偶然间,我在网上看到了一个名为“手指说话”的小游戏的广告视频。 我被视频中的游戏内容所吸引,然后就下载并尝试了一下。
说实话,抛开其他不谈指上谈兵,纯粹从游戏角度来说,这款游戏的品质还是相当不错的,是一款高品质的小游戏。 然而,游戏再好,也敌不过开发商的丑陋。 这或许也是一个时代的悲剧。 接下来我们就来说一下游戏的这一部分。
《手指说话》是一款玩法非常简单的小游戏。 游戏一开始,玩家拥有一支由蓝色恶棍组成的军队,而这支军队只会勇敢地前进。 玩家在游戏中唯一需要操作的就是通过指尖。 滑动割断阻挡军队前进的草丛,让你的蓝军和敌方的红军相遇,战斗就会自动发生。
胜负就看能否杀光所有红军。 操作很简单,但是却很有技巧。 游戏中有各种障碍物,你可以增加或减少不同区域的士兵数量。
在游戏中,你不能只是盲目地前进。 很多时候,因为兵力庞大,所开的路又比较窄,就造成了葫芦娃救爷爷的局面。 他们排队一一送去,最终还是输了。 放弃这场战斗。
合理安排路线、增加兵力将是赢得比赛的关键。 另外,游戏胜利后可以获得粉钻道具,粉钻可以用来提升士兵的属性。
游戏就是这样玩的。 虽然简单,但由于众多反派的战斗,给玩家一种身临其境的战场感。 游戏关卡还包括Boss关卡,可以给玩家带来视觉冲击感。 毕竟,看着一群恶棍围攻巨人的感觉就很棒。
游戏的好评到此结束。 如果单纯把游戏做成独立的话,无疑会是一款很好玩的小游戏。 不过,作为一款小游戏,这只是其中一个要点。 另一个关键点是广告设计。
然而,正是因为游戏内广告的设计,才毁掉了这款游戏。
对于这款游戏,一位玩家的评论非常中肯:“20秒的关卡,3分钟的广告。” 在游戏中,通关通常只需要十到二十秒左右。 不过,除了升级装备之外,还需要看广告,关卡结束时也需要看广告,进入下一关时也需要看广告。 有时广告被迫弹出...
虽然制作游戏不是为了慈善,赚钱的想法大家都明白,但是强行抢钱就有点过分了。 小游戏和单机游戏的收入都是广告,所以有时候需要在游戏中看广告也是可以理解的。 存在。
但游戏的本质是什么? 游戏的本质是休闲、娱乐。 然而如今的小游戏却被很多厂商直接推荐为广告。 这已经背离了游戏的初衷。 既然如此,还不如做几个好看的。 视频比游戏能带来更多的广告流量收入,而游戏开发需要更多的成本。
对于很多小厂家来说,他们考虑的往往是眼前的利益。 他们能赚多少钱,就是能赚多少钱。 制作一款小游戏的投入并不大。 然而这种做法并没有考虑到整个游戏市场。 这已经做了很长时间了。 他们让一切变得悲惨。
有时候我会想是不是和各个平台有关系。 为什么一款充满广告的游戏、一款严重影响体验的游戏能够通过审核并上线? 如果平台能够试玩和审核的话,对这类游戏会更加严格。 ,我想还是有很多好游戏的。
这是这个时代的通病。 但这一通病却得到了行业各方面的支持和纵容。 怎么可能不扩散呢? 这或许也是这个时代小游戏和单机游戏的悲剧。
那么今天我就分享到这里。 如果您喜欢,可以点击关注,以便之一时间观看更新。 未来还会有更多内容分享。 感谢您的支持。
文章由编辑长期整理创作。 它们是手工编码的原创作品。 禁止转载。
#减压小游戏#
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《从《谈兵》小游戏中我们看到的是一种时代的悲哀。》发布于:2024-03-14





还没有评论,来说两句吧...