2008年,6位页游老 *** 玩家不请自来。
一句话,令人失望。 除非后面的声望有奇迹般的提升,否则我很可能不会来玩公测,甚至连抢后续测试的资格都没有兴趣。
楼上的匿名用户已经替我解答了很多我想说的问题,所以我就补充一些其他方面的个人看法。
我个人感觉整个游戏官方根本就没有任何意图。 这个项目被批准,完全是因为淘米看着当年的孩子长大了,有了消费能力,想通过打情感牌来赚钱。
慢慢更新,想到什么就写什么。
1)游戏画面
不仅之前朋友说直接用2D网页游戏材质做贴图,我觉得新做的3D部分也没有太用心。 废话不多说,我们先来截图吧。
上图是我从游戏的NPC介绍页面截的图。 截图的时候我把画质调到了更高。 但仍然无法避免怪异模型穿透等怪异问题的发生。
以下是2007年任天堂《超级马里奥银河》的截图(来源见右上角):
现在已经是2020年了,我也没有贴出近几年其他游戏的截图。 难道你连2007年摩尔庄园还没出现的时候的建模水平都达不到吧?
除了3D建模之外,2D的艺术方面也很难描述。 看看摩尔庄园新画的动物:
这款的大眼睛和高饱和度的色彩……你有没有认真考虑过这是一款儿童游戏还是一款给童心大人的养老游戏?
甚至真实的动物也可以画成这样……
我想知道哪里的乌龟可以长成这样……
如果你想画真实的动物,用这种写实的风格不是很好吗?
即使我们想制作虚构的动物,我们能否将它们设计得更好看……
我暂时不展示任天堂的照片,但我会展示十多年前淘米的赛尔精灵。 我觉得它们比这次摩尔庄园不知道怎么办的奇怪品种要好(特别是海肠,真的是卖的)。 是为了餐厅吗? 你开的餐厅是老板开的还是老人开的?)设计感要强很多,简单、大方、明朗。
我在其他一些回答里看到,淘米已经裁掉了摩尔和赛尔的大部分早期员工。 也许这就是无法再创造出深入人心的设计的部分原因。
2)绘本系统
摩尔庄园在手游中推出了插画系统,并声称这是一个特殊的新玩法。 然而这个系统中的内容并不能令我满意:
图鉴的内容要么是重读百度百科,门、目、科、属、种,要么是任何人都能编出来的随意的东西。
反观《动物森友会》中福达的解释:
不仅非常人性化,避免使用行话,让任何人都能理解;
它还讲述了一些有趣且有意义的知识,让玩家能够在游戏之外获得一些东西。
如果制作者真的认真做游戏的话,我相信他们也会把这种细节处理到位,而不是像现在这样照搬一些普通玩家看不懂的术语,或者干脆编造一些不存在的(而且冗长的)好看的)奇怪的生物,以节省收集和组织有意义的知识和信息的成本。
3)游戏音乐
虽然我不是音乐专业人士,也不知道怎么编曲,但这次测试中一些场景的敷衍BGM我也能听到……
尤其是泡泡龙游戏的音乐游戏。 我觉得作为主旋律的电子合成音听起来极其廉价,钢琴音也感觉像是儿童玩具弹奏的(我对吉他没有太多经验,所以无法评论)声音不错,改天我会请会弹吉他的朋友帮我听一下)。 而且,钢琴部分的编排和运用也颇为奇怪。 在一个小节中演奏支柱 *** 显得很单调,而且没有主次感。
为了完成玩泡泡龙的任务,你必须一边听着这种音乐,一边看着让人感觉油腻的高饱和度画面……别说是大人了,连玩惯了泡泡龙的小学生都得听着。荣耀恐怕做不到。 买吧。
相比之下,如果你只是去哔哩哔哩搜索一些网页游戏怀旧音乐合集,我觉得里面的歌曲比这款手游里的敷衍音乐要好很多。
贴个网页游戏音乐合集的链接,方便大家听:/
听过2P之一首歌的钢琴编曲,你就不知道比手游好多少了……
4)游戏玩法
曾经有一段时间网上很多人说摩尔庄园网页游戏抄袭企鹅俱乐部,我只想说摩尔庄园还是有很多不同之处,和企鹅俱乐部不是同一个游戏。
但现在当我看到这款手游时摩尔庄园火神杯报名敏捷测试的人叫什么,我不得不说它确实包含了很多将其他游戏(尤其是主机游戏)拼接在一起的元素。
《星露谷物语》里种田,《动物森友会》里除草伐木钓鱼,《》里做饭救火……连小小乐都抄袭《糖果粉碎传奇》。 (虽然从某种意义上来说,《糖果粉碎传奇》已经被各种网游抄袭,变成了和俄罗斯方块一样的存在,但抄袭就是抄袭,这确实是不争的事实)
恰逢近期一款国内知名游戏上线,有网友表达了这样的观点:
我个人认为淘米其实也采取了类似的策略,从主机游戏中提取玩法,以吸引不以游戏为主要爱好的休闲玩家。
十多年前的《Seer》如此,2020年的淘米依然如此,甚至拿出了最早的IP,改造成了缝合怪。
作为2008年的老玩家,我非常感谢摩尔庄园网页游戏最早的开发者给我带来了很多快乐。 不过,我在2009年到2010年间戒掉了游戏大约一年半的时间。2011年初重新开始玩后,我发现它似乎和早期的庄园不一样了,而且看起来越来越复杂。
我注册了一个名为“淘米校车”的社交网站,认识了很多摩尔庄园的玩家。 大家都真诚友好,真诚地希望庄园能回到2008年、2009年那个简单朴素的地方。他们都显得很有趣,并为摩尔庄园提出了意见和建议。 但淘米从来没有听过玩家的声音。 他只想着如何赚更多的钱。 他把有感情的老员工和少数愿意听玩家建议的新员工调到了其他项目,只剩下摩尔庄园。 最少的资源。
我们也看到,很多老员工为避免摩尔庄园的衰落做出了很多努力,比如带头开发了《摩尔庄园2》和《摩尔庄园HD》两款游戏。 然而,这两款游戏仍然难逃因淘米贪婪而被关停的命运。 尤其是《摩尔庄园HD》。 凯文先生最终拿到项目后,带领团队夜以继日地工作。 我们玩家每天也如见曙光般在贴吧提出各种建议,从玩法到美术等等。 如何设计经济体系以避免通货膨胀。 然而,这个项目还没有开发完成,淘米就强行叫停了,并将资金挪用到了邪恶的一刀999氪金诈骗游戏上。
……
所以,当我再次看到摩尔庄园手游变成这个样子的时候,其实我一点也不惊讶。 淘米永远是一家只关心赚钱的公司。 尽管有一些员工仍然有梦想,但他们没有权利决定任何事情。
我看到知乎微博上有很多玩家在为现在的摩尔庄园玩家游说好话。 虽然我确实能够理解这些玩家的心情,但还是希望大家能够看清楚:
建造你记忆中“摩尔庄园”的人是老员工,而不是现在的“淘米”公司。
一味的隐忍、自我催眠、帮淘米说好话不会有任何好处,只会让摩尔庄园离你记忆中的样子越来越远。
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2021.3.3更新
哈哈,最近在网上看到神奇宝贝玩家在骂GF发布的钻石珍珠和阿尔宙斯。 玩家抱怨手游的3D建模不佳。 每个人都说他们的游戏是十多年前建模的。 等级。 看完这里,我真的很想说,上面的玩家应该把摩尔庄园的建模和自己的游戏进行比较。 和摩尔庄园相比,其他游戏的建模水平确实高了一个档次。 。 。
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原文地址:《对于9月9日《摩尔庄园》手游内测活动你怎么看?》发布于:2024-03-13




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