在大多数玩家的印象中,开发一款游戏一定是一项耗时耗力的技术工作。
前段时间,游戏科学团队发布了《黑神话:悟空》的第二段实机演示视频。 在虚幻5引擎的支持下,更加精致的画面效果和画质立刻引起了外界的广泛关注。 不过,为了进一步打磨技术和细节,主创团队始终没有透露游戏的预计上线时间。
但事实上,如果要求不是太高,开发游戏的时间流程和成本其实可以压缩到远低于常人想象的水平。 近日,B站大佬在Steam上推出了一款免费游戏——用虚幻引擎4引擎打造的《死寂》虚幻4引擎 游戏,耗时不到两周,售价8137.31元。
从玩法上来看,这款游戏是一款主打第三人称射击的独立作品。 整个开发过程是UP老板陈嘉诚一人完成的。 由于开发流程较短,开发者较少,游戏本身并没有太多内容。 核心玩法是操作主角在地图上根据任务击杀僵尸,寻找弹药,迎接新的僵尸浪潮。
不过玩法简单,却并不影响外界玩家对UP主的欣赏。 据陈嘉成介绍,游戏除了付费角色和场景模型外,还包括UI制作、UI交互、功能逻辑、角色移动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等。 一切都是我自己做的,不需要应用任何模板。
UP主陈嘉成日常主要工作是在B站制作虚幻引擎4教学视频。早在2019年,他就是虚幻官方认证的讲师。 《死寂》的出现是很偶然的。 最初的机会是陈嘉诚在挑战半小时制作打僵尸游戏失败后不断进步。
随着歌迷的呼声越来越高,他随后投入了更多的时间和精力来完善作品,才有了现在的《死寂》。
游戏实际成本仅为8137.31元,其中包括购买游戏素材、网站开发服务器费用、Steam开发者押金。 但严格来说,陈嘉诚本人付出最多的其实是时间和精力。
在了解了游戏内容后,有人认为这只是素材的拼接,因此提出质疑。 不过,陈嘉诚本人从未将其视为正式游戏,更多时候将《死寂》称为教程案例游戏。 之所以选择免费放到Steam上,不仅是因为我对自己作品的不足有清醒的认识,也是因为我害怕引起争议。
毕竟购买游戏的消费者和体验游戏的粉丝是两个完全不同的身份。 游戏开发商有义务让自己的作品满足消费者的需求。 对于游戏未来是否会进一步更新,陈嘉诚表示,还是要看玩家的评价。
如果反馈足够好,《死寂》可能会随着每次更新变得越来越好。 事实上,游戏史上很多优秀作品的原型并不像玩家想象的那么好。
《死寂》将于9月5日正式上映。 感兴趣的玩家不妨下载体验一下。
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原文地址:《费用是8000元! B站老板花了13天才把用虚幻引擎4制作的游戏上架Steam》发布于:2024-03-13




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