在摩尔庄园手游中,你可以在庄园里学习、工作,体验不同的职业经历。 我们还将开发更多有趣的职业等待您的加入。 其中比较有趣的是介绍餐厅怎么玩。 鱼易宝小编整理了一篇关于摩尔庄园手游中顾客刷新机制的介绍。
摩尔庄园手游客户刷新机制介绍
1、中层餐厅开门的时候卖蘑菇炒蛋比烤羊还赚钱
2、客户刷新机制为:好感度满后,21秒刷新一批客户。 这个顾客可以是1人、2人、4人,但如果餐厅的等候区和桌子没有空间容纳相应数量的顾客,则该顾客不会被刷新,进入下一个21s循环。
3、加速342份的原因是2*3600/21=342.9。 末尾的小数点大概和菜品一样。
4、营业时间,菜品自下而上售卖。
当我之一次设计实验时,我计划在满好感、4个炉子、全买桌子、所有家具(除了冰箱)放在之一位(4200繁荣)的条件下,在网上和餐厅里测量每25个菜品。 从下单到结账所需要的时间。 因为这两个值可以很容易地从餐饮渠道和收入来判断客户模式阶段。 主要比较累的是记住最后一道菜是哪桌点的,并且记录时间到秒。 另外,由于当时客流尚未达到均匀饱和状态,因此省略了前25条数据。
但昨天我不在中层餐厅,今天看到网上操作我就一头雾水了。 中级餐厅和初级餐厅有一些不同的机制。 我按照初级餐厅的机制记录了十分钟的数据,才发现不对劲。
食物会在点餐阶段被消耗掉(Ram去取餐口取餐之前)。 我还谈到了四人桌的机制。 四人桌实际上相当于两张两人桌。 订购和结帐是分开的。 这样做两次。 然后当我想通这一点的时候,已经过去十多分钟了(麻木了)。 而且结账时一个很烦人的事情是,有时多个桌子的人几乎同时到达结账。 这时候他们的模型几乎重叠,很难区分谁拥有我们需要的数据。
那我就得重新开始设计实验,增加记录菜品的数量。 最终,每道菜都获得了两条可靠的数据。
我在营业时间直接看损益表,因为它与利润在同一秒发生变化。 我读取出菜口菜品数量的变化时间以秒为单位,因为我的电脑桌面壁纸恰好是精确到秒的时钟。
当时间打开超过1小时时,由于秒数不显示,我就贴着手表看时间。
当我最终整理出卖出的份数和花费的时间时,我花了大约一分钟的时间来整理我凌乱的心情。 实际数据与预期相差甚远。
注意最后两排烧烤羊的份数和花费的时间。 我得到的两个可靠数据是,63份需要277秒,41份需要549秒。 不用计算这两个数据就可以看出有问题。 我打算明天再测试一下。
炒双菇的数据是19份286秒,18份333秒,毛茸茸炒鸡蛋20份229秒,24份266秒。
我想是因为数据不够大,但是我这两天没有收集到资料,已经用完了。
造成这种差距的原因是客户刷新机制。
昨天很多人反映BBQ Ram没有满,所以我用BBQ Ram来保证顾客不会因为没有空间而停止刷新。 最终的结果是21s就刷新了客户。 至于满座就无法吸引顾客的结论,我用芝麻糕测试过。 21s循环我看了很多遍,发现有时候即使有座位,也吸引不了顾客。 你可以自己重现这个具体结论。 截图和数据在这里证明太麻烦了。
那么加速342份的原因就很容易找到了。 得出客户刷新时间为21s后,两小时业务为2*60*60=7200s,7200/21=342.8571。 非常合理。
但我不能长期使用这些数据。 最后我计算了从点餐(菜品数量减少)到结账(获得利润)的时间。 烧烤公羊88s左右,炒双耳蘑菇130s,毛茸茸炒鸡蛋111s。 ,最后结合每份的平均利润,最终得出蘑菇炒鸡蛋的平均每秒利润高于烧烤。 由于缺乏一些客流统计,目前还不能对炒双菇做出最终的定论。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《摩尔庄园手游客户刷新机制介绍》发布于:2023-12-14
还没有评论,来说两句吧...