平行现实游戏-从虚拟世界归来

水琳琳

(中国传媒大学动画与数字艺术学院)

摘要:平行现实游戏是近几年才兴起的一种游戏形式,目前还处于实验阶段。 本文介绍了平行现实游戏的发展,并结合游戏设计的核心要素和生理心理机制,为平行现实游戏如何吸引玩家关心现实提供建议。

关键词:平行现实游戏、游戏设计、游戏机制、游戏化

平行现实游戏是以现实世界为平台,融合各种虚拟游戏元素,让玩家亲自参与角色扮演的多媒体互动游戏。 它是一种反逃避现实的游戏形式,通过游戏鼓励参与者集中注意力。 现实社会,帮助解决现实存在的实际问题。

《Fold》(@home)是平行现实游戏的典型例子。 这款游戏源于斯坦福大学医学研究人员和生物学家的一个项目,旨在通过利用个人计算机的分布式计算能力来创建虚拟超级计算机,以解决人类生物学中更大的谜团之一:蛋白质如何折叠。

2008年9月,索尼利用其家用游戏机PS3游戏机的计算能力远远超过普通个人电脑的优势。 推出了蛋白质折叠应用,并向所有玩家发出号召:“为了更大的成功,‘游戏为福利!’、‘用PS3救人,活生生的生命!’这个应用激发了玩家拯救人类的热情。游戏上线后很长一段时间里,玩家每分钟玩2次,每天玩3000次。注册持续保持在六大洲超过100万的PS3玩家,他们为@home项目贡献了自己的算力,约占74%。整个项目使用的处理能力的百分比。

但故事并没有就此结束。 游戏玩家除了贡献自己的算力之外,还积极贡献自己的脑力。 来自西雅图的游戏设计团队,包括计算机工程师、医学科学家和专业游戏开发人员,设计了另一款“Fold it”游戏。 这款游戏设计了很多符合真实情况的“蛋白质谜题”。 玩家需要将未折叠的蛋白质折叠成特定的形状,了解氨基酸的组成,了解哪种折叠结构最稳定等等。 一开始,科学家们给出了他们已经掌握的有关蛋白质的信息。 当玩家经过一段时间的练习逐渐掌握蛋白质折叠方法后,游戏会逐渐引导玩家走向真正的科学问题,预测科学家尚未破解的蛋白质折叠。 形状,从头开始设计蛋白质如何折叠。

“不相信吗?游戏玩家正在帮助治愈癌症。” “折叠”项目的主要研究员佐兰·波波维奇在著名科学杂志《自然》上发表文章称,“游戏玩家的直觉可以与计算机的超级计算能力相媲美,尤其是在需要激进创造力的领域。 ”。 他们的实验发现,在十多轮的挑战中,游戏玩家五次击败了世界上更先进的蛋白质计算算法,三次打平。 更有趣的是,除了该项目的研究人员之外,在科学杂志《自然》上发表的这篇文章的作者栏中,还正式将 57,000 名玩家列为共同作者,以表彰玩家为应对现实世界的呼唤。 。

1. 游戏的现实力量

*** 是目前世界上最成功的互联网众包项目。 根据纽约大学教授 Clay 和 ​​IBM 研究员 的研究, *** 大概汇集了人类一亿个小时的心血,包括每一页、每次编辑、每一行代码、每种语言、每次迭代都相当于 1 100 万人,每人贡献 100 小时的工作,或 10,000 人,每人贡献 5 年的时间。

《魔兽世界》是暴雪公司出品的一款大型多人在线角色扮演游戏。 它在全球拥有1150万游戏用户。 每个人平均每周在游戏中花费16-24小时,这意味着一周有2.1亿人类小时。 投资。 如果按照Clay 和 的计算, *** 的时间投入是1亿人类小时,对于《魔兽世界》的玩家来说,其实只需要三天半的时间就能集体创建一个 *** 。 时间足够了。

可见,游戏玩家的计算资源、心智资源、带宽资源是一种尚未被注意到、尚未得到充分开发的宝贵资产。 如果能够合理动员,将会产生巨大的实际影响。 但要真正调动玩家的参与热情并不是一件简单的事情。 开放的网络环境充满了需要参与的项目。 也许你需要在这里编辑一篇文章,在那里发布几张图片,有的可能需要做一个参与调查或留下评论的机会太多,这极大地冲淡了人们的积极性。 考虑到编辑工作的严肃性和单调性,只有 4.6% 的 *** 项目访问者对百科全书做出了真正的贡献。 贡献。

如何在复杂的网络环境中抛出诱饵,让经验丰富的游戏玩家循声而出,为具体项目贡献自己的心思,需要了解游戏的核心设计元素以及其运行的心理和生理原因。

2. 游戏机制

(一)游戏设计的核心要素

优秀的游戏会涵盖很多常见的元素,比如宏大的故事背景、绚丽的视觉效果、有趣的任务设置、无障碍的交互等等。但如果抛开这些眼花缭乱的评价标准,游戏设计最本质的元素其实仅仅包括:目标、规则和反馈。

明确的目标可以有效地吸引注意力,并赋予活动意义。 目标通常是一个又一个的挑战,给玩家一个继续玩的理由,但输赢并不是游戏的基本要素,目标不一定需要用输赢来表达。

规则是玩家在游戏过程中愿意接受的条件和指示。 规则创建了一个上下文结构,让玩家清楚哪些行为是允许的,哪些是禁止的。 更重要的是,规则鼓励玩家在给定的框架内探索、寻找可能性、释放创造力。

系统反馈完美体现了游戏的交互性。 通过图片、声音、振动等,玩家可以感受到每个动作的结果; 而通过分数、等级、进度条等,玩家可以知道自己距离成功还有多远。 即使失败了,也会有华丽的失败反馈,鼓励玩家再试一次。

目标、规则和反馈是游戏的核心要素。 只要目标足够吸引人,系统反馈足够有趣,玩家就会按照规则挑战游戏。 但玩家乐此不疲地玩游戏也有生理和心理因素。

(二)人文游戏——游戏的生理基础

荷兰著名学者约翰·惠津加曾说过,“游戏是生活最基本的门类之一,是伴随人们一生的必然需求。” 回顾人类历史,无论是原始社会的泥巴游戏、石盘游戏,还是后来的球类游戏、过家家游戏,再到今天的电脑游戏、手机游戏,自人类诞生以来,游戏已经伴随我们走过了六百万年的时光。人类的诞生。

根据生物学证据,人类大脑由许多不同的层组成,这些层相互作用来控制人类的本能、情感和理性。 大脑的更底部是最古老的“基底神经节”,即“爬行动物大脑”,被称为“爬行动物复合体”。 也可称为“老脑”。 这一层只具有最原始的保护生命的功能,其主要作用是帮助人类生存。 随着生命的繁衍和进化,围绕“爬行动物大脑”形成了新的大脑层次,即“原始哺乳动物大脑”,又称“间脑”,其主要功能是管理内脏活动、情绪反应和生殖。 。 “新哺乳动物大脑”出现在“间脑”之后,是智力的关键部分,也是人类理性的源泉。 后来大脑皮层进化了,可以管理人类更高水平的思维、语言、创造力等。 人类才发展出与其他动物最明显、最根本的区别,因此也被称为“新大脑”。 研究发现,对游戏的需求出现在“间脑”的第二层。

六百万年来,游戏已经写入我们的基因。 当我们成功完成一项艰巨的任务时,例如解决难题或成功冒险,大脑会释放多种激素,例如肾上腺素、去甲肾上腺素和多巴胺。 这些物质让我们兴奋、自豪、感觉良好、充满活力。 动机; 当身体需要运动或协调时,例如运动或跳舞,血液中会产生一种称为催产素的激素。 这种激素总是让人感到幸福、快乐、兴奋; 而当我们看到一些线索,比如半开的门或者上锁的宝箱时,就会激起好奇心,而比 *** 强八十倍的内啡肽物质就会挑动神经,让我们体验到“兴趣”。

正如德国哲学家席勒在他的《博弈论》中总结的那样,“只有当一个人是完全的人时,他才玩;只有当一个人玩时,他才是完全的人”。 无论是早期的生存需求,还是当下的娱乐目的,游戏一直伴随着我们,并成功内化为人类的一种原始需求。 人们从游戏中获得很多积极的情感刺激,更加热爱游戏。

(三)游戏心理体验

有趣的是,无论游戏的形式、平台、类型在过去的六百万年里发生了怎样的变化,无论游戏是逃避现实还是进入现实,我们总是可以积极参与其中并享受其中的乐趣。游戏带来的。 从心理学研究的角度来看,最重要的原因之一是游戏引发“心流”。

心理学家 将“心流”定义为一种将精神能量完全集中在某项活动上的感觉。 当“心流”体验发生时,往往会伴随着高度的兴奋感和满足感,仿佛时间停止了,玩家深度沉浸其中。 这是一种在游戏中很常见但在现实中却很少感受到的情感体验。

此外,“敬畏”是另一种在游戏中常见但在现实中并不常见的心理感受。 “敬畏”是面对权威、庄严或崇高的事物时产生的一种独特的情感,有恐惧、尊重和惊讶的感觉。 这是对待一切神圣事物的态度。 许多哲学家和心理学家都认为敬畏可以引发积极的情绪。 神经心理学家保罗·佩尔索甚至将敬畏描述为“积极情绪的 *** ”。

雄伟的世界观、宏伟的场景、神圣的音乐、全球数千人参与游戏的宏大规模,都给玩家带来独特的心理感受,唤起参与一项伟大工程的过程。 他们之中的虔诚,虽然玩家只是其中的一个小个体,但所有的努力都因为伟大的意义而变得崇高。 “抓住机遇,为更大的事业贡献力量”、“团结起来,让喜悦的颤栗传遍脊梁骨”。 玩家一旦受到这样的启发,就会迫不及待地想要加入。

一般来说,游戏与心理体验有关,游戏的奖励主要是内在的情感奖励,让玩家在游戏过程中获得精神上的满足。游戏本身突出的情感体验就是对参与的奖励。 亚里士多德说“游戏是工作后的休息和娱乐,是一种本身没有任何目的的行为活动”。 游戏外在的“无目的性”,恰恰实现了内在的“有目的性”。 游戏玩家不需要外在的物质奖励。 相反,他们愿意付出一定的物质代价来获得游戏的心理体验。

3.游戏重塑现实

平行现实游戏就像一个通道,打开了虚拟世界和现实世界联系的大门,帮助人们利用游戏更好地应对现实生活。

《瘦身战争》是将现实生活中艰难的减肥任务游戏化的绝佳例子。 游戏中会根据玩家的体重选择一定的运动量作为每日减肥目标。 玩家可以根据自己的具体情况决定胸部、腹部、腿部、臀部等具体减肥部位,并选择适合该部位的1-2种锻炼方法。 当玩家与虚拟教练一起完成设定动作时,会有实时语音提醒,“棒极了”、“干得好”、“请继续努力”。 这样的激励听起来很鼓舞人心,让人充满动力继续玩下去。 。 每日任务完成后,系统会自动生成脂肪消耗曲线,告诉你今天的努力没有白费,总共消耗了多少卡路里,这是一个惊人的成绩。 如果愿意,玩家还可以通过互联网与朋友分享这一成果,甚至发起减肥竞赛。

《瘦身战争》通过手机发布。 你手中所握的东西可以用作量具和测量来记录玩家的动作和数量。 同时,轻量化的游戏内容设计有效利用碎片时间帮助人们获得更健康的身体。 。 一名玩家惊讶地在网站上留言,“每天20分钟,我看到了自己的改变!”

英国《卫报》2009年推出的另一款平行真人游戏《调查你的议员开支》就是根据当时的社会现实改编的:根据当时泄露的 *** 文件,数百名议员用公共资金支付自己的个人费用。开支,引发公愤。 游戏的目标是调查国会议员是否将公共资金用于私人目的。

《卫报》将过去四年来国会议员的 100 万份未经核对的报销记录整理成在线文档,并提供给所有感兴趣的参与者。 玩家首先会找到一个文件,并确定其中是否包含报销申请、发票、采购订单或其他内容; 那么玩家需要抄写文件中的项目,前后比较,判断该文件是“有趣”还是“无聊”;如果玩家发现可疑之处,可以给该文件贴上“请注意这个”的标签”以方便其他玩家或《卫报》记者继续跟进调查。

为了刺激玩家在枯燥的财经信息中找到乐趣,游戏设置了“48小时内更大发现”、“有史以来更大发现”、“个人更佳发现”等不同“大发现”,不断提醒玩家,有人有发现了一些东西。 发现了“价值高达 240 英镑的肖像”,还发现了“价值 225 英镑的钢笔”等有趣信息。

根据哈佛大学尼曼 *** 实验室成员、互联网 *** 专家迈克尔·安德森的研究显示,《调查你的国会议员的开支》自上线以来仅 80 小时就审查了超过 17 万份文件,已有超过 2 万玩家投入在里面。 观众参与率高达56%。 *** 终于认真对待了。 28名会员任期结束后宣布辞职或退休,数百名会员退还报销金额共计112万英镑。

总结

无论是《瘦身战争》还是《调查你的议员开支》,虽然平行现实游戏种类繁多、大大小小的、形式各异,但都致力于关注现实生活,并用游戏来重构它。 现实生活中的问题和现实困境随着游戏的节奏得到解决。 然而,现实生活问题的游戏化是一个相对较新的领域,往往需要游戏设计师、心理学家以及具有多年经验的行业专家的共同努力才能完成。

首先,您需要仔细选择适合您游戏的主题。 一般来说,主题越宏大,现实中的话题就越受人们关注,价值越普世,就越能具有意义,吸引更多玩家。 这是因为每个人都渴望意义,渴望在宇宙中留下印记,并在宏观上创造价值。 如果有机会为一项伟大的工作做出贡献,哪怕只是微不足道的贡献,参与者都会感到无比的荣耀。

其次,设定具有挑战性的目标。 玩游戏是一项艰苦的工作,“心流”理论认为,“心流”体验发生在玩家挑战自我极限时。 工作越困难,就越能唤起积极的感觉,而如果没有困难,玩家就会失去兴趣。 对于平行现实游戏来说,现实中做的事情越困难,游戏中的目标就越有挑战性,也越能激发玩家的斗志。

第三,制定激发快乐的游戏规则。 游戏之所以有趣,很大程度上是因为许多游戏的规则符合人类的本能。 例如,《调查你的会员的开支》中对 *** 文件的分类,利用了大脑的本能,对复杂的事物进行分类,理清线索。 这种本能源于原始社会人类采摘蔬果、分配猎物,所以每当现代人进行分类整理时,长期形成的干净、清爽、易于管理的结果就会自动产生。我想到,激励人们不要停止他们正在做的事情。

四是建立多层次反馈机制。 与普通的游戏反馈相比,平行现实游戏会更注重个人努力对现实的影响,即帮助玩家在整个事件过程中找到自己的位置,让他们看到自己的努力所带来的变化。 这种反馈可以是即时的、短期的,例如分数的增加,也可以是累积的或长期的,例如在列表上的排名。

(美)简·麦格尼格尔撰,陆嘉译:《游戏改变世界》,杭州:浙江人民出版社,2012年。

(美)简·麦格尼格尔撰,陆嘉译:《游戏改变世界》,杭州:浙江人民出版社,2012年。

(美)简·麦格尼格尔撰,陆嘉译:《游戏改变世界》,杭州:浙江人民出版社,2012年。

(美)Adams,E.等,王鹏杰等译:《游戏设计基础》,北京:机械工业出版社世界画面更好的游戏,2009年。

(荷兰语)惠金哈,何道宽译:《游戏玩家》,广州:花城出版社,2007年。

王世英:《人文游戏——游戏让世界更美好》,北京:电子工业出版社,2014年。

(美)简·麦格尼格尔撰,陆嘉译:《游戏改变世界》,杭州:浙江人民出版社,2012年。

(美)席勒,张玉能译:《美育遗条第十五封信》,天津:百花文艺出版社,1998年。

百度百科:“敬畏”词条。

(美)席勒,张玉能译:《美育遗条第十五封信》,天津:百花文艺出版社,1998年。

(美)简·麦格尼格尔,陆嘉译,《游戏改变世界》,杭州:浙江人民出版社,2012年。

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原文地址:《平行现实游戏-从虚拟世界归来》发布于:2024-03-14

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