没错,这就是从之一代开始就被官方确认的世界观设定。
用太阳骑士索拉的话说,在洛德兰这个时空极其混乱的停滞之地,玩家和其他不死族(同样有自我意识的人)并不一定处于时间线的同一点。 也就是说,他们有着平行世界一般的关系,但玩家和其他亡灵依然可以通过蜡石创造的稳定点进行交流。
以下是一代人的一些例子:
之一代黑铁骑士塔鲁库斯在玩家突破塞恩古城,进入亚诺尔隆德,将召唤物留在塞恩古城的一个空房间里之前,就已经击败了铁格林。 封印让其他攻击者召唤来协助攻略,但当玩家进入亚诺尔隆多时,黑铁骑士塔鲁库本人已经放弃并死在大教堂里。 玩家会在大教堂中找到黑铁骑士塔鲁库。 他的 *** 装备。
之一代的毒刺骑士柯克会在底层咒蛙下水道、恶魔遗迹前、混沌温床前三次入侵玩家。 玩家击败柯克三次后,就会在白蜘蛛房中找到柯克的装备。 一具尸体的。 柯克从未实际出现在玩家的世界中,但当玩家真正击退柯克的红色灵魂时,它会伤害柯克并最终导致他的死亡。 这表明柯克是一个真实的个体,但与玩家处于不同的轴上。
一代大法师罗根与玩家们有说有笑,但根据小隆德的魔法铁匠的说法,他是两百多年前的人物。
如果初代太阳骑士索拉被玩家从太阳虫手中救出,他的召唤印记最终会出现在初始熔炉前冒险岛魂骑士四转加点,证明他和玩家的亡灵一样,征服了初代四大巨头,也证明了每一个亡灵都存在于一个独立但平行的世界中。
玩家还可以入侵初代女神骑士罗德里克的世界,讨伐他,最终导致罗德里克的死亡。
第三代在各个方面都直接继承了之一代,这次应该也不例外。 如果从一代人的角度思考,火祭就相当于一个交汇点。
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原文地址:《《黑暗之魂 3》中每个无火灰烬冒险的进展是否有所不同?》发布于:2024-03-13




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