热血传奇这款游戏的大部分玩家都非常喜欢PK,就像游戏的名字一样,非常有激情,不管是什么版本,只要有资源争夺,他们都会去做如果他们不同意。 当然,后来更新的版本大多都是实力碾压,根本没有PK操作,但是在复古版时期,玩家面前的PK是一件非常壮观的事情,因为那时候的差距玩家的家不大,PK能赢多少和自己的技术有很大关系,只要有技术,还是可以打败比你强的人的。
复古版时期,对于战士这种需要近战攻击的职业来说,对操作技巧和跑位的要求更高,倒不是因为那个时候网络不好,毕竟这对所有玩家来说都是一样的。 相反,该游戏在当时具有独特的设置。 那时候玩家想要跑动需要一个助跑动作,不能像现在这样直接跑。 老玩家称之为三步跑,意思是要想跑,就得走,跑才能跑。 设定虽然符合现实动作,但在PK打怪时显得毫无用处。
战士玩家在真正战斗的时候,是不能边跑边输出的。 只要进攻,就会有这样的停顿,重复这个三步助跑的动作,这也让当时的勇士在PK时显得笨拙。 战士们的爆发输出很高,他们想出了一个对策,那就是在PK的时候预判对方的走位。 当年很多玩家在实战中都有准确预判走位的能力,在PK的时候会引起大量玩家的围观。 观众前来学习。
不过取消了先走三步再跑的设定,体验过的都是很早就接触过传奇玩家。 可能是因为影响了玩家的PK体验,也可能是操作要求太高,又或者助跑动作经常在跑之前就被怪物KO了传奇游戏,所以被官方取消了。 不过取消也是好事,毕竟实在是太笨拙了,浪费时间。 老铁们,你们对这个设定还有印象吗? 大家可以在评论区交流。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《热血传奇:考验玩家操作的一大设定,因为太难了》发布于:2023-04-27
还没有评论,来说两句吧...