暴雪嘉年华的第二天,暗黑破坏神:不朽部分是关于游戏宇宙和问答的。 暗黑破坏神手游版的消息发布后,大家都想了解更多,本版块对此进行了解答。 很多玩家关心的问题总结如下:

本环节由首席游戏设计师Wyatt Cheng和高级游戏设计师主持。 上台后,Wyatt Cheng首先向暗黑破坏神社区寄语:

1. 暴雪喜欢玩家社区。 这是一个充满激情的社区。

2. 暴雪非常了解每个人的反馈,并希望每个人都知道多个暗黑破坏神项目正在由多个不同的团队开发。

3.《暗黑破坏神:不朽》是项目之一……

背景故事

(此链接大部分剧情都是玩家熟悉的,是为新玩家准备的)

(首先是时间年表。圣所普遍使用的时间年表称为阿努克斯坦历(Anno)。这是萨卡兰姆教派发展到鼎盛时期。当时暗黑破坏神2符文之语装备库,教会召集了大批学者,创建了当记录着世界历史,这个历法显然和公历,也就是俗称的公历非常相似,他们把萨卡兰姆信仰的创立时间定为“0年”,这就是整个时间年的由来手表,当然我们的设计师不会在会上讲这种小细节,这里只是提一下,作为背景参考。)

964年,大多数人所熟知的黑暗流放开始了

1263 年,暗黑破坏神 1 发生的年份

1263 年,暗黑破坏神 2 发生的年份

1265 年,暗黑破坏神 2:毁灭之王发生的那一年

1270 年是《暗黑破坏神:不朽》的发生年份,即《毁灭之王》结束五年后

然后他讲了天堂与地狱永恒的战斗,回顾了几位天使与恶魔的大boss。

然后在毁灭之王的结局中,泰瑞尔摧毁了世界之石。 但它并没有完全被摧毁,碎片仍然散落在庇护所各处,可以被强大的恶魔所利用。

全国人大

新的敌人将出现在《暗黑破坏神:不朽》中。 包括:

·屠宰者(这是试炼中的boss)

· 恐惧使者斯卡恩,曾经是迪亚波罗最强大的副官。 他组建了一支新的恶魔大军,目的是收集世界之石的碎片来复活他的主人。

当然,也有友善的NPC,包括:

·瓦拉(恶魔猎手)

·乔森(薇拉的师傅)

· 雅各布(这是暗黑破坏神3发售前的漫画《正义之剑》中的主角,泰瑞尔的剑落在山洞里,他以凡人的身体捡起了正义之剑,后来加入了新霍拉提姆)

·该隐。

区域和地下城

游戏将包含 8 个区域和 7 个地下城。

公开场合

· :这是坎杜拉斯以南的一个地区,那里有一个港口,名叫查士丁尼港(好吧,一个以“最后一位伟大的罗马皇帝”命名的小港口)。 港口里怪物和鬼魂出没,所以你必须帮助他们。 在那里你遇到了一位来自仙塞的法师Jen,他正在寻找一件神器。 一块腐烂的世界石碎片掉落在这里,并且一直在传播腐化,你需要将其清除。

· 佐敦库勒图书馆:这个图书馆与暗黑破坏神3中的档案馆不同。这里还掉落了一个损坏的世界石碎片。 这里有很多陷阱。 最棒的是,这里的守护者是佐顿·库勒的分身,而这个分身并不知道自己是分身。

· 沙萨尔海:位于东部大陆。 在这里我们看到年轻的维拉正在接受她的主人约森的训练。 维拉是村里恶魔大屠杀中唯一的幸存者。 她刻苦训练,就是为了有一天能够向恶魔复仇。 沙萨尔海附近有一个恶魔巢穴,所以那就是他们所在的地方。

副本副本

地下城里有4名玩家。 与怪物会再生的开放区域不同,它提供了定制的游戏体验。

· 法希尔之墓:顺着绳子爬下去,探索古墓。 蠕虫女王是老板。

· 基库拉斯急流:沿着河岸走到岸边,然后乘木筏进入急流。 这里有各种被巫医遗弃的鬼小孩出没。

· 遗忘之塔:这是暗黑破坏神2中的经典场景。虽然我们打败了伯爵夫人,但这一次,她的追随者找到了复活她的仪式。 你必须再次击败她。

职业和技能

野蛮人:哈洛加斯消失了,野蛮人正在寻找新的使命。

技能包括:狂暴碰撞、祖传之锤、投掷(抓住怪物并扔掉它们)

死灵法师:拉斯玛的牧师游走在光明与黑暗之间。

技能包括:指挥骷髅、尸矛、骨刺

十字军:光之战士,与墨菲斯托作战。

技能包括:祝福之盾(与暗黑3版本不同,飞盾飞回来时会将敌人拉向十字军)、横扫(可蓄力)、惩罚之剑(改为两阶段技能,一阶段为用于定位倚天剑,然后你可以用第二阶段做其他事情,然后用倚天剑本身)

法师:挑战传统的疯狂天才设定。

技能包括:陨石、冰霜射线、冰晶(两段技能,一段是放置冰晶,二段是引爆)。 这里演示一下技能组合,比如先用冰晶放置冰晶,然后用冰霜射线打它。 冰晶会折射出冰晶的多道射线来攻击附近的敌人。

恶魔猎手:当面临复仇或放弃时,所有恶魔猎手都会选择复仇。 这是最重要的。 他们的唯一目的就是寻找和猎杀恶魔。 在《暗黑破坏神:不朽》中,恶魔猎手开始联合起来并形成团体。

技能包括:惊险逃脱(类似钩动的新技能)、扫射、复仇之雨

僧侣:来自伊维格罗的圣战士。

技能包括:七香拳、踢腿技能(新技能,身体向前踢,可以从墙上弹起)、强力拳头(新技能,可以攻击敌人的灵魂,造成魂体分离效果)

问答

(本期新面孔肖恩负责整个暗黑背景的故事设定,基本上梅森离开后他会负责创意部。很多粉丝上来为之前的开发团队表示歉意)极端言论)

· 墨菲斯托是否会在不朽中回归还很难说,大恶魔提前回归的可能性将会被讨论。

· 符文和符文目前还没有答案,但传奇特效一定会成为物品装备系统的重要组成部分。 开发人员也在考虑如何随着时间的推移升级和改进现有装备。 另外应该还有马赛克系统,不过是类似于D2符文、D3,还是全新的系统,目前还没有确定。

· 关于商业模式问题,暴雪的宗旨是游戏优先。 开发团队目前专注于制作高品质游戏,待游戏越来越完善后,会摸索出适合的商业模式。

· 在回答与其他优秀ARPG游戏竞争时,程哥再次将话题引到“我们有多个团队在开发多个暗黑破坏神项目”。

· 关于物品交易的问题,全物品拍卖行和全物品绑定之间可能存在一些方法。 举个例子,暗黑破坏神3中10颗红宝石换10颗绿宝石是通过卡奈盒子转换的。 如果通过以物易物的方式与其他玩家进行交换,将会大大增强玩家的参与感。 这对于移动MMO来说非常重要,但是这个系统的具体设计还没有确定。

· 在回答其他职业是否有猎魔人这样的故事的问题时,不朽的时间点是背景故事中的一个重要时间点。 在处理这个背景的时候,需要考虑方方面面,比如为什么摩泽尔一定要毁灭人类,猎魔人组织的组建都会在游戏中展现,当然其他个人和组织的故事也会在游戏中揭晓。未来。

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原文地址:《《暗黑破坏神:不朽》游戏宇宙和问答部分信息汇总》发布于:2024-03-14

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