《敢死队2》中的一个AI设定:
游戏中的一些敌人,例如蓝色圆圈中的黑衫机械师,是非战斗人员,不携带枪支。 当他们看到玩家角色时,无法直接开枪触发警报。 相反,他们会跑上去拳打脚踢。 损害是有的,但是极其严重。 轻微。 习惯操作的玩家即使被包围也能从容地一一击倒。 在一对一的情况下,即使玩家只是用拳来反击,如果动作判断及时,他也会毫发无伤。 他们真正能造成的伤害,只是影响“未被发现”、“未被伤害”等完美通过指标。
特殊之处在于盟军敢死队2死后,当这类敌人先发现玩家并向玩家冲过来时,如果玩家决定稍后出击,一拳击中对手,有时敌人会突然转身从原路“逃走”,就好像他们已经赶到一半了。 这时候他才看到,玩家角色体格健壮,面容凶狠,感觉自己知道自己落伍了,想要怯懦(字面意思是“尸随者”)。 当我和表弟之一次看到这一幕时,我们都笑了起来。
这种情况至少在原版《指挥官2》中肯定是存在的。 你应该可以通过多玩游戏来尝试一下,但我还没有验证它的具体触发机制。
《自杀小队2》是该系列独创性的巅峰之作。 各个关卡中都有一些NPC(敌方士兵、友军、友方战俘、平民)做着各具特色的小动作,还有很多充满生机的活动。 不过,这些并不是AI,而是关卡/角色设计师和美术师的作品。百度贴吧有人总结:(原创)敢死队2中神秘彩蛋合集_敢死队盟友吧_百度贴吧
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《盟军敢死队2死后 哪一刻让你觉得游戏中的AI是活生生的?》发布于:2024-03-13




还没有评论,来说两句吧...