我买的是国际版,图片是3月25日下午4点36分上传到steam社区的。(以下部分文字来源于个人翻译)

总共花了大约33个小时才顺利通关,中间没有任何休息。 从第二局开始,我就开始无视支线任务,直接进入主线剧情。 没有高级或4级武器。 基本上,我完成这个关卡是因为我想了解整体的游戏背景。 有些内容不完整,需要指出。

我总结了一下,发现五个结局代表了不同的主题。 (剧透警告)

A:为机器人送花

作为本周的结局,它用直白的叙事方式给玩家带来了直白的世界观,同时打造了2B和9S活着的美好结局。 这应该也是普通玩家所期待的结局。

B:或者不成为

作为第二周的大结局,玩家们以9S的视角重新体验之一周的故事。 虽然有点无聊,但新加入的黑客系统让扫描型9S在战斗中面对更强大的敌人时感觉游刃有余。 但作为一款动作游戏,战斗能力不如2B,这使得游戏体验远不如之一款。 如果玩家注重冲击感或者控制表现,第二局基本上就是一种折磨。

有趣的是,第二周结局的标题与《哈姆雷特》中丹麦王子的独白有着异曲同工之妙。 生存还是毁灭,对于9S本身来说,无论是之一次遇到2B时与山猫飞行器相撞的巨型武器,还是最终讨伐伊芙时因黑客入侵而被破坏的两次事件,都可以是看到9S没有犹豫。 选择毁灭自己。 自始至终,9S都在想着先把2B的文件存回要塞,然后牺牲自己的文件。 因为他的行为,他失去了两人之一次战斗的记忆,甚至让2B流下了眼泪,因为他最终亲手杀死了无法上传文件的9S,打破了YoRHa部队不准上传文件的铁律。表现出情绪。

或许,B结局的真名不应该是两个B

C:代码无意义的代码

作为A2三周剧集的结局,A2击倒了9S并入侵了它。 清除了后者体内的逻辑病毒后,他亲手终结了人炮。

事实上,仅仅两回合之后,玩家就已经明白人类已经灭亡了。 月球和要塞都没有人类,也没有所谓的人类议会。 对于A2来说尤其如此,它是之一代攻击模型,也认清了事实。 她并没有直接摧毁那座令人憎恶的要塞或月亮,而是亲手将炮塔瓦解了。

由于第三部游戏被迫通过双轨剧情进行,因此玩家可以更直接地看到第三部游戏的世界观。 之一局和第二局,A2出场时的冷傲和美丽征服了很多和我一样的玩家。 同时我意识到A2可能是我后期会遇到的一个冷面boss。 但直到第三局我才意识到自己完全错了。 从A2亲自执行2B并剪掉长发保护9S,誓死保护9S,到后期多次向吊舱询问9S的黑匣子信号,玩家都能看到这个冷酷的人。 美丽隐藏着温柔的一面。 即使玩家不刻意完成支线任务,仍然可以体验A2抹去帕斯卡记忆的过程,了解两个初代尤拉模型(初代尼尔角色)的悲剧。 另外,2B的吊舱也让A2对没有人类的世界重新燃起了希望。 即使是要塞里储存的人形数据,也无法将他们变成机器人。 她也希望能够在这个世界多停留一些时间,去发现美好的事物。 就像她的哥哥亚当从人类那里学会了慢慢阅读而不是扫描数据库来获取知识一样,她也渴望除了消灭机械生命体之外还有其他的生存目的。

对于她来说,只有过去才是毫无意义的。

D:童年结束

作为三周节目中9S的结局,以A2和9S殊死搏斗结束,成功将人形大炮送入太空,摧毁了要塞或月球上储存的所有人形物资。

来到这个结局,很多人都会感到惊讶。 因为谁都没有想到,最终的战斗,会以双方同时死亡而告终。 包括我在内,在完成游戏之后我也思考了很多。

从结局A到C,我们可以看到人形数据仍然被保留,这意味着YoRHa或者地球上仅存的少数机器人仍然有机会“变成人类”。 然而在D结局时,9S二话不说就把所有数据都销毁了,只剩下地球补给营里的机器人盯着。 没有YoRHa,他们存在的意义是什么?

与其说9S不负责任地毁灭一切,不如说9S承受了太多的不快乐和失望。 从他意识到自己所捍卫的那一刻起,那句“荣耀归来”从头到尾都只是一个骗局仙剑3游戏结局,他因为逻辑病毒失去了要塞里的所有人,2B,还有他的老大21O,更糟糕的是,玩家在A2消灭了帕斯卡之后,9S回到了机器人村。 这个被A2说只是为了探寻真相的YoRHa模型,彻底陷入了自我逻辑病毒的疯狂之中。 他所热爱的、所坚持的、所希望守护的一切都已经过去了。 在绝望和愤怒中,大地、月亮、堡垒对他来说都是毫无意义的东西。

一个从诞生之日起就被赋予战斗价值的机器人,没有伙伴,也没有生存的意义。 甚至是一个值得信仰的神。 直到他遇到了2B,认识了平和的帕斯卡和自己一直依赖的21O,他才逐渐找到了生存的目的和自己的价值观,学会了反抗和查明真相。 如果玩家扮演9S的角色,我相信他们也会做出同样的决定。

如果说B结局是塑造9S的漫长又臭的过程,那么D结局就是最成功的翻盘,成功让每一个刚刚爬楼梯的玩家都对这个瘦弱多话的男孩留下了清晰的印象。 记忆。

至于结局名称,相信游戏制作者希望能够凸显童年无忧无虑的特质,目的是结束一切,换取纯真的童年。

5/20更正:从塔上发射的弹丸可能不是摧毁人类储存数据的炮弹,也可能是载着一群寻找希望的机器人的方舟。 玩家可以将此解读为又一个幸福的结局。 简而言之,每个人都有不同的兴趣。 玩家可以通过自己对游戏本身的理解来决定自己心中的结局走向。 同时希望白金俱乐部能够拿出一些DLC来填补这个漏洞。

E:寄叶的终结 寄叶的终结

作为D结局的隐藏结局,玩家可以选择通过最后的弹幕环节来触发。

E结局以D结局为基础,给玩家带来真正改变的希望。 正如上面所说,9S选择了毁灭和死亡。 与此同时,四种结局中,只有D结局彻底摧毁了人形数据,人类存在的最后印记也被从历史中抹去。

在这个结局中,亚当和9S的对话被用作插曲。 印象深刻的玩家大概还记得之一周和第二周9S在副本城被亚当抓获的那次。 那时,Adam不仅在9S的心里埋下了思想和情感的种子,也带出了9S内心对2B的感情。 即使到了最后一刻,9S和Adam的独白依然透露出9S对这个空虚的世界所抱有的渺茫希望。 两人的独白中提到了诺亚方舟的故事,这表明连亚当都希望9S这个角色能够充分发挥冒死复活、从毁灭中寻找重生希望的特点。 这个希望也促使两个pod纷纷表态,取消擦除程序,尝试修复2B和9S。 哪怕两人修复成功,记忆全部被抹去,至少他们还有彼此。 即使在绝望之中,高傲的A2仍然怀有重生、重新拥抱世界的美好愿望。

结局E不仅是Yurha的结束,也是他们三人新的开始; 这不仅是毁灭的枷锁,也是他们迎来新生命的唯一途径。

当然,E结局实现了游戏制作者在完成游戏后必须删除文件的令人沮丧的设置。 首先,它让人们对结局印象更加深刻。 其次,它希望快餐游戏玩家也能明白,游戏本身的价值并不在于其中。 成功在于游戏本身。

综上所述,结局A和B都贯彻了大团圆结局的所有特征,让玩家体验到AAA级RPG的剧情。 C到E结局中丰富的牺牲场景,成功地给玩家带来了游戏极其黑暗的一面,同时也让玩家对剧情本身感到无奈,就像喝了茶后久久不能散去的喜悦一样。时间。

如果你是一个乌托邦主义者,建议你完成第二个游戏。

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原文地址:《您如何评价《尼尔:机械纪元》的五个结局?》发布于:2024-03-14

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