《剑魂》7月3日刺客改版后,在积分加点和输出方式上都发生了一些变化。 我们来看看玩家们是怎么说的。
下面给大家分享一下新版本《刀魂刺客》的潜行点和输出方式介绍。 新版本是7月3日之后的修订版。 让我们来看看。
雷霆决
看看现在的
别再说什么了,嘿嘿
从6.30开始,属性饰品更新了。 刺客大致分为隐身流和显形流。 很难说哪个产量更高。 这因人而异。 没有必要去找出哪个更高。 你习惯的事情很简单。 这是更好的。 好了,我们就先不在这里废话了。 来说说隐身输出刺客如何加分吧。我是一个十二星渣男,什么秘密都知道,八卦极端。
既然是潜行风格,我想大家的几个共同点都是一样的。我也不多说了,直接上图吧。
《剑魂》7月3日刺客改版后,在积分加点和输出方式上都发生了一些变化。 我们来看看玩家们是怎么说的。
潜行,本次改版增加了成功转身踢玩家的CD减少3秒。如果点的足够多,你会得到4点;如果你点的足够多,你会得到4点; 如果不这样做,您将获得 3 分。
毒矿也是如此。 如果你有足够的积分,你将获得3分。 如果不这样做,您将获得 2 分。
1~2点闪光,额外亮点
E键看个人喜好。 有些人喜欢瞬间迈步,但我还是更喜欢带有0.5秒阻力的右侧水平步。
也许是因为我的身体障碍吧。 瞬步时间太短,基本无法抗拒常年60%左右的延迟。 依然是右侧步的0.5秒保险,以及抵抗后起始手环的BUFF。
别笑了,人家太穷了,十二段都练不成。 QE电阻和手环是绝配。 既然是隐形的,又输出雷电斩,当然要指出来。
本次更新的亮点是刺客的核心技能潜行和外观。
没错,就是它,刷新有毒状态,看到了吗? 这意味着什么? 比如叠加5毒,在持续时间8秒前使用,雷爆会在7秒后再次刷新5毒,并继续延长5毒时间10秒。 这很酷。 从之前的废技能,变成了宝。 CH终于有所作为。 隐身步2点,增加隐身时间,以便衔接后续技能CD。
《剑魂》7月3日刺客改版后,在积分加点和输出方式上都发生了一些变化。 我们来看看玩家们是怎么说的。
毒斩应该没什么好说的。
本次改版增加了无敌替身。 如果替身成功转身踢腿,CD减少6秒,确实不错。点够了就点多少; 如果没有,请根据需要订购。
因为主人是隐身术,所以必须启动隐身回内雷术。
,有人说不用用,不然内力不足。 刺心消耗2点,雷斩消耗1点,而雷霆术只是返回3点,而且雷霆术的伤害还算不上背刺低。
又一个良心改动,隐身3点,不用现身,暗影吸收的CD减少6秒剑灵更新刺客加点,转身踢的塔影重置。
紫烟花在这次改版中有80%是无用的。 为什么这么说? 因为在过去,你可以在移动目标之前叠加5个毒药。 现在,你只能在移动目标上叠加 5 种毒药。 如果你无法移动目标,则无法叠加 5 种毒药。 刚刚改变了顺序。 也就是说,对于精英和BOSS级怪物来说,自己是无法叠加毒的。 这并不意味着你根本不能堆叠毒药。 如果目标处于异常状态,你仍然可以叠加毒药。 双打断就看队友配合了。 我是隐身输出,所以这个我就放弃了,不加1点。 偶尔可以换成救命花
如果你有足够的手里剑,只需添加它们即可。 如果没有,在没有远程控制的情况下更好使用2点烟幕。 不要使用3点。 如果击中3点,CD就会增加6秒。 第二次修路的时候。 王火CD跟不上,团灭。 打6人海盗船的时候,U点至少3点,血量会恢复,还能抵抗远程伤害。 这很棒。 30秒的CD刚刚好。
好了,技能的介绍就到这里,下面我们来说说如何输出。
开始潜行迎面冲锋,吹5毒,转身踢成隐身,插长线雷,右F4,格挡刀5秒,然后吸收暗影,立即背刺,再格挡5秒,来用暗影步回来,然后格挡5秒,这个时候9秒CD的背刺应该已经准备好了吧? 立即扔掉刷新一键汲取暗影。 (看中毒时间是否还在,如果有就拿汲取暗影,如果没有就拿暗影匕首,然后拿汲取暗影。如果目标没有毒,就拿汲取暗影。不要做这个傻事就做吧),再挡塔影6秒,转身踢,然后拿出毒雷,背刺,吸影,循环下去。 就算被打出去也没关系。 QESS、C 然后变得不可见。 注意自己的位置,免得被打死。 这基本上是操作的输出。
我们来谈谈隐形和显现的优缺点。
我们先来说说隐身的好处。 与可见的输出相比,我们可以快速隐身移动,机动性强。 我们可以轻松移动,享受刺客职业特性的50%闪避率(现在感觉有点假,经常被打倒。是不是我太懒了??)30%暴击伤害加成(你看过了)对了,是30%,以前是50%,现在减少了,真是个傻CH)。 双控BOSS下可以隐身。 (隐身眩晕背刺后隐身无影步,SS木叶落地后斩影,这些与隐身技能不冲突)单刷很多出现时刷不到的怪物,(草原极鬼,莉莎胖子带606W血,这些都是刺客赚J的好渠道。) 1 有了一层毒,就可以打得很顺利了。 这次的强刺客有很多可以伪装成隐身的技能,比如暗影吸收、背刺负6秒暗影吸收、分身、隐身、转身踢负9秒等。
缺点是现在很多BOSS都是反隐身的,所以不能放心无限隐身。 这个就看个人操作了。 如果你用好QE SS的话,完全可以轻松应对。
展现出来的好处是左右F卡刀速度更快,需要更多的内力。 有人说,露面的伤害比隐形更高。 对此我个人无法下定论,只能说你出现的时候我的隐身刺伤比你高。 我F键潜行和你暗杀几乎一样。 现在我们来对比一下你的左键和我的雷霆术的伤害。 我的雷技伤害较高,但慢点,3秒你卡3组,我2组,你右键暴击触发暗杀,我隐身暴击刺心触发雷电斩,如果没有暴击的话,就会触发雷电杀回到里面。 希望有高手可以测试一下。 哪一个伤害更高,免得整天争论不休?
缺点是所有技能都是叠毒方向。 影斩没有击倒,毒雷没有击倒。 现在很多BOSS都开始解毒了,会在增幅招式之前将身上的一切都清除掉。 比如命运祭坛的秦亦绝,沙漠里的BOSS,监狱里的老2,50炎黄,没有5毒就出现真的太疯狂了,我要进入隐身,毒切CD 、毒雷CD、隐身好了,已经被打出来了。此时唯一能做的就是用背震刺心。 相比1层毒的隐身,通过隐身来更大化输出,5层毒的出现条件要严格得多。
无论你出现还是消失,都不要责怪任何人的缺点。 玩得顺的人是更好的,不要把自己的个人意见强加给别人。当你用两个手指指着别人的时候,已经有三个手指指着自己了。
以上是我个人的看法。 看看吧。 希望大家多交流,分享好的经验。 祝大家生活愉快! 剑灵快乐!
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原文地址:《7.3 修改后的刺客隐身点数与输出技巧详解》发布于:2024-03-14




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