《托拉姆物语》角色多样,可以随意制作武器、防具,自由掌握各种技能点。 大多数情况下使用破灾静止而不是果断斩断灾祸的方法,降低更大生命值并与再生医学相结合,使得破灾免死机制得以频繁使用。 鱼易宝小编全面介绍了《斗罗物语》的玩法攻略。

托拉姆物语:如何结束灾难并拔剑游戏指南

破灾期间,受伤者会进入“静止”状态,天流层不会重置。

难以处理多处伤害

伤害避免成本较低的法力消耗

免疫与某些攻击相关的异常状态

更大血容量非常低

细节:

破灾机制:20%生命值以上,受伤时锁定1点生命值。

想要使用破灾避免伤害,关键是如何快速将自己的血量提升到20%以上。 由于该消耗品有10秒的冷却时间,因此可处理的攻击间隔增加到10秒,即每10秒只能处理一次。 所以降低血量,用再生医学来恢复。 如果恢复后的血量高于更大生命值的20%,则可以在两次攻击之间的3秒内使用灾难中断来应对。

也就是说:-upC(*0.15) > upC(*0.2)

:当前健康值

upC:向上取整函数

:生命值满时HP

再生医学1~5的数据如下:

[10,25,50,100,200]

(5 分钟内马力/3 秒)

计算可用血量的要求是:

[50、125、250、500、1000]

相当于使用再生医学1~5时不能超过的更大血量。

(:使用再生1时,更大血量不能超过50)

现在考虑到角色由于奇异的力量而处于烧血状态,

每个损害避免周期分为以下几个环节:

使用破灾HP=1(1)——恢复生命(2)——使用破灾HP=1(3)

1. 如果在(1)和(2)之间发生出血。 因为燃烧状态按当前百分比掉血,所以没有效果。

2. 当(2)和(3)之间发生出血且仅发生一次时。

此时需要保证:(2)恢复的生命值减去因烧血而损失的生命值的结果大于20%*更大体力。

相应的血容量需求可按下式计算:

[40、110、215、425、850]

相当于使用再生医学1~5时不能超过的更大血量。 (:使用再生1时,更大血量不能超过40)

3. 在(2)和(3)之间发生多次烧血。

在攻击频率波动的情况下,一个典型的例子是boss不攻击,玩家等待反击。 因为再生药剂的恢复频率和血燃的恢复频率是一样的。 无论什么时候被击中,燃烧前保证1次恢复,恢复后仅燃烧1次血。 下面使用两个数字轴来帮助演示。

假设击中点位于左侧黑线右侧的任意位置,即可得出上述结论。 红色代表血液燃烧,绿色代表恢复。

由此,你可以使用灾祸破坏+再生来避免每秒大于或等于0.333次的伤害。

扩展和未来版本展望和评论:

在210版本(当前)中,满级角色的生命值(不含体力)为1731

如果你的武士道点数满了,那就是1831

血量会逐渐变得越来越难采集。

而且你不能吃实体餐。

血压推荐剑型,结界会降低体力。

不过,未来可能会有很多消耗品可以和再生药品叠加,比如镇静剂(可以和体力上限药品叠加)、降低体力上限的药品等。 比如王石类似于剑,技能类似于忍者技能。 克隆 - 25% HP 限制。

您可以通过点击生存技能和牺牲技能的强化祝福来增加频率。 虽然可以提高恢复频率,但是恢复量却不是很可观。 可能需要将血量压到再生2和再生3的血量要求,暂时不分析。 有兴趣的可以倒数一下。

输出环境瞬息万变,与队伍构成和坦克实力密切相关,所以不与其他拔剑进行对比分析。

在人物塑造方面,这个玩法只建议多增加5级破劫,让“他”恢复200mp。 其他诸如降低血线等因素完全依赖于装备(借龙牙)和异物,因此与其他拔剑的兼容性更好。 。

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原文地址:《托拉姆物语:如何结束灾难并拔剑游戏指南》发布于:2023-12-18

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