手游时代,更赚钱的游戏职业是什么? 或许,现在我们需要增加游戏行会会长这一特殊职业。
文/张树乐
原文发表于2015年11月6日《人民邮电》《乐游记》栏目
日前,一家手游公司老板大胆表态,将整合手游公会资源,打造“平台+媒体+玩家管理”综合体。 这样的说法,让人有一种身陷云端的感觉。 但结合他说的另一句话,就不难理解了:游戏渠道存在恶性竞争,公会可以提供充值返利等赚钱工具。 说白了,能够帮助手游引流的游戏公会现在已经成为热门商品。
从表面上看,在手游时代,游戏公会似乎已经失去了客户端游戏(以下简称“客户端游戏”)时代的热情。 原因很简单。 由于现有技术条件的限制,手机游戏无法让玩家感受到PC游戏中的拥挤感。 PC游戏圈就像一个大市场,或者说一个大战场。 大多数时候,玩家都是孤军奋战。 例如,那些流行的商业或纸牌游戏的玩家,大多数时候他们只是与游戏设定的程序进行交互。 一种战斗,在固定的电脑关卡中不断突破自己。
公会系统已经成为大部分手游的标配。 不过,这些行会更大的作用往往就是每天根据游戏设定发放一些道具,这只是玩家领取每日“工资”的一个渠道。 正是这种不确定的“工资”数额,给了行会回旋的余地。 这不游戏公会的名字,前不久就有人爆料,在某知名手游中,只要在游戏名称前加上“Lr”并向管理员举报申请返利号码,就可以使用返利号码充值可享受六个月首充(任意金额)还可以享受折扣、等级礼包、VIP等优惠。 这就是公会给予会员的福利。 可想而知,拥有额外福利的公会成员大多数情况下依然处于“单打独斗”的手游世界,比其他玩家更占优势。 这样的公会对于任何沉迷手游的玩家来说都是一种诱惑。
当然,天下没有免费的午餐。 对于手游公司来说,这个小小的折扣远比花钱爬排名更容易、更便宜; 更重要的是,通过游戏公会,可以吸引更多深度沉迷于其游戏的玩家。 尤其是那些洽谈合作的公会,本身就是游戏玩家的社交网络,拥有丰富的玩家资源。 如果仅此而已,那其实并不罕见。 在PC游戏时代,这种做法已经是行业内的潜规则。 几乎每一款游戏的推广,都伴随着游戏公司吸引大量游戏公会入驻的过程,只不过到了手游时代,铜臭味才变得更浓了。
现在各个游戏公司都忙着排名、夸大其词。 它们往往发布之一天就登上排行榜之一页,并在一周内实现日销售额数千万元的成功。 当然,这种靠自己清排名、充值的方式,除了带来一点曝光度、满足虚荣心之外,并没有给游戏本身带来太大的好处。 手游时代,由于缺乏社交氛围,原本鲜有存在的游戏公会成为了突破口。
回扣实际上就是补贴。 一些游戏行会会长与手游公司一拍即合。 你给他们钱,我招人。 游戏公会通过公会页面、论坛、媒体、QQ群、微信群等方式进行广泛传播。 只要有充值返利,自学成才的总裁总可以为会员设定等级,通过发展下线分享利润。 至于大家到底是真的在玩游戏,还是想通过下一级玩家的充值来赚取回扣,那就见仁见智了。 这一场景在早先的打车补贴诈骗案中似乎很常见,但打车诈骗是个体行为,而游戏公会的“返利”就有点“团伙化”了。 两者都有铜臭味,但后者似乎更臭。
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原文地址:《更赚钱的公会会长和“支持”的游戏公会》发布于:2024-03-13





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