亡灵:多一种恐惧承受能力
注意:兽人天赋不适合当T,因为20世纪60年代几乎没有T使用的斧头,眩晕抗性也只是在极少数情况下使用(比如门神战争践踏),而且不稳定。
聚乙烯吡咯烷酮
矮人:石像形态解盲是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键
Gnome:多一个 root 解决方案意味着多一张卡
兽人:抗眩晕能力也很强,但不稳定
亡灵意志:解除恐惧的方法多了一种,不过其实也没有那么关键,因为术士、暗牧这些本该打不赢的职业,却还是打不过……
(战士是所有种族的可选职业,战践踏和影遁虽然看上去也很强,但实际使用起来却没有上述三个种族那么全能。)
升级
最难升级的职业之一,武器和暴力天赋都有。 如果你是新手,对抗同等级的怪物会有些困难。 装备(尤其是武器)非常昂贵。 如果你带着两个 ADD 跑得很慢,你就会死。 如果有钱人一路上购买同等级的蓝/紫武器/装备,可以大大降低练级难度。
就业
作为唯一被大众认可的T,小副本找工作非常容易。
如果团里没有亲人朋友,那么只能担任副T甚至3、4T甚至5/6/7/8T(因为战士是人口较多的职业)。 非核心T团成员前期会很尴尬。 因为在60队体系中,如果MT有同款装备,就会给副T,如果副T有,就会给3T,按辈分顺序排列。
如果是狂暴战斗,前期低位会很尴尬,因为仇恨很难控制,生存能力极差,DPS打不过盗贼,装备需要跨甲和盗贼猎人抢,并且需要在MC阶段生存下来。 BWL的输出逐渐提升,TAQ开始大放异彩。
有钱人可以直接购买狮心泰坦的双腿,然后让亲戚朋友给他们带一套跨甲,直接装备。
武器战不适合团队副本输出,更适合参加PVP(虽然PVP中的战士基本属于食物链底层)。
60级职业特点:
态度
很多技能都需要固定姿势才能释放。 例如,拦截只能以暴力姿势进行。
狂暴战属性要求:
属性要求:
19.5 敏捷 = 1 暴击
1力量=2攻击力
14攻击力=1DPS(单手武器,双手武器)
8.62攻击力=1DPS(双持武器)
点击次数:
PVP需要5次命中才能保证技能不失手
聚乙烯醇
T需要8击以上才能保证不漏掉BOSS技能(但T装备前期不可能获得这么多命中,所以3击就够了)
狂暴战斗需要命中8次以上才能保证BOSS技能不会失手。
主手白字上限为17,但没必要堆或不堆。
早期打击利润大于暴击
(装备达到一定等级后)1击=0.7暴击=25AP左右
愤怒
造成伤害产生的怒气:伤害/(角色等级*0.5)
受到伤害产生的怒气:伤害/(角色等级*1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 = 3.3 怒气
500 = 16.6 怒气
1000 = 33.3 怒气
60级角色受到攻击时会受到伤害:
100 = 1.1 怒气
500 = 5.5 怒气
1000 = 11.1 怒气
为什么20世纪60年代的武器战不适合地下城DPS?
因为武器战斗输出低,爆发高,所以只能玩PVP。
在减少副手伤害50%的伤害惩罚下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化天赋。 与双手武器相比,双持输出基于DPS提升了31.55%(计算公式很麻烦,很难理解,这里就不写了)。 而且随着点击量的增加,这个比例也会逐渐增加。 只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%时,两者的输出才能相等。 这只是理论上的,因为攻击力加成对于主副手武器同样有效。 双持武器比双手武器多享受 31% 的 AP 加成。 同样的,命中增幅超过5%之后,这个加成也会继续按比例扩大。
输出类型:
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍输出。 当愤怒值过高时,使用英雄主义来发泄愤怒。
2.英雄流程
全程只会使用英勇打击,主要依靠英勇打击输出
防战属性要求:
19.5 敏捷 = 1 闪避
1耐力=10HP
1点防御技能=受到暴击几率减少0.04%=回避、格挡、格挡几率增加0.04%
怪物暴击伤害为200%,默认暴击几率为5%
需要425防御等级才能避免同等级怪物的暴击
面对61级敌人需要430防御等级,62级敌人需要435防御等级。
骷髅级BOSS算63级,所以需要440防御技能才能避免被暴击的机会。
BOSS有固定15%碾压几率(造成150%伤害)
碾压是防御等级无法避免的,但圆桌理论却可以挤出。
护甲也是60级时避免伤害的一个非常重要的指标,尽管战士在选择装备时几乎没有余地。
但比如在开拓黑翼时,为什么战士需要全程保持强力的石盾药剂,就可以用护甲公式来解释。
护甲伤害减免公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR: 伤害减免 AC: 护甲 LV: 等级)
护甲减伤多少关系表
护甲值减少伤害率增加值给予100点伤害时,减少后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
才华、经验:
推荐PVE天赋:
推荐反战天赋
争议:
1.强化挫志咆哮是一个免伤效果非常好的天赋。 可以参考【效果点我】
2.刺耳咆哮5人使用,群体减速效果突出(尤其是没有法师的情况下,给你足够的时间拉回跑来治疗的怪物)
3.对生存有信心的T可以选择战术精通+单手武器专精,将仇恨更大化(比如切换到战斗姿态,打雷霆,保证手上有怒气)
抗战人才得到了严重固化。 只是有几个有争议的天赋,相互调整,在不同的情况下有不同的效果。
1、一把快速高DPS的单手武器是战士后期增加仇恨制造能力不可或缺的利器。
2、60级坦克的拉群能力不太好。 同时拉3只怪,也算是对战士拉群能力的入门考验。
【关于仇恨值的一些说明】
3. 焚鼎效果结束后,如果你的生命值低于30%,你将剩下1点生命值。
4.盾牌格挡存在bug。 如果你瞬间受到多次攻击,你可以获得多个额外的方块。 (适用于小副本组拉)
推荐暴力战斗天赋
经典暴力格斗天赋
1.冲锋瞬间不产生15-21点怒气。 因此,当体内有怒气时,瞬间蓄力切换到狂暴姿势可以让你在狂暴姿势下立即获得高达46点怒气——对网络延迟要求较低。
2、横扫攻击的伤害计算会双倍计算狂怒/死亡之愿或其他附加伤害效果——如果你在狂暴状态下造成1000点伤害,那么横扫的基础伤害为1000*1.25=1250。 横扫的致命一击使用令人难以置信的法术致命一击。
3.反击风暴可以与横扫叠加,计入技能伤害。
推荐PVP天赋:
武器战争
在最传统的武器战斗中,减少怒气消耗/增加怒气的天赋基本不会被使用,因为在战士PVP的大部分情况下,缺少的不是怒气(带盾的职业除外),而是接触敌人的机会。 ..
R12暴力PVP战士
结合R12的3件套(拦截CD减少5秒)效果
拦截需要 15 秒。 虽然缺少致命一击的爆发,但死亡之愿配合旋风斩+英勇打击还是有不俗的伤害。
整体控制力和机动性都提升了一个层次,我可以击败大多数比我低一个等级的职业(比如法师)。
1.虽然切换姿势不受公共CD影响,但其他技能仍然是——你的死亡/嗜血被闪避后,立即切换到战斗姿势不会立即释放压制。
2.狂怒除了免疫凿击和恐惧之外,还可以移除手榴弹、闷棍和忏悔。 同时,在狂暴怒气持续的同时,你受到伤害时产生的怒气增加250%。
3、当前的撕肠咆哮目标的恐惧效果会被你的撕裂/重伤打断,但其他目标很难打断恐惧效果。 当害怕猎人/术士/萨满时,尝试将目标切换到他们的宝宝身上。 或者图腾。
4.冲锋和拦截的昏迷以同样的方式减少——如果冲锋后立即拦截,那么拦截只会造成1.5秒的昏迷。
5.锤子有独立的减少,不与其他彗差效果共享。 但PVP一般更适合剑系高手。
6、玩战士的时候一定要好好练习炸弹。
战士对抗各职业的基本思路:
没有工程和药水就不要玩战士 PVP。 普通级别的你连其他职业玩家都打不过,只能杀新人。
道具齐全,可以击败大部分非PVP玩家。 如果战场上有牛奶骑士跟着你,体验会好很多(BL战士比较难)。
1. 打击盗贼
1.插旗时,可以装备剑和盾,切换到防御姿势,等待盗贼出手。
2.矮人战士对抗盗贼有很大优势。 石像可以免疫/取消致盲和毒,使用严酷反跑拦截,避免被盗贼风筝(盗贼毒减速70%62猎人宝宝天赋,战士严酷减速50%)。
3.泄气怒吼和刺耳怒吼,抓住机会怒吼出隐身贼。
4.盗贼推荐篇+生命宝石。 如果小偷从战斗中消失,他可以趁机更换用过的配件。
5、张愣时要注意生气,不生气时不要废张。
6.如果一开始就用防御姿势,尽量用全姿势+狂暴怒气绑徽章,不然用防御姿势会难受。
7.开启狂怒后,可以切换回战斗。
8、打盗贼的时候,要发挥自己高护甲、高血量、高爆发的优势,使用适当的技能来占据主动。
9、有了眼球斧,对付盗贼的胜率会大大提高。
10.非矮人战斗中,请不要在盗贼盲目行动前更换盾牌。 如果你的反应足够快,在盗贼盲目行动的情况下,你可以在几秒内斩断剑和盾(需要大量练习)。
12.戴上解毒绷带,清除缓慢的毒物。
13.这仍然是一场非矮人的战斗。 贼会用两套技能打你...就让他赢吧...
2. 与萨满的战斗
1.强化萨满无法击败战士的斩击,但强化萨满会使用冰霜震击风筝战士并折断筋腱。
2、在打破勇气之前,先去掉颤抖点。
3.勇敢行动时,如果目标切换为图腾,萨满会被吓出来,并且恐惧不会被流血打断。 这时候绷带+拦截。
4、后期确实打不过元素萨满,所以可以鲁莽,找机会尝试一下……
3. 与骑士团的战斗
1.以后打NAXX的骑士都会带减速盾,会风筝的战士就没办法了。
2.说到砍,骑士砍不了战士。
4. 与牧师的战斗
1.用治疗慢慢切……60的牧师不是70的钢铁牧师。
2.我真的打不过黑暗牧师,打不过,砍盾的时候没有怒气。
5.与猎人的战斗
1. 在野外狩猎猎人是无能为力的。 如果猎人放出宠物来咬你,你可以尝试在宠物靠近之前拦截宠物+火箭头猎人。 尝试吸引暴民来攻击你以打破僵局。
2.如果在野外遇到猎人,那实在是无能为力。 带上防护罩并反转相机角度。
3.放置旗帜并带上末日骷髅和冰霜倒影。 充电时,打开末日骷髅。 当末日骷髅即将结束时,对猎人宠物释放惩罚一击,可以杀死猎人十多秒。 此时,手中还有拦截。
4. 猎人无法消除恐惧。 当你感到害怕时,记得选择宠物作为你的目标。
5.惩罚打击可以迫使猎人宠物攻击你,但嘲讽不能。
6.内战
1.合理使用怒气,尽量在触发怒气BUFF后使用。
7. 与德鲁伊的战斗
1.追XD砍的时候总是很刺耳。
8.与战士战斗
1.魅惑和恐惧共享减少值——被魅惑后故意吃掉一次恐惧可以大大减少下一次魅惑的持续时间。
2.带女人的术士直接杀掉女人会更好。 如果术士对女人没有把握,可以惩罚殴打女人+末日骷髅,防止被魅惑。
9. 与法师的战斗
1. 带上冰块。 充能后,如果法师不闪,就用冰法计数器。 如果打到冰霜新星法师就只能闪现,然后拦截,法师的冰箱就出来了。 从冰箱里出来后,CD一闪,还剩3、5秒,而且冰霜新星CD也不好,就这样浪费了几秒。
2.戴上火箭头盔,多了一种近战手段。
3.拥有R12暴力PVP天赋的战士,搭配好道具打法师会好很多。 15秒拦截,CD与闪现相同。
4、被冰环击中后记得使用胆囊。 使用胆囊作为打断技能来击败不死者。
5、闪光释放后尽量保持冰环释放,这样可以产生很大的压力。
推荐宏:
破胆+停宏
#胆囊咆哮
/cast 大胆咆哮/
拦截宏:点击拦截。 如果怒气不够,就用血怒+拦截。 如果超过距离,再次点击,血怒就不会浪费。
#显示拦截
/cast 拦截;
/(“e”,8)
/cast [:3] 血腥之怒;
/(“e”,25)
中断宏:装备盾牌时进行盾击,处于暴力姿态时进行猛击,未装备盾牌时进行猛击。
#show [:3]打孔; [:2]盾牌
/
/cast [:1/2,:] 狂怒姿态; [:1/2,:盾牌] 盾牌猛击; [:3] 拳击
剑盾切换宏:
双手/双持武器—>单手武器+盾牌
/P=;C=;
/ P(17);如果(())则 P(17);如果(())则 C(4,2);P(17);结束 else C(4,1);P(16);C (4,2);P(17);结束;
将防御性单手武器放入最后一个袋子的之一个槽中,将盾牌放入第二个槽中。
双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器
/P=;C=;
/ if(not ())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);结束;
将主手武器放在最后一个袋子的之一个插槽中,将副手武器放在第二个插槽中。
双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器
/P=;C=;
/ P(17);如果(())则 C(4,2);C(4,1);P(16);结束;
将双手武器放入最后一个袋子的之一个槽位
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《战士基本策略+PVE、PVP天赋收集》发布于:2024-03-15




还没有评论,来说两句吧...