由于其独特的染色机制,原神可以实现双倍减阻和双倍伤害增加。 这在双主C阵容中起到了非常重要的作用。 可以为不同属性的主C提供相应的属性减抗和伤害增加,可以大幅提升队伍伤害。 下面,小编就来全面介绍一下原神双倍减阻、双倍增伤机制解析。
《原神冲击万叶》双抗减伤增伤机制解析
漫野扩散减阻和伤害增加的基础知识:漫野想要触发伤害增加,必须产生相应元素的扩散反应。 要触发风袖的减阻,敌人必须受到相应元素属性扩散的影响(请注意这里的减阻),抗性和增伤的要求差异将在后面详细解释; 同时请注意,减阻只要求敌人受到扩散影响,并不要求扩散能够造成伤害。 这是因为水的扩散比较特殊,只能使水膨胀。 膨胀的水不会造成损坏,但也会降低阻力)。 只有当万悠的风系伤害击中带有元素附着的敌人时才会发生扩散反应(风风和风岩无法产生扩散,也就是说风袖无法降低风岩属性)。 那么万叶有哪些技能可以造成风伤呢?
短E跳(弱风)、长E跳(强风)、E后掉落攻击(弱风)、Q初始伤害(强风)、Q后续持续伤害(弱风)。 这里的强风和弱风稍后会进一步解释。
注意不要把上面的风伤害和EQ染色后的附加元素伤害混淆了。 EQ染色后额外的元素伤害只是相应属性元素的伤害。 它可以附着在敌人身上相应的弱元素上,并且不能产生扩散反应。 另外,降低抗性需要万叶在场,万叶在场或者在后台时都可以触发伤害提升。
Manyo EQ减抗增伤害的具体流程:
E:先进行长或短的E跳跃,造成风伤。 此时,如果敌人身上附着有元素,就会发生相应元素属性的扩散反应,万域可以降低抗性,增加相应属性的伤害。
当面对单体敌人时,如果敌人身上的元素附着是弱元素附着,万叶E产生的强风可以消除弱元素附着。 此时敌人不再有元素附着,而短E产生的弱风则无法消除弱元素附着。 如果敌人身上的元素附着是强元素附着,无论是长E还是短E都无法解除元素附着。 无论如何,在这个过程中,万叶获得了减抗加伤害的元素属性。
当面对多个敌人时,曼耶的E无论长短,都会导致敌人身上的元素附着扩散到周围的敌人。 它不能消除元素附着,但会维持或增加敌人的元素附着量。 不过,当敌人身上附加了不同属性的元素时,万叶的长E或短E会在每个敌人身上产生相应元素的扩散反应,然后相邻的敌人也会同时发生相同的扩散反应。 这意味着,在这个过程中,万叶同时触发了多种元素属性的扩散反应,每个敌人都会受到两种属性扩散的影响。 也就是说,万叶会触发多个元素伤害增益,每个敌人的抗性都会降低两个属性。 这种减少双阻力的方法也适用于其他风角色。
坠落攻击:E之后,万叶立即进行坠落攻击。 此时,按照火>水>雷>冰的染色优先级,万叶除了一段时间的风系伤害外,还会额外产生一段与染色相对应的元素伤害。 只要万叶附近有元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上,还是角色本身附着的,比如本内特Q、星球EQ、芭芭拉E都可以对自己有元素附着) ,然后就可以染色了。 在此过程中,染料伤害会先于风伤害击中敌人。
如果此时敌人没有附加元素,万叶的染色伤害会先将相应的元素附加到敌人身上,然后风伤害会产生相应的属性扩散,实现相应的属性减抗和伤害提升。 最终的结果是万叶在一个E过程中同时以两种不同的元素属性进行减抗和增加伤害,这就是万叶独特的双倍减抗和双倍增伤机制。
如果在万叶的坠落攻击击中敌人之前敌人已经附着了元素,则万叶的着色伤害会首先与已有的元素附着发生反应。 元素反应的结果要么是剩余的原始元素,要么两者都被消除。 ,其次是风伤。 这时,风伤要么产生原元素的扩散反应,要么不产生扩散反应。 最终结果是一样的。 在E过程中,只有一种元素的电阻会降低,伤害会增加。 上述讨论是基于两种不能共存的元素,如火与雷、水与火等。对于水、雷与水冰,由于它们可以共存,所以大多数情况下Manye的简单E或Q可以产生双重还原和双倍增加。 这是针对其他元素的。 风的人物都是一样的。
Q:万叶释放Q技能时,总共会造成6点伤害。 之一次伤害是初期伤害,强风可以产生扩散反应。 随后会产生5次连续伤害,并且当敌人有元素附着时,每次都会发生扩散反应。 这里要特别注意敌人有附加元素的要求。 由于Q的初始伤害是强风,当面对单一目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,导致Q的之一次持续风伤害作用于非元素附着在敌人身上,因此无法产生扩散反应。 只有第二次连续风害才能造成扩散。 当敌人的元素附着较强或者是多目标敌人时,由于元素附着无法消除,每次持续伤害都会扩散。
Q也可以像E一样染色,染色后可以额外产生5次持续伤害,并且可以产生与染色属性对应的弱元素附着。 染色优先顺序也是火>水>雷>冰。 只要该元素存在于大招区域(无论是敌人身上、敌人携带的武器上、还是角色本身附着),大招都可以按照染色优先级进行染色。 。
当面对单个目标敌人时,如果敌人身上附着的元素较弱,漫野Q初始伤害产生的强风可以消除该元素,并产生相应元素的抗性降低和伤害增加。 此时如果场上有其他元素,比如本内特Q对万叶自身附火,大招就会按照染色优先级进行染色。 持续的染色伤害会给敌人附加相应的元素,然后出大招。 持续的风系伤害会产生对应染色元素的扩散反应,从而实现染色元素的减阻和伤害提升(减阻需要万叶的存在,由于是单目标弱元素附着,所以万叶还是需要Q释放后持续2.6S,即第二次受到持续伤害时,触发扩散阻力减少后玩家才能退出场地)。 这样Q也能实现双倍减阻和双倍伤害增加。 当Q释放前敌人已附着强元素时,漫野Q的初始伤害无法消除强元素。 如果此时大招范围内的其他元素的染色优先级低于强元素,那么大招染色这个强元素最终只会降低抗性,增加某一元素的伤害。 如果大招范围内的其他元素的染色优先级高于强元素,则大招会被染成优先级较高的元素,并与原来的强元素发生反应。 经过多次反应后,染色元素就会附着。 同时,大招的持续风属性伤害会产生对应染色元素的扩散反应,减阻增伤,最终实现双倍减阻双倍增伤(减阻需要万叶存在)。
当面对多个目标敌人时,万叶Q初始的强风伤害会导致敌人身上的元素附着扩散到周围的敌人。 它不能消除元素附着,但会增加敌人的元素附着量。 如果后续大招的染色伤害无法一次性消除敌人身上的原始元素,那么大招的持续风系伤害会继续将原始元素扩散到敌人身上,并维持其元素数量,最终只会减少单个元素。抗性和仅单元素伤害增加。
现在你已经学习完了理论,那么如何将理论灵活运用到实战中呢? 下面举几个常见的例子,给大家一些推论。
万叶、达达利亚、香菱、贝内特(双火先生):
这个阵容主要是基于达达利亚大招的蒸发伤害和香灵后续的蒸发伤害。 是双主C阵容。 因此,掌握万叶的双减双增技能,可以大幅提升团队伤害。
1.单一目标敌人:达达利亚接近敌人并对E使用强水,贝内特Q使用强火触发蒸发。 由于火和水只能消除一半的火水元素,所以弱水元素会残留在敌人身上(弱水元素的数量比普通弱水元素要少,可以用 E消除)。 万叶的长或短E跳跃消除弱水并引发水扩散,减少水并增加水伤害。 在此过程中,贝内特的Q会对万叶本身造成火焰。 由于自身带有火属性,万域的坠落攻击会获得额外的火属性伤害。 这个火元素伤害先于掉落攻击的风元素伤害击中敌人,将火元素附着在敌人身上,然后风元素伤害对敌人身上的火元素造成火焰伤害。 蔓延,从而减少火灾并增加火灾损失。 至此,万域已经完成了水火减抗和双倍伤害提升。
在上面的过程中,你还可以使用达达利亚来蓄力弱水,并且在使用贝内特Q时不要击中敌人。 后续操作与上述过程相同,只是本尼特Q的蒸发伤害会丢失。 除了使用E之外,万叶还可以使用Q来达到同样的效果。 但如果要降低火抗,由于Q的强风会消除单体敌人身上的弱元素附着,所以万叶必须在场上停留2.6S左右,这是第二次。 持续的风伤害必须扩散才能结束游戏。 2.6秒的时间足够打长E了,这样E触发火抗和火伤害,Q触发水伤害和水抗,所以QE或者EQ都是可行的。
2.当有两个目标时,当两个敌人之间有一定距离时:对其中一个敌人使用与上述相同的流程,达达利亚E对其中一个敌人施加强水,贝内特Q强火触发蒸发,剩余的水弱(如果贝内特的Q击中另一个敌人并附着在火上也没关系)。 曼耶的长或短E消除当前敌人的水并将水传播到另一个敌人。 在此过程中,触发水扩散反应,对敌方双方造成水扩散效果,实现水减水抗、伤害增加。 紧接着,万妖坠落攻击带来的额外火属性伤害命中当前敌人。 由于当前敌人没有附加任何元素,因此装备了较弱的火元素。 另一个敌人水系附着较弱,额外的火元素伤害会引起蒸发反应。 那么坠落攻击的风系伤害作用在当前敌人身上产生火焰扩散反应,同时也会对另一个敌人造成火焰扩散伤害(除了上述反应外,实际情况更复杂,例如附加火元素伤害无法消除另一个敌人的火焰伤害)水附着,这样后续的风伤害会造成额外的水扩散,但无论如何肯定会发生火扩散)。 总之,在这个过程中,万叶触发了火焰蔓延反应,对双方敌人造成火焰蔓延伤害,实现了火焰减伤、火焰抗性和伤害增加的效果。 至此,万叶在一个E过程中实现了水火双倍减阻加伤。
除了上述方法外,达达利亚还可以蓄力射击对其中一个敌人施加弱水,并使用本尼特Q强火力对另一个敌人施加强火力(这里需要注意的是,本尼特Q无法击中敌人)浇水较弱)。 敌人,否则弱水将被消灭),曼耶的长E或短E或Q可以同时触发水和火扩散,使两个敌人都受到水扩散的影响,从而实现双减双增。 此工艺也适用于其他风角色,实现双倍减阻。
3.对于双目标,当两个敌人距离很近时:
达达利亚蓄力并射击,向其中一名敌人施加弱水。 贝内特按下E键对其他敌人进行猛烈火力攻击。 Manyo的长E或短E或Q将减少加倍并增加一倍,然后加上的Q。
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原文地址:《《原神冲击万叶》双抗减伤增伤机制解析》发布于:2023-12-18
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