【游戏画面】

作为一款科幻题材的策略游戏,《星际殖民地2》的游戏画面还是比较中规中矩的,界面设计颇有科技感,各种数据面板的排列也非常科学,看上去比较清爽,一目了然,而且各个建筑物和单位的图标都比较清晰,之一印象相当不错。

作为一款知名度不是很高的游戏(这里括号里题外话,这款游戏初代发售时,由于AI不佳、操作笨拙,IGN给了这款游戏4、5分的超低分)。 事实上,想要打出第二场比赛是相当困难的。 这个游戏的世界观其实从某种意义上来说还是蛮有趣的。

从传统上帝视角来看,作为一款SLG游戏,画面方面没有太多可说的。 让我们把注意力转移到实时战斗部分。

不客气地说,这款游戏在即时战斗部分向玩家展示的并不是非常令人满意的战斗。 一排排战舰分散开来互相射击的场景可能相当震撼,但在这款游戏中,你看到的是一个更加平淡的二维世界中的战争。 这更像是一场海战,而不是一场宇宙战争。 玩过《国土》的小编实在不太习惯这种三维无法移动的战斗。 视角的控制也比较有限。 至少图片党肯定会非常失望。 这款游戏至少在观感上无法满足这类玩家。

不过在音效方面的表现还是比较让人满意的。 游戏的音乐非常悠扬,给人一种未来史诗的感觉,战斗时的BGM也变得节奏感十足。 在游戏氛围的塑造上,制作人还是做得不错的。 付出很多努力。

【上手简评】

虽然这款游戏没有专门的教程关卡,但进入游戏后,每个种族都会给出教程,让玩家熟悉游戏流程和各种操作。 教学部分非常详细、系统。 不管游戏的其余部分做得有多好,这一点都必须受到赞扬。 不过,教程的完善对于一般上手难度较高的SLG来说也是必须要做的工作。 这方面的好评并不能给游戏本身带来太多的加分,如果做得不好,后果会更严重。

游戏开始时,有九个种族可供玩家选择。 虽然除了人类之外的每个人似乎都拥有奇怪的骨骼和狰狞的面孔,但这些种族都具有太空旅行的能力。 。 。 同时,每个种族也可以选择一个亚种族的分支。 即使是种族,根据玩家选择的阵营不同,获得的属性也会有所不同。 每个派系都会有相应的优点或缺点。

选择种族后,玩家还可以对种族进行更多自定义。 虽然我玩过很多SLG,但如此高度定制的竞赛设定还是显得比较新鲜……

不过,作为SLG游戏的核心——游戏系统,本作相比上一代基本没有变化。 战列舰之间的战斗仍然是实时的,地面战斗仍然是回合制的。 关于这一点,小编就以一款大家都应该熟悉的游戏来举例。 对于没有接触过前作的玩家来说可能更容易理解,这就是《全面战争》系列。 从游戏系统来看,这款游戏与全面战争系列颇为相似。 宏观调控和局部作战的双重体验得以保留。 这也是SLG游戏中我最喜欢的战斗模式。 另外,本作还保留了初代的核心玩法:战舰定制系统,这也是初代最吸引人的部分。 在这款游戏中,玩家可以对战舰的军备和各种装备进行设置,打造属于自己的王牌战舰。

当然,相比之一代,更大的变化就是屏幕从2.5D变成了3D。 除此之外,在我玩的相对较短的时间内,我没有看到任何比之一代更好的东西。 作为SLG的续作,这多少有些令人失望。 毕竟虽然画面有所提升,但玩法本身并没有让人看到太多的创新或者颠覆。 依然是之一代的套路。 可能会对之一代不合理的部分进行一些改进或补充。 虽然有装备系统等新内容,但苦苦等待的初代粉丝们可能还是会有些失望。

【评测总结】7/10 继承了SLG游戏一贯的高上手难度星际殖民2卡死,游戏内容略显单薄

精美的布局、详细的教程、战舰定制系统以及相对新颖的殖民战争玩法,恐怕是这款游戏最吸引人的地方。 但过多的自定义元素会增加上手的难度,很容易让初学者感到困惑、无所适从。

+丰富的定制系统

+战舰定制系统更有趣

+多种种族可供选择,多种玩法待开发

- 上手困难

-游戏内容有点单薄

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《图文简评《星际殖民地2》:上手难》发布于:2024-03-13

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,50人围观)

还没有评论,来说两句吧...