场份额。分享。 份额,带动整个RPG市场的ARPU值和付费率增长30%。
手机游戏的流行带来了一些新的回合制玩家。 随着他们对游戏品质的要求越来越高,越来越多的玩家将开始转向PC以获得更好的游戏体验。 另一方面,从资深回合制玩家的角度来看,现有的玩法重复且缺乏创新,画面相比其他“次世代”品类略显粗糙。 他们也期待新的回合制客户端游戏能够让他们找到最初的惊喜。 可见,回合制PC游戏市场实际上不仅保持了稳定的规模,而且还出现了复苏的迹象。 随着市场的发展,与之相关的用户需求尚未得到满足,回合制PC游戏市场可能会迎来一些变化。
一款回合制电脑游戏。 其手机版推出后,PC版的受欢迎程度也大幅提升。
用“细分”与“创新”进军回合制手游红海
早期,回合制网游市场仍以进口游戏为主。 从《石器时代》到2000年的《神奇宝贝》,这些日系产品在国内玩家中建立了“回合制”的初步印象。 自此,该类别成为中国更受欢迎的游戏。 游戏市场最重要的细分市场之一。
网易是中国最早自主研发的网络游戏厂商之一。 它在2002年、2003年发行了《大话西游》、《梦幻西游》等国产作品,当时几乎垄断了整个回合制网游市场,时至今日依然如此。 网易游戏的支柱产品。
随着中国游戏行业进入付费道具阶段,《闻道》(2006年)、《梦幻世界》(2007年)、《梦幻诛仙》(2009年)等产品相继出现,再次占领和扩大市场然后再次。 。 最初,《闻道》凭借其新颖的道教世界观和免费游戏模式,成为第二代回合制网游的标志。 随后的《梦幻诛仙》则以热门的互联网IP作为吸引流量的手段; 《梦幻世界》是资深制片人的创业之作,在噱头和口碑上也有保证。 这些产品以诸多创新亮点赢得了广大玩家的一致好评。
回合制网络游戏发展到第三代(2010年后)得益于互联网技术的普及。 更多新玩家的出现,带动了游戏产品向更加细分化、多元化的方向发展。 《神武》、《桃花源》等游戏在玩家互动和社交体验上取得了突破,并逐渐发展成为具有浓厚社区风格的游戏。 《射雕英雄传》、《梦幻聊斋》、《封神》等游戏更加注重世界观和图形上的创新,使游戏的性能得到了很大的提升,更符合新一代玩家的审美标准。
可见,在不同的发展节点,一般都会出现新产品的集中爆发。 只要聚焦细分市场,进行体验创新和差异化,就有可能摆脱同质化竞争,引领新的品类潮流。 在当前的时间点上,手游的火爆带来了端游的复兴,这对于新产品来说无疑是一个很好的机会。
就游戏给玩家带来的印象而言,首当其冲的就是视觉体验。 从最早的文字MUD到像素风,再从写实画风到卡通Q版,回合制游戏的每一次爆发都伴随着画风的升级。 目前市面上主流的回合制产品基本都是基于2D引擎开发的。 就连分辨率还停留在三位数时代,美术风格也有一种古老的气息。 但由于回合制游戏休闲、低操作的特点,一味地使用最华丽的3D画面会给视觉信息量带来压力。 因此,采用合适的新一代图形引擎并选择合适的美术风格就显得极为重要。
台湾高雄应用科技大学的研究表明,游戏图形对玩家的重要性排名之一:
其次是游戏内容,分为世界观和玩法两部分。 纵观目前主流的回合制游戏,世界观大致分为西游和仙侠两种,进一步分为IP和非IP(以现代创意IP为主,比如《大话西游电影),划分如下:
一些主要产品的世界观划分。其中幻想/神武与《大话》有历史渊源,所以算在有IP和无IP之间。
可见,在西游题材相关的非IP作品类别中,目前还没有回合制PC游戏大作。 事实上,在其他游戏类型中,关于大话西游的非IP作品早已出现在《大话西游》、《大话西游》、《欢乐西游》等红极一时的游戏中,可见这一题材已经一直深受玩家们的喜爱。 是的,如果从这个方向考虑的话,或许能够填补一定的空白。
从玩法上来说,回合制游戏主要陷入两个矛盾的问题:太复杂和太简单。 首先,由于回合制战斗体验本身缺乏即时游戏的操作感和刺激性,战斗变化更具策略性,这需要对游戏的各种数值和属性关系有一定的了解才能欣赏。 。 战斗的乐趣; 另一方面,经过多年的运营和版本迭代,游戏中积累的功能和数值已经在一定程度上变得复杂。 只是界面中的功能入口数量、属性面板中的信息量等等,都是针对新玩家的。 它带来了一定的学习门槛,造成“上手难,精通更难”的情况。 因此,对于新玩家来说,一款系统简单但策略丰富的新型回合制手游尤其有吸引力。
传承与创新,初代玩家新作或将掀起回合制格局
腾讯近期推出的回合制网游《灵山奇缘》,是从细分化、创新化发展趋势出发最新免费回合制网游,迎合回合制PC游戏市场回暖的全新力作。 游戏制作人是曾主导《大话西游》系列开发的之一代游戏玩家魏剑红。 他在回合制游戏圈子里活跃了十几年,在玩家当中颇有名气。
本作沿袭了西游记的世界观,但剧情却完全重新创作。 讲述了师徒五人习得真经后,魔王降临的故事。 画面上,游戏场景和人物参照工笔重彩的传统国画技法,采用2D+3D的基本模式,融合实时光照、物理材质、粒子效果等CG效果。 实际显示效果非常惊艳,在保证场景细致、任务动作流畅的前提下,也考虑到了回合制用户的视觉和操作习惯,为新一代游戏的画面设计提供了良好的标准。回合制电脑游戏。
《灵山奇缘》游戏场景“沁园”
玩法方面,《灵山奇缘》首创的“创造”理念也值得关注。 在这个玩法中,所有魂兽的各个部分都可以被分解和重组。 从目前释放的二十只初期魂兽来看,至少可以带来十万以上的合成变化。 这种程度的复杂性足以让每个玩家都可以规划自己不同的成长路线。
《灵山奇缘》灵兽零件拆解图
在战斗系统方面,《灵山奇缘》简化了技能,让新玩家能够快速上手。 同时,为了保持策略的丰富性,游戏中引入了全新的“灵魂封印”系统。 《魂印》的战斗功能涵盖了传统回合制游戏中的各种效果。 与传统游戏不同,《魂印》可以自由搭配,让同一个门派有不同的成长路径。 玩家可以根据自己的研究进行研究。 匹配不同的职业和灵魂印记,打造属于你自己的强大角色和战斗风格。
可见,腾讯此次推出的《灵山奇缘》在多方面都有创新,与以往的回合制游戏做出了不小的差异,力求以细分和创新的策略进军回合制产品市场。 ,满足玩家对新鲜感的渴望和诉求。 游戏将于8月15日开启有限内测,8月3日起玩家可通过官方渠道及合作媒体渠道抢账号。 我们非常感兴趣《灵山奇缘》未来是否会给整个回合制游戏的发展带来新的动力,让这个由来已久的品类能够让更多玩家开心。
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原文地址:《从《灵山奇缘》看回合制如何在PC游戏时代焕发新生》发布于:2024-03-15





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