大家好,这里是正经游戏,我是爱吃瓜的正经小哥。
近年来,随着玩家群体意识的觉醒,在中国,即使你leg传奇本质上是为呼吸而收费,也很少出现在新手教程中,你把氪金选项放在了玩家的直球操作前面。,或多或少会用任何的抽卡系统、UP池、角色养成来掩盖过大无法计算的“游戏属性修正”。
所以,和国内厂商相比,一些歪果仁的氪金操作太红了,难免会给我们带来心理和生理上的双重不适。
近日,被国内玩家喷出的Steam好评率只有40%的韩国游戏《UNDECEMBER》(以下简称《邪月十三》)就是这样一款“简单”的氪石烂游戏。
单从游戏的外观来看,《邪月十三》无论从史诗般的世界观设定,还是从万千BD的随意组合来看,都是相当耐玩的存在。
这么说吧,站在暗黑迷的角度,你说一个美术风格堪比《暗黑破坏神4》,叙事CG水平堪比暴雪动画梦工厂;
BOSS招式全屏轰炸,场景建模逼真逼真;
也无视职业限制,允许玩家通过力量、敏捷、智力等基础属性加分;
拥有数百个技能符文,你创造了数千个BD类型的黑暗游戏。我问你香不香,对吧?
此外,《邪月十三》最吸引人的地方在于,游戏设计师积极搭建拍卖行、公会社交等系统,让玩家可以在线交易,组队共同闯关boss级副本。
也就是说,在升级的过程中,即使你玩了很多不适合你BD的稀有物品,你也可以上拍卖行兑换代币,然后通过交易购买所需的物品来快速发展你的性格;甚至可以抱住公会boss的大腿躺下捡装备。
乍一看,这款《邪月十三》是不是像你梦寐以求的游戏,是不是暗黑迷一辈子都会玩一次的大制作?
只是画面表现再好,玩法内容再创新,在氪金高不可攀的门槛面前都是徒劳,更何况《邪月十三》游戏本身的质量有点像宣传CG”,难免会有人给出“明明可以抢,但要给玩家做游戏”的五星好评。
小弟最不能理解的是已经2202了,为什么游戏厂商还想靠卖背包格和仓帽赚钱?
老实说,你卖背包格子,我忍,但你为什么要在其他传奇手游游戏中免费开放的物品和卡库的存储空间上做文章,想出一个Pile up氪金和氪金秀操作?!
据热心玩家统计,仅就开仓格的成本而言,《邪月十三》已经拿出了五个品类,每个品类在100元左右。如果加上开启炼金平台、基础通行证、符文链接礼包和金币礼包的各种额外物品,合计更高可达1900元,可购买6本《暗黑破坏神2重制版》 .
值得一提的是,1900元大洋只是初学者入坑的基本费用。游戏后期,还有很多大坑等着你!
在《邪月十三》中,除了技能符文的各种效果外,最重要的是每个符文都会有不同颜色的链接槽。更好的符文有一定的概率增加更多的槽位。
通俗地说,这和我们在MMO网游中洗装备属性的时候是一样的。不管你有多幸运,不管你玩出的装备基础属性有多好,你都得乖乖的用氪金砸材料,才能创造出更丰富的物品。属性入门,打刀999伤害。
所以,像我弟弟这种可怜的小伙伴,真的不配玩《邪月十三》。
对了,与符文坑平行的,还有暗黑游戏一直都有的装备收集坑,想要开启难度更高、掉落率更高的地下城,玩家需要投入大量的时间和金钱提高卡片等级。位置。
至于如何提升这张卡的等级,自然又回到了氪金的“初衷”。可以说是一系列环节的“创意”设计。难怪有些人会打从心底里赞美上一句。就算是鹅厂来了,也得被“邪月十三”剥光,才能离开。
与这些让人肉感厌恶的氪石项目相比,《邪月十三》缺乏攻击感,重复的地图建模,《传奇》的玩法内容不如《传奇》在公会战PVP方面。见女巫。
小弟有话说:从《邪月十三》开发商Line Games的游戏开发历史来看,这家厂商并没有开发大型网游的经验。完全依赖TCG手游和卡牌RPG手游。韩国游戏市场站稳脚跟,这似乎也解释了为什么《邪月十三》从头到脚都有种氪金的感觉。
对此,小弟只能在空中向这个厂商喊话暗黑传奇,暗黑手游很深,没有真本事的别来!
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原文地址:《暗黑传奇 《恶月十三》评测:歪果仁过于赤果果的氪金烂作》发布于:2022-10-19
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