* 本文整理自IGN US相关内容,原作者Esra,译者不详,编辑叶卡姆伊。 禁止未经授权转载。
在 MAGIC 2023(Anime Game 2023,摩纳哥国际动漫和游戏大会)的小组讨论中,日本视频游戏的两位传奇回顾了他们帮助塑造的 30 年游戏历史。 最终幻想系列的创作者坂口博信和恶魔城 X:夜之交响曲的创作者五十岚晃司讨论了日本游戏如何在世界范围内流行起来,在 2000 年代萎靡不振传奇游戏,以及过去十年如何在这一年复活。
坂口博信表示,1986 年上映的勇者斗恶龙原作给了他很大的启发。 他原本认为不可能在NES(日本知名,即红白机)上开发RPG,直到堀井雄二在国内成名。 但他也承认,虽然对同年上映的《塞尔达传说》十分推崇,但并不能直接从中获得新作开发的灵感。
“任天堂和宫本茂的游戏在另一个层面上,”坂口说。 “可以说,《超级马里奥》已经包含了一定程度的讲故事,”他补充道。 ”我觉得《塞尔达夜魔侠传说》的故事是它的延伸。 但是故事并不是这些游戏中最重要的部分,而我个人是想先做一个有故事的游戏,所以《勇者斗恶龙》更接近于我想要达到的目标。 配乐和系统很重要,但最终让勇者斗恶龙与众不同的是堀井雄二创作的故事情节。”
《最终幻想》原版海报
五十岚孝司的经历恰恰相反。 他曾说自己在创作《恶魔城X:暗夜交响曲》时受到了《塞尔达传说》的影响。
“动作是我游戏中最重要的元素,”五十岚说。 “我觉得动作游戏就像是训练营,因为你要在合适的时候跳跃和躲闪,如果动作没有目的性,就会变成无聊的折磨,所以我们需要用故事来激发玩家的兴趣。在这个层面上,故事很重要,但不是最重要的。”
如果说《勇者斗恶龙》开创了日本的RPG风潮,那么坂口博信的《最终幻想》系列则将JRPG推向了世界舞台。 坂口博信表示,虽然他很高兴看到自己的游戏在日本的 NES 和 SNES 平台上越来越受欢迎,但他沮丧地发现它们在西方市场的反响并不理想。
“当时的西方人认为像素艺术和三头人物是孩子们的更爱,”坂口说。 “我们试图扩大我们的业务,但我们很沮丧,因为我们的游戏在那里做不了多少。直到我们去了《最终幻想 VII》。当我加入 CG 时,转折点终于出现了。”
《最终幻想》系列成为了原作和2中更具标志性和人气的游戏系列之一。但是到了3时代,除了任天堂之外的日本游戏开始失去影响力。
“我认为造成这种情况的主要原因之一是像 NES 这样的游戏机和像这样的游戏机都是高度专用的硬件,” 说。 问任天堂或索尼。 所以那个时候——虽然这么说可能不太客气——日本游戏的质量比西方游戏要高。 因此,玩家会发现日本游戏比西方游戏更有趣。 但随着硬件开发门槛的提高,情况迅速发生了变化。”
3主机
“日本开发商一直专注于平台游戏开发技术,但北美和欧洲的 PC 游戏文化历史悠久。” 五十岚司表示,“当主机游戏和 PC 游戏开发环境的差异被抹平后,日本开发者也将不能继续依赖他们在主机游戏开发方面的专业知识,而是必须掌握 PC 开发技能。” 五十岚认为这是日本游戏开始落后的主要原因。
“许多西方游戏玩家都是玩日本游戏长大的,”坂口说。 “随着西方工作室开发的游戏质量越来越好,他们的游戏感觉比玩家已经熟悉的日本游戏更新鲜。我认为在娱乐领域,新鲜感是极其重要的。”
之后,坂口博信离开了,开始了自己的工作室。 到 2004 年,西方角色扮演游戏开始超越日本竞争对手。 《上古卷轴》、《龙腾世纪》和《质量效应》等西方系列游戏已经吸引了大批追随者,而《最终幻想 13》和坂口博信自己的《青龙》等日本角色扮演游戏则未能像曾经那样占据主流。 观众。 但坂口博信表示,他从未觉得有必要从西方角色扮演游戏中汲取灵感。
《青龙》游戏截图
“在西方,孩子们往往在很小的时候就有自己的房间;在日本,全家人睡在同一个房间里,”坂口说。 “我认为通过我们现在制作的游戏可以感受到这种微小的文化。差异。即使西方游戏现在是主流,我也觉得我不需要从中汲取灵感。我相信从根本上说,因为我重视我的日语文化背景,我的游戏吸引了很多人的关注。”
但对于五十岚来说,情况就有些不同了。 他帮助打造的银河战士类型的游戏玩法仍然是独立开发者中更受欢迎的类型之一,最近的数十款游戏直接受到恶魔城 X:暗夜交响曲的启发。
“我要请大家先离开我的领地!” 五十岚开玩笑道。
《恶魔城:夜想曲》游戏截图
“但说真的,我觉得作品之间相互启发是很自然的事情。对于同类型的游戏,我会尽量体验那些优秀的作品。(《赤痕》系列的制作人甚至会研究这些游戏,看他们做的好,分析他们做的不好,引以为戒。从这点上来说,我觉得《银河恶魔城》游戏的开发者是我们的朋友,我们互相学习,希望创造更好的游戏。”
坂口博信和五十岚浩司并不是仅有的离开行业主要开发公司成为独立开发者的传奇日本制作人。 许多才华横溢的日本制作人都成立了自己的工作室,如小岛秀夫、铃木博和、名越久裕等。
“我认为我无法再在 制作我认为粉丝想要的那种游戏,”五十岚说。
“手机游戏在日本越来越受欢迎,”他回忆道。 “我认为作为一家公司,转移重心是正确的做法。 但结果是我再也无法制作同类游戏了。 一个魔鬼的声音告诉我:是时候放弃了。 我想或多或少,公司的发展方向和开发者的意愿在那个时候就开始出现了分歧。”
小岛工作室
随着《塞尔达传说:荒野之息》、《合金装备5》、《埃尔登之戒》、《最终幻想14》等游戏的问世,如今的日本开发者可以说走在了前沿。又是游戏行业。 话虽这么说,今天的情况与 1980 年代和 90 年代大不相同。
和 Unity 等免费引擎提供的英文文档多于日文,这使日本开发人员处于劣势。 尽管任天堂仍保持着较高的日化程度,但索尼 SIE 已于 2016 年将总部从日本东京迁至加州圣马特奥。
“任天堂是一家非常有创意的公司,”坂口说,“他们想创造他们觉得有趣的游戏,而宫本茂仍然是核心,这反过来又反映在他们的营销策略上。这就是他们必须这样做的原因将总部留在日本,索尼(Sony)涉足的行业范围更广,他们更大的市场在西方,在强大的营销实力加持下,着眼于西方市场是他们很自然的决定。 “
总部位于洛杉矶圣马特奥
“在我看来,索尼将视频游戏视为一种电影娱乐形式,”五十岚司说。 “当然,他们的目标是更大的市场,但我认为他们需要尽可能接近更高质量的电影。娱乐的地方。任天堂更像是一个玩具制造商。”
五十岚司表示,虽然他对《塞尔达传说:荒野之息》和《埃尔登之环》等现代日本游戏的成功印象深刻,但他希望专注于自己最擅长的游戏类型。
坂口博信因为沉迷于《最终幻想14》而没有时间体验上述游戏。 FF14 是现代日本游戏中最引人注目的成功之一。 大型游戏一直是西方开发商的天下,但FF14却能与《魔兽世界》、《星球大战前夜》、《无尽的任务》等游戏抗衡而不落下风。
FF14中坂口博信的角色形象
“正如 FF14 的导演吉田直树自己所说,它就像一个最终幻想主题公园,”坂口解释了他认为 FF14 如此成功的原因。 “从表面上看,它看起来像一个。但实际上,它就像迪士尼乐园,一个展示和纪念最终幻想系列在过去 35 年里创造的角色和世界的游戏。从这个意义上说,它甚至是一个全新的类型。”
2019年,五十岚孝司的《红印记:夜之仪式》上映大获好评,2020年销量突破100万册。 目前,五十岚孝司正在制作续集,但没有透露太多细节。 坂口的工作室将于 2021 年在苹果的游戏流媒体服务上发布经典角色扮演游戏《The Game》。他在 MAGIC 2023 上表示,希望有机会制作续作,将原作带到 PC 平台。
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原文地址:《坂口博信与五十岚孝司的传奇对话:日本电子游戏史》发布于:2023-04-14
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