《热血传奇》四周年之后,我还是想做点不一样的神途。
文/龙心
在过去20年的游戏市场中,《传奇》的影响力毋庸置疑。无论是端游、网页游戏还是手游,传奇IP都诞生了很多常青级别的产品。手游时代之一批传奇IP改编,由腾讯与盛趣游戏联合打造。2015年8月公测的MMORPG《热血传奇手游版》是有史以来更受欢迎的手游。性能相对稳定的产品。
对于一些玩家来说,《热血传奇手机版》可能是他天心神途们在手机上玩的之一个传奇,你可能听说过它自推出以来一直稳居畅销榜榜首。但你可能没想到,这款4年的游戏依然保持着稳定的内容更新节奏,每年推出两次大资料片传奇手游,迄今为止一共推出了8次大内容更新。
《热血传奇手机版》即将推出新BOSS
不仅如此,《热血传奇手游版》每月还将举办定期活动和大型跨服活动,共计100余场次,相关优化内容超过50000条。依托运营活动的长期助推,产品一方面减缓了进入成熟期带来的老用户自然下滑,另一方面也刺激了新一批用户的成长。用户通过迭代。据悉,过去一年《热血传奇手机版》的玩家中有52%年龄在30岁以下,其中22%年龄在20岁以下,年轻一代趋势有望今年进一步加快。
它是如何实现这些结果的?通过回顾产品在过去四年中走过的道路,我们试图找到答案。
研发:构建跨服生态提升玩家活跃度
《热血传奇手游版》早在2013年就上线了,当时正处于手游市场的早期阶段,端到端的变革浪潮还没有正式开始。
从玩法层面,《热血传奇手游版》前期着重端游方式的移植,将“千人同屏”的端游体验还原到移动端,快速开拓新市场。同时,考虑到手机触摸屏带来的一些变化,研发团队做了进一步的简化。
作为MMO的一个分支,公会战是游戏中后期的主要卖点。一般情况下,MMO中后期用户流失很容易导致单服一个公会占主导地位的情况,研发团队往往会选择合并服务器来解决这个问题。《热血传奇手游版》在此基础上做更多的工作,尽早布局跨服世界的生态,增加游戏内玩家的在线时间和跨服PK对战的欲望,促进一波老玩家回来了。
游戏进入第四个年头后,围绕跨服生态的布局仍在进行中。比如他们在今年的新版本中开放了《异形入侵》玩法,扩大了跨服PK内容的占比。
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此外,《热血传奇手游版》通过另一项比较具有代表性的跨服活动——世界首战,为玩家提供了更多的选择。该活动自去年发起以来,已是第四次举办。通过小组赛、淘汰赛和区域锦标赛的筛选,选出实力最强的球员。但除了最终的结果,玩家更看重的是公会成员在PK过程中的凝聚力,公会成员为了同一个目标而共同努力。这也是传奇玩家活跃的原因之一。
用户:成立游乐俱乐部,积极收集诉求
如何兼顾不同级别玩家的体验,可能是所有传奇游戏长期运营阶段都需要攻克的问题。
比如《热血传奇手游版》早期,为了兼顾每天不同时间段玩家的成长体验,一个核心时间、子核心时间、外围时间的系统制定了。最终估计用户平均在线时间为2-3小时,基于此,游戏内输出更集中在2-3小时内,以兼顾大部分用户的感受。
在游戏之外也尝试过类似的做法。以运营团队为例,他们每个月都会推出在线问卷,每六个月召开一次线下会议。通过与玩家的不断接触,他们会了解对方的诉求,尽快解决收集到的问题。
其中,一场关于游戏内“公会积分竞赛”的设计讨论给运营团队留下了最深刻的印象。本次玩法前期,《热血传奇手游版》延续了区域服务器筛选+跨服匹配的PK模式,但部分核心玩家并未付费。究其原因,基本都是出自强区服,很难获得跨服比赛的资格,但论战力,比其他区服之一名还要强,所以现有的规则不是很对他们友好。
对此,运营团队迅速采取了应对措施,召集各个公会经理进行了3个小时的线下讨论,然后在意见不一的情况下展开了线上调查。最后发现,更多的玩家赞成改变规则。因此,决定推翻原有的赛制,引入积分匹配规则,让有能力的玩家找到自己应有的发挥空间。
随着时间的推移,腾讯和盛趣探索了另一种与用户打交道的方式。他们特意打造了传奇品类中的之一个高端玩家俱乐部——传奇欢乐俱乐部,基于《热血传奇手游版》等传奇游戏,提供专属服务为会员玩家。此举在很大程度上减少了优质玩家尤其是大R玩家的流失,为游戏生态的维护提供了保障。
内容:年轻元素主导内容迭代
“2018年,52%的球员年龄在30岁以下,其中22%在20岁以下。” 这些数据表明,《热血传奇手机版》在年轻人中的覆盖率并不低。究其原因,它能够深入传统意义上的70后、80后用户圈,辐射到90后玩家并被接受,离不开年轻化内容的迭代。
一个典型案例就是一年前的新版本中,《热血传奇手机版》推出了吃鸡游戏《争霸》。所有区域的玩家将在遇到100名玩家后随机匹配并进入战场。通过杀死敌人和怪物来累积积分以确定最终的获胜者。为了满足战术竞技玩法的数值公平,游戏特意取消了符石技能的特殊装备,角色没有血量优势。玩家甚至可以用草来躲避下落,体验更类似于MOBA和吃鸡。
在大部分年轻玩家的认知中,传奇游戏注重数值培养,靠数值碾压战胜对手。这种经过市场验证但略显常规的设计,在用户口味越来越挑剔的时候,逐渐成为了游戏与年轻玩家之间的障碍。如今,玩家可能会为单一类别的游戏玩法扩展更多的内容追求。不难发现,市面上很多主流产品也在原有框架下集成了吃鸡、自走棋等热门玩法。受到年轻人的注意。
再来看看《热血传奇手游版》,在一定程度上融合了吃鸡玩法的版本,给了年轻玩家加入的理由。尤其是对于很久没有注册,也没有人数优势的玩家来说,这种公平的环境让他们重新认识了眼前的传奇游戏。
此外,在最近的周年纪念版《热血传奇移动版》中,进一步迭代了可以升级用户体验的内容。
一方面,他们延续“休战日”的理念,并在周年庆期间设立,希望玩家暂时放下战斗,卸下对手的态度,享受短暂的闲暇时光,在一个轻松的心情;另一方面,推出更多福利回馈活动,如世界之一战备抢钱、传奇老手账号识别等。
此外,两者密切相关。前者的本质是为那些忙于工作和生活的忠实玩家采取减压措施,但照顾不得不准备战斗的公会盟友,而后者希望借此机会更好地引入福利,促进新老玩家保持高活跃度。这也是《热血传奇手机版》的初衷。
热血传奇 庆祝成立四周年,我想做点不一样的事
可以说,《热血传奇手游版》通过对内容和玩法的提炼,深耕用户,四年后才能成为手游的常青树。然而,与2015年相比,如今的手游市场已经完全不同了。手游玩家的丰富体验和口味的快速变化,已经超出了从业者的预期。这也对《热血传奇手机版》的未来提出了更高的要求。
并且通过近一两年的布局,找到了一条比较行之有效的路线,即在保持产品原生态平衡的基础上,承载深受年轻人喜爱的玩法,拓宽用户并打破 传奇IP 现有的桎梏。
在接下来的3-5年内,这种思路会一直贯彻落实。如果我们能够精准的击中玩家的需求,那么传奇IP手游或许会以更有趣的形式出现在我们面前。
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原文地址:《走过四周年的《热血传奇手机版》还想做点不一样》发布于:2022-10-21
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