《纪念碑谷》现已登陆 PC 平台。
让我在八年后再写一篇《纪念碑谷》的评论,我情绪激动地拒绝了。 毕竟,大多数玩家已经了解了这款现象级手机游戏的一切。 更何况,这次发布的“全景版”包括1代和2代,几乎是一盘冷饭,没有新关卡,也没有新内容,让我通关后心情五味杂陈。
不过,今天重温《纪念碑谷》也是一件很有价值的事情——因为时间间隔足够长,足以让我们从中看到一些新的东西。
新盘子里的冷米饭
这次,《纪念碑谷:全景版》包含了该系列的所有章节、付费内容和小更新,例如一代中的“被遗忘的海岸”和“艾达的梦”,以及二代中的“失落的森林” 。 ”。游戏整体时长约为8小时,可以说在一定程度上弥补了《纪念碑谷》的不足,让玩家可以一坐下来享受游戏的乐趣。
“全景版”这个名字来源于将《纪念碑谷》原来的竖屏场景进行了扩展,变成了适应电脑的横屏场景。 原本由于画面限制,只能出现部分关卡场景,但最终在“全景版”中完整展现。 这一点在二代上表现得更加明显。 原本需要左右滑动屏幕才能看到的两座塔,终于可以在一屏之内被玩家看到。
另一方面,换成横屏后,很多场景变得更有气势了。 比如图腾跳入水中的场景,城墙和海水一直延伸到画面边缘,让阿达和图腾的孤独感更加明显,让整个场景更具感染力。
不过,《全景版》的操作却让我不太满意。 游戏直接使用鼠标点击而不是触摸屏,也没有为PC端设计一套新的操作方式——比如使用方向键来移动角色。
大多数时候,鼠标操作与触摸屏没有太大区别,但在旋转一些垂直阀门时,可能会因为灵敏度问题。 很多时候我把鼠标拖得很远,阀门转动不够,只能通过晃动来旋转鼠标。 操作时,很难准确控制阀门转动的位置。
而且,游戏对控制器的支持也很差。 玩家只能使用摇杆代替鼠标来控制屏幕上光标的移动,然后使用RT键代替鼠标点击。 操作体验极差,基本玩不了。
还是够香
那么纪念碑谷还好玩吗? 答案是肯定的。
以今天的标准来看,《纪念碑谷》的品质在独立游戏中依然是独一无二的。 它设计的场景精致,细节丰富,让人在玩的时候感觉就像在操作一个结构精良的玩具。 当你旋转场景中的阀门并拖动滑块时,会导致一个块状平台移动或上升,这给实验过程中的人们带来很多惊喜。
这些机制都是为了让玩家感受到一种违反物理定律的视觉欺骗。 这是二维平面独有的技术,可以将原本位于其他位置的道路连接到“不可能”的位置,从而创建莫比乌斯带的无限循环。 物理定律的变化让这个世界如同梦境一样“非传统”,但玩家的交互操作却非常符合现实的直觉。
这种“不可能的艺术”也创造了独特的视觉风格。 它将图形大师埃舍尔(MC)的矛盾空间和视觉欺骗原理融入到游戏中。 它不仅给玩家带来了极具艺术美感的设计,还让玩家能够亲手将不可能变成可能,展现出“不可能”的魅力。正因如此,《纪念碑谷》启发了许多后来的开发者。 《画的世界》和《笼中的梦》都在试图进一步探索视觉错误与艺术之间的可能性。
另一方面,解谜游戏本身就是一个小众品类,而《纪念碑谷》通过降低难度让游戏的受众群体增长了不少,让其达到了现在的状态。 游戏中的机制被放置在显眼的地方,解谜过程也简单且具有互动性,让不熟悉解谜游戏的人也能轻松体验解谜的乐趣。
而这种极简的关卡设计必然有一个缺点——可玩性。 游戏中没有收藏品等额外元素,缺乏重玩价值。 玩家消耗游戏内容的速度非常快,让很多玩家对游戏时长过短感到不满。 不过,这也给游戏的美术设计留下了很大的发挥空间,而这正是《纪念碑谷》成功的秘诀。
对角上方的45度等角透视给画面增添了很多立体感,让建筑的结构美得以充分展现; 比例匀称的塔楼、台阶和元素取自现实生活中的建筑,如红墙和罗马渡槽,进一步增加了装饰效果; 而在加入了玩家和乌鸦等细节以及设计感丰富的色彩后,整个建筑又增添了一层灵动感,与背景结合在一起形成了优美的构图,这也让游戏变得独一无二。 充满艺术性。
当碎片化的叙事加入到场景中时,就形成了一种独特的美丽和孤独的氛围。 这一点在之一代中表现得尤为明显,“盗贼公主”艾达几乎被全世界所排斥。 无论玩家走到哪里,都会感到被孤独包围。 这个时候,再小的温暖都会被放大,与他人最细微的互动都会变得弥足珍贵。 在之一代,艾达的朋友图腾帮助她度过了难关,而在第二代,则是母子之间的情谊让他们重聚。 因此,《纪念碑谷》不需要太多台词就能创造出许多令人印象深刻的场景。
今天的时间
当我再次玩完《纪念碑谷》时,我不禁回想起2014年纪念碑谷艾达,它诞生的时候。
那是一个智能手机刚刚普及的时代,很多制作者还在探索手机游戏的新可能性。 《纪念碑谷》无疑是佼佼者。 它为买断手游注入了一股新鲜空气,让人们看到手游也可以如此精致,表达出独特的艺术气息,而不仅仅是PC或PC游戏。 主机游戏的“缩小版”。 它确实试图让我们感受到或记住游戏中的某些东西。
如今,像《纪念碑谷》这样的高品质手游已经不再像当年那么受欢迎。 反而手游成为了厂商的赚钱工具,抽卡游戏开始流行。 大部分所谓的热门游戏都是资本营销炒作的人为创作,而不是真正取决于游戏品质的地位。
或许是因为收入的原因,2017年《纪念碑谷2》之后,我们还没有收到《纪念碑谷3》。
当然,实际原因更为复杂。 随着时代的变迁,纪念碑谷战队Ustwo也出现了多次人员变动。 例如,制片人Ken Wong并没有参与第二代的制作,而是从零开始创作《》。 因此,《纪念碑谷》的风格在一代和二代之间发生了很大的变化,并受到了一些玩家的质疑。
《纪念碑谷2》之后,Ustwo将注意力转向PC游戏,开发了《with Care》和《Alba:A》。 也许很多人都没有听说过这两款游戏,因为虽然冠以《纪念碑谷》团队的名义,但实际上核心人员并不是同一组,而且游戏本身也只是平庸,只是一个漂亮的皮肤。 而《纪念碑谷》的光环早已荡然无存,很难达到之前的高度。
这次《纪念碑谷:全景版》可以看作是他们PC策略的延续,而这也可能是给玩家的一个信号:会是对《纪念碑谷3》的一次考验吗?
我们无从得知Ustwo是否还打算将《纪念碑谷2》作为该系列的最后一款游戏,但如果你是一个还没有接触过《纪念碑谷》系列的玩家,或者你想在Steam上弥补一下过往的回忆——那么这次的“全景版”值得购买。
注:《纪念碑谷:全景版》1代和2代单独出售。
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原文地址:《在这个浮躁的时代,我们更需要《纪念碑谷》》发布于:2024-03-14




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