姚显曾在接受采访时表示:“《仙剑奇侠传7》是从一张白纸开始的之一步。”
这些言论让本作从传统的回合制RPG跃升为更符合当今玩家审美和体验需求的ARPG。 六年后才发售的《仙剑7》,面对着今天的玩家。 而游戏市场最真实的心理写照。
巧合的是,我已经很多年没有接触过《仙剑奇侠传》系列的后续作品了。 当我真正踏上体验《仙剑奇侠7》的旅程时,我也是以白板心态看待这款游戏。 从剧情到人物,从战斗系统到玩法设计,《刀剑7》对我来说既陌生又新鲜。 或许从一个近乎“新玩家”的角度来看,我能看到一款与其他玩家眼中略有不同的游戏。 我们来看看不一样的《仙剑7》。
首先需要强调的是,游戏正式发售一周以来,上线初期遇到的各种Bug和崩溃问题都通过多轮更新进行了优化和调整,因此游戏尚未正式上线。受到严重影响。 经验情况出现。
更现代的战斗节奏
《仙剑7》更大的变化就是改变了整个系列之前的战斗系统,从回合制直接跳跃到即时战斗。 难能可贵的是,虽然改动的跨度很大,但基本上整个战斗系统在实际体验中并没有那么有效。 违规了,基本上每个人都可以上手并顺利掌握。
取得这样的成绩,主要原因大概有两点。 一是《刀剑7》的战斗系统与市面上同类游戏的常规设定没有什么不同。 攻击模式包括锁定敌人、闪避、轻重攻击加上组合技能,以及不同角色可以随时学习和释放的特殊技能。 这个系统对于新手来说在游戏的之一章就可以轻松掌握。 唯一有一点门槛,就是如何流畅地施展华丽的连击。 这部分需要一定的时间和练习。
另一个原因是游戏中的怪物AI和BOSS战难度不是很大。 路边的怪物基本都是“木人”级别的AI,供玩家练习连击、掌握技能。 虽然BOSS战玩家很难遇到不同体型、技能、攻击方式的敌人,但BOSS的动作非常有规律,而且动作幅度足够大,给玩家闪避和再次攻击留下了非常明显的间隙。 这直接导致了《仙剑7》中的问题,玩家所经历的战斗并不算太困难,远不如一些流行的ARPG或ACT游戏那样“教会玩家如何做人”。
除了基本平淡的战斗系统之外,《仙剑7》的辅助系统也并不出彩。 玩家可以购买、锻造、升级的装备并不多。 强化武器只能选择暴击和攻击力,而且还有次数限制,而饲养羽灵等宠物的玩法也只是浅尝辄止,这使得各种战斗的配合度很低。门槛比较无聊。 玩家无需钻研不同角色、不同武器、不同御灵的搭配。 这一切都与它带来的战斗收益有关。
另外值得强调的是,《仙剑7》这次支持手柄操作,是一个不错的体验点。 我还建议你使用手柄来玩游戏。 一方面,由于战斗系统的设计,无论是在操作的流畅度上,还是在冲击感上,角色的击打和动作反馈都太慢。 使用控制器会尽可能减少这种粘腻感,同时进一步减少近战释放技能和普通攻击挥杆时间过长带来的僵硬感,再加上手柄震动反馈的一点加分。 个人感觉手柄的操作体验比键盘鼠标强很多。
想法很美好,现实很骨感
随着《仙剑7》整体战斗系统的变化,回合制所强调的固定视角设定显然无法匹配实时战斗所需的自由视角,因此采用了UE4引擎进行场景和《仙剑7》的整体美术设计如何呈现也成为了游戏的焦点。
然而《仙剑7》交给我们的答卷显然不达标。
游戏中随处可见的场景、人物造型、远近镜头交换所带来的视觉体验,都让人产生疑问:这是一款2021年推出的游戏吗? 尤其是长镜头、大场景下的游戏画面与镜头放大时的定格或特写画面之间的巨大反差,会给人一种游戏不完整的感觉。
客观地讲,无论是《仙剑7》中描绘的山河,还是乡间小路旁生火炊烟的炊烟,游戏能够展现远景或大范围的场景,还是能看出制作组的用心。 ,尤其是实时的。 在战斗的命题下,虽然玩家无法按照沙盒游戏的体验完全自由地探索整个游戏世界,但当你有机会眺望远方时,你仍然可以欣赏到世界中壮丽而美丽的风景。 《剑与剑7》。
然而《仙剑7》却是一款以剧情和人物演绎为核心的游戏。 一旦你的视角拉到特写或特写,无论是室内场景纹理的粗糙质感,还是人物面部造型的过度剥皮,它给你带来的不适感仍然达不到当前PC预期的平均水平游戏大作,甚至可能还没有一些手游那么精致。
剧情,剧情,剧情
《刀剑7》虽然大刀阔斧地转变为ARPG玩法,但剧情层面依然选择了传承和延续。 但剧本上明显的功力不足,以及过于讨好当下一些网络阅读习惯的设计,也让《仙剑7》的剧情部分成为了玩家吐槽的焦点。
就《仙剑7》的剧情而言仙剑3游戏结局,核心问题在于它抛弃了前作中“好人有其优点,坏人也有其坏的合理理由”这一潜在命题。 从围绕“神子”小秋被绑架的一系列事件以及人物出场的主要情节来看:坏人就是坏人,好人就是好人。 过于平淡僵化的故事,以及蒙面人物,让这场“重要人员争夺战”的场面显得有些平淡。
《仙剑奇侠传7》的另一条剧情线是由游戏一开始就出现的男主修武和女主月清舒开始的。 然而,同样的问题是,在《仙剑奇侠传》系列一贯擅长的“儿女情长”的故事线中,书舞与岳青书之间的互动和感情不仅突兀,而且愈发平淡。 一个是抛弃情感的神,一个是侠义正气的独立女性。 本来不太可能见面却应该擦出强烈火花的两个人在游戏中变成了“霸道冷酷的总裁爱上了我”。 “问题在于,对于两个人的共同经历的设计太少,远不及剧中其他男女主角“同甘共苦”所产生的强烈共鸣感。
或许如果不是背负着《仙剑奇侠传》的光环和包袱,《仙剑7》只是在人们对国产单机游戏非常友好的时代诞生的一款新的仙侠游戏。 我相信人们不会使用如此严厉的手段。 客观地看待它,但给予它更多的期望。 然而,现实的游戏世界里没有如果。 它毕竟是《仙剑奇侠传》,是存在于民族记忆中的永恒经典。 既然我们选择延续这个系列的生命,我们就不可避免地期待它能做得更好。 好的。
对于我这样的老玩家来说,我知道,当年留在我记忆中的《仙剑奇侠传》不会再出现了。 我也能理解,很多人都有《仙剑奇侠传7》甚至是该系列的前作。 “恨铁不成钢”,但当我们把时间滤镜带来的美好印象全部去掉,也许你在体验《仙剑奇侠传7》的时候,也会和我一样,感叹《仙剑奇侠传》系列仍在努力改变自己。 努力生存,不断朝着玩家的苛刻要求前进。
如果有新玩家从《仙剑7》之后才接触过《仙剑奇侠传》系列,那么他们是幸运的,也是最容易放弃的。 毕竟他们还没有经历过《仙剑奇侠传》最辉煌的时代。 对于他们来说,《仙剑奇侠传7》可能是整个系列变化更大的,但感觉却是最普通的。 希望其中,有人愿意继续等待下一款做得更好的《仙剑》系列游戏的到来。
文字/碎石
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原文地址:《《仙剑奇侠传7》这款游戏目前的状况如何? 有什么问题?》发布于:2024-03-14





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