前言

《阿玛拉王国:惩罚重制版》是38与Big Huge Games联合开发的一款西方奇幻题材动作角色扮演游戏。 玩家需要扮演一名从灵魂之井复活的战士,拯救这个被战争摧毁的世界并解开他的身世之谜。

关于这项工作

至于这款游戏目前的困境,其实和其背后的波折有一定的关系。 38前身为Green Games,原是一家美国娱乐相关IP产业开发公司。 创始人席林是美国职业棒球大联盟的投手。 他邀请了六位朋友加入他正在构思的公司,其中包括这个故事的编剧 RA 。 )。 2006年9月,租用一座旧钟楼作为办公场地后,我们正式宣布成立GMG。 2007年,由于一些实际原因,GMG更名为38。 (PS:真正的原因其实是Green的由来。最初的起源是芬兰棒球场里的绿色怪物墙模因。这个名字被更改以适应当前的游戏方向。)2009年5月,Big Huge Games被收购THQ 作为子公司。 公司。

有趣的是,该公司迄今为止尚未发布游戏。 仅其子公司在2003年就通过微软发布了一款名为《王国崛起》的即时战略游戏,结果通过罗德岛州经济发展公司批准了7500万美元作为融资担保,承诺为该州提供450个就业岗位。 2011年4月,公司开始搬迁至罗德岛州普罗维登斯。 与此同时,有两部作品正在开发中,其中一部就是这款游戏,另一部则是一款名为《哥白尼计划》的游戏。

据《普罗维登斯日报》报道,游戏推出后不久,38 就遇到了财务问题,无法偿还贷款,工资也拖欠。 2012年5月,该公司正式宣布破产,停止运营并解雇了所有员工,包括子公司Big Huge Games。 2018年9月,其两款产品《阿玛拉王国》和《哥白尼计划》被THQ收购。 因此,在THQ的主导下,这款游戏的重制版是与德国游戏开发商KAIKO联合制作的。

游戏体验

这款游戏在2012年2月刚发售时,可以说是前有狼后有虎。 游戏发售前几个月,号称最自由的开放世界游戏《上古卷轴5:天际》刚刚发售。 游戏发售几个月后,普空的开放世界大作《龙之教条》登场。 《阿玛拉王国:惩罚》是一位刚离开新手村的勇敢战士,连升级的时间都没有来得及直接进入BOSS战。 面对和这两家老牌厂商的作品,压力可想而知。 知道。 但即便面对如此巨大的压力,《阿玛拉王国:报应》也展现出了良好的一面。 在玩家中获得了“能杀鸡的老枪”或者“不会跳的怪物”的美誉。

其实就这款游戏的人员配置来说,制作组老大请来的六位朋友绝对是真正的老大,包括剧情作者是畅销玄幻小说作者,还有人物设计和世界观等。视图设置来自“Spawn”系列。 造物主,这其实很符合运动员眼中的明星队,但事实是,即便是国家队这种豪华阵容,在没有磨合的情况下,也很难有比普通人更好的表现勤奋的开发者。 从玩法上来看,这款游戏提供的开放世界、故事体验、多样的系统以及精彩的战斗还没有达到完美的标准。 只能说是有余但还不够。 龙之教条的钳子就是一个完美的例子。 单纯以开放世界为例,可能比不上最近发售的《原神》。 本场比赛前期大部分地方都会受到地形的限制。 玩家无法自由选择如何上下不同高差的地形。 他们只能寻找一条路径通过或者跳转到指定地点。 虽然《原神》的地形也好不了多少,但至少提供了攀爬模式供玩家选择。 在战斗系统方面,无论是法师、弓箭手还是战士,战斗反馈都非常直观。 良好的打击感和流畅的闪避动作让游戏的整个战斗过程令人满意。 此外,独特的惩罚模式和精准的执行画面更是锦上添花。 基本上游戏除了不能跳跃之外,很难在战斗中找出什么缺点。

当然,作为一款RPG,如何获得稀有装备也是游戏的核心点之一。 这款游戏的装备系统除了镶嵌、钻孔、随机属性等元素外,甚至还有锻造、附魔、套装效果积累等,内容丰富,与《魔兽世界》的元素非常相似。 “这是用来创造材料的,非常直接。 激励玩家。 不过游戏并没有太多复杂的装备设定,包括固定的职业选择或者加分后更换常用武器的惩罚等等,不同的装备只是增加了不同的游戏体验模式。 在职业选择方面,我个人觉得受初始种族选择影响不大。 后期基本受到人物点数的限制。

关于这个游戏的剧情和任务

该作品讲述了一个男人死而复生寻找自己的身世,并在此过程中改变自己的命运并拯救世界的故事。 这其实是一个非常典型的RPG表现,但是由于游戏的实际机制和形式阿玛拉王国 惩罚修改器,表现并不是很好。 游戏的主线剧情基本上被分割成游戏主线,而世界观和设定则被分割成支线剧情和NPC。 为了很好地理解设定的构成和剧情的发展,玩家需要参考大多数NPC的意见。 不过,大多数NPC的交互体验还不够好。 除了缺乏语言和肢体动作之外,一个地区的NPC对同一件事情的看法不同,不会有分歧,这意味着要不要和他说话其实是没有意义的,主线任务和支线任务都倾向于风格化,许多任务需要长距离奔跑或固定杀死某些怪物。 。 在这种情况下,开放世界即使整体配置不空,但内容也显得不够丰富。 这也导致它并没有想象中的自由度,游戏后期会显得乏味。 更苦恼的是,由于剧情触发了大量的恶性关卡bug,我在完成任务后至少遇到了两次无法与NPC沟通的情况。

关于游戏画面

这个游戏的风格没有那么精致。 这种棱角分明的欧美奇幻卡通风格造型,说实话更让人想起《魔兽世界》。 事实上,无论是种族还是怪物的设计都非常粗糙,甚至很多特效动画和视效表现都被《上古卷轴5:天际》直接碾压。 游戏中显示的画质和一些运动模糊效果并不理想。 为了比较这款游戏原版和重制版的区别,笔者想去steam商店买一份原版,可惜已经下架了。 不过,我无意中发现了《IGN中国》发布的两个版本的对比视频,除了替换了一些高清纹理、提升了一些画质之外,确实没有什么新的变化。 对此,喜欢这款游戏的玩家实在是不太满意。

结论

《阿玛拉王国:惩罚重制版》是一款西方奇幻题材动作角色扮演游戏,制作阵容不俗。 但由于制作团队经验不足等问题,游戏的最终呈现可能还有明显的改进空间。 。 对于开放世界游戏的粉丝来说,这款游戏值得一试。

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原文地址:《《阿玛拉王国:惩罚重制版》——诞生于错误时间的罗德岛西式魔幻故事》发布于:2024-03-14

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