它确实很弱,主要是因为它很难玩。
一般来说,当玩家选择某个职业后,从前期到后期,他应该会变得更强、更舒服。 然而毁灭法师这个职业却恰恰相反。
之一点在于大师级毁灭法术的臀部伸展。 大师级的法术。 我抓起根宝,游历苍穹,收集法术。 最终伤害还不如平A风车。 实在让人怀疑花钱到底值不值。 如果只是这样就好了。 毕竟我们此时正处于职业后期,玩家锻造的装备伤害高也是很正常的事情。 最想吐槽的是脑出血般的设定——前投挥杆。
请注意,毁灭法术只能在战斗中使用。 战斗已经开始了,你还在这里跳舞了几秒钟? 这几秒钟,对面的法师弓箭手已经动手了,在面对近战的时候,他们已经冲到了你的面前。 这不是浪费机会吗? 而且,施展的法术虽然比其他法术造成更多的伤害,但伤害还不足以扭转战局。 如果你想说这个法术可以释放整整一秒,那也是可以的。 关键是不能用。 如果使用的话,输出效率会降低。 如果有这次 *** 的话,我不是应该已经减少了对方的兵力了吗? 我这会儿施展了几个专家级法术,伤害不会比这更大吧? 还可以触发双手冲击的控制效果。 除此之外,还有释放时无法移动、极易被打断等问题。施展法术时,相当于是一个活体目标。 玩家在施展法术或闪电风暴后的两秒内,会直接对他造成重击。 你打断了,导致法师玩家的血压飙升。 此外,大师级法术没有双手施法和双手冲击的额外奖励。 使用大师级法术后,你会发现效果不如专家级法术。 后来的毁灭法术,从专家到大师,不但没有增强,反而削弱了。 有多少灭魔夺魔根宝物基本上都是用焚化、冰暴、雷暴? 大师法术基本不会用,玩过就明白了。 如果职业上限不好,那么整个事情都不好。
施法时间长,无法移动,伤害太高,没有控制,容易被打断。 仅仅一个大师级法术就能发现五个缺点,那就是收益与付出不成正比。 难道你就不能让你的主法术保持与上一等级相同的阵型吗? 只需添加一个主标记即可。 法力消耗效果保持不变。 您可以在移动时或用一只手释放它。 您可以获得双手和影响力奖金。 这并不能直接起飞。 ? B社不做,还得恶心法师玩家。 再说了,法师是个耗钱的职业,每一本魔法书都是钱堆起来的。 一本大师级的法术书就要上千金币。 卓根宝历经生死而诞生。 在许多古墓中都发现了它。 我不愿意买房子,所以我得到了这个作为交换。 谁可以玩而不升血压?
第二点是法师蓝条的限制。 如果没有体力,照样可以 *** 。 如果你没有法力,你连火舌都无法使用。 可以说,蓝条是对法师的天然限制。 按理来说,法师应该受到优待。 ? 抱歉,没有。 不仅如此,法师的法力恢复也会受到战斗惩罚,法力恢复速度只有非战斗时的三分之一。 我失去了所有的血液和能量,只是为了增加我的法力。 如果你整场战斗都惩罚我,那我加上这点法力,我会感到孤独吗? 这不是法师玩家应有的背刺吗? 尤其是双手加成,伤害是2.2倍,法力消耗是2.8倍。 如果你不下大力气,你就学不会。 这也大大降低了成本效益。 就纯输出而言,还不如单手释放。 如果选择双手施法上古卷轴5法师种族,蓝条就会以肉眼可见的速度触底。 前期法力不够的时候,法师多少次抢到了根宝,然后拿出斧头大锤加入战斗,用其他职业打出伤害,完全缺乏经验一个法师的。 另外,魔法袍的防护力远不如重甲。 可以说,前期的法师,真的是拿着根宝求生艰难啊。 输出脆弱且低(不要怕等级低,关键是没有法力就无法输出)。 只能在后期忍辱负重,感到自豪。 结果到了后期,当你的法力等级提升了,掌握了所有高级法术的时候,你以为自己会获得无限的成功。 原来敌人的很多等级装备都跟着你了,而且对面的敌人都换成了诺德铠甲和乌木铠甲,法术还是有抓痒的感觉。 我拿不住两把乌木弓箭,心里确实有点紧张。
第三点就是法师的伤害加成太低。 无论是双手武器、弓箭,还是单手盾牌格斗,技能伤害加成都是100%,而相关的剑、斧头、锤子以及相应的伤害加成对于法师来说只有50%。 ,就是对应的元素伤害。 如果火与冰雷的加成对应于剑、斧、锤的加成,那么属于法师的五个基本伤害加成去哪儿了? 而且你在游戏中找不到任何可以增加法师伤害的结界! (龙裔的三张面具无法拆卸)。 你可以附魔增加箭的伤害,附魔增加双手武器和单手武器的伤害,但你没有增加魔法伤害的附魔。 我们只是想知道为什么法师的待遇与其他职业不同。 难道他们是继母所生的? 更重要的是,武器可以附有各种法术来造成伤害。 混沌结界可以直接杀死所有原本的法术。 那么你还能用咒语做什么呢? 只要诚实并成为一个工具。 讲个笑话,假的法杖是马格努斯法杖,真法杖是混沌附魔巨斧锤。
另外,龙吼本身就是一个强大的魔法,比如时间延迟、虚体转化、旋风能量等等,可以说是绝世魔法技能。 就算不修炼法师,专攻物理职业,作为掌握根源宝物的龙族传人,只学会龙吼也算魔法大师了。 还有什么破坏性法术比风暴召唤龙吼更好呢? 视觉效果和输出功率无疑是毁灭系法术中的之一。 如果继续这样压制法师,只会让人心灰意冷,放弃这个职业。
可能有人说,所有职业练起来都很强。 他们认为弱的选择是零消耗或药剂的三神,你可以用无限的双手冲击控制死他们。 我只是想说,没有三神,你不可能拥有无限的双手。 既然你选择了修炼三神,那么你也就修炼三神。 其他职业的伤害会增加。 法师只是……获得了其他职业无限攻击的基础能力。 ? 无限控制好像有点bug,但是别人已经被砍死了,所以你可以在这里慢慢获得无限控制。 至于服用药剂造成的伤害增加,我觉得如果是法师专属的话还算公平。 法师靠药剂,其他物理职业靠锻造装备+附魔。 但其他职业也可以使用药物,那我法师的增伤结界呢? 当你不能吸毒时,谈论职业平等。 当你迷人的时候,就用职业特性吧。 其他职业可以随时爆发战力。 当有人作弊的时候,法师就得当一罐良药。 就像一个生来就弱的人,需要药物来保持坚强吗? 还有哪些职业有龙骨弓、乌木盾、魔剑、魔冰单手剑等装备? 为什么不给法师打造装备和使用整根龙骨法杖的机会呢? 不需要附魔,只需设置魔杖即可造成更多伤害。 但是,有吗? Perk不增加伤害,附魔不增加伤害,甚至没有锻造武器。 我只能一路看着其他职业更新。 只能说老滚5中法术的定位偏向辅助,从一开始就没有受到其他职业的影响。 同样的强调。
当然,我并不是贬低法则毁灭毫无用处。 只是法则毁灭这个职业限制太多了,所以才想吐槽一下。 十周年版法术得到了大幅增强(虽然以上问题都没有得到改善)。但十周年本来就被认为是冷餐,增强只是简单粗暴的塞几个高价值法术; 其次,毁灭法术的增强并不能改变毁灭法术十年被刮伤的事实。 顶多是迟到了。 弥补总比什么都没有好
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原文地址:《《上古卷轴5》游戏中的毁灭法术真的很弱吗? 为什么?》发布于:2024-03-13





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