现在网 *** 业的职业设定有多离谱,相信很多玩家都深受其害,或者说流派很多,但是传奇手游职业很不平衡,十几个阵营让你不知道是谁除非您阅读指南,否则请选择。.
要么是宣传中的一击999,钱是大叔,然后简化为只有老式的“道法”三职业设定,没有转职路线的页游模式.
网游发展这么多年三职业,似乎大家都开始走极端了天心神途,甚至直接放弃了平衡。只要氪金是大叔,就连奶妈都能“我要打10个!”,以至于到最后,还真算了一些职业狗。不要玩。
浮躁复杂的网游世界,仍然需要有足够多的硬核游戏,职业设置恰到好处,让玩家不会因为职业少而无法选择,也不会因为职业选择错误而选择错误的职业。一开始就令人眼花缭乱的选择。,有耐心去玩。
而三职业线的职业设定加上《太涯史诗》的转职模式,或许是当下更好的选择之一。
很多文章已经介绍过,网游中最经典的职业设定数字是“3”。从最早的《传奇》《道法之战》,三职业相互成长,相互制约,各有特色,即使上映到现在,这个设定也能吸引一些怀旧的玩家。
不过三职业对于现在更丰富的游戏内容来说显然是不够的,所以《太崖史诗》将三职业演变成三职业这一行,早期职业分为剑客、学者和童子军,这三个职业各有特点。近战物理剑士主要负责战斗中的MT和辅助输出,远程法学士负责辅助强大的魔法伤害输出,远程物理斥候为团队提供一定的控制。能力、减益和辅助远程。
虽然也有3个树干,但每个树干有2个分支,然后这2个分支继续上升。
如此多变的职业设定丰富了球员的职业成长。前期玩家可以根据自己的喜好选择近战还是远程,物理还是法系,减少选择疑难杂症的麻烦,还可以将单调的三职业转变成六种多彩的职业分支,中期玩家可以根据自己的操作喜好和对游戏的理解,进一步选择自己喜欢的职业。
那么六大分支够不够?当你对比一些网游,8大职业,16个专精,至少32个流派是如此的耀眼,而轻巧的策略能让你像看小说一样埋头苦干,你会发现它更简单嘛,至少《太涯史诗》的可玩内容就足够了。
有一个合理的职业环境是不够的。网游所追求的操作感和丰富的技能,在《太涯史诗》中也有,而且更胜一筹。
在2.5D画面下,玩家可以通过鼠标点击和添加技能键进行攻击、闪避和释放技能,甚至可以进行连击操作。这种操作感,在如今的快餐网游中,挂机打了很多自动任务和自动战斗,找回了网游最基本的格斗乐趣。
不仅对喜欢操作 *** 的新玩家非常友好,对于老玩家来说,这种操作也非常熟悉。十多年前的网游不断打磨和完善这种激情澎湃的操作方式,2002年一经推出就引起轰动。ARPG《剑与剑》清爽利落的战斗风格,正是运用了这样的鼠标+动作+技能模式,《太涯史诗》致敬老一辈游戏,情怀十足。
与其他游戏相比,游戏中的技能设置有几十个甚至上百个,生活中的主动和被动技能也很多。每天都在为升级哪个技能而头疼的时候,数着钱包里的少量资源,”泰亚史诗选择了一个简单、清晰、充足的策略,每个基础职业9大技能,每个方向18个技能在被转移和推进之后。
虽然玩家从头到尾只接触到这27个简单易懂的技能,但所有技能书和升级材料都可以在个人或团队副本中,以及在野外与怪物战斗时获得。觉得麻烦的玩家也可以自己赚。获得的金币可以直接在别人的摊位购买升级物品,无需充值即可升级技能。
和其他游戏相比,连技能书都得用游戏币换钱购买,一点都不人性化。而这些通过努力获得的技能,也能让玩家更加珍惜,能够搭配出丰富的玩法,这也是游戏的亮点之一。
刀身用上好钢,是《太崖史诗》专业设定和技能设定的风格。
它不遵循多个职业、流派和技能的复杂系统,而是将复杂性简化,找出玩家最喜欢的职业系统。同时也没有简化职业,削弱操作方法。而是做出了网络游戏的初衷,即“一群人,在一起,合作杀怪刷副本,共同进步,共同成长”。作为游戏开发和运营的主题,玩家即使在游戏中感觉硬核也喜欢继续玩下去。
从这些方面来说,《太涯史诗》少了很多“花哨”的东西,但核心里多了很多简单和纯粹。如果你沉浸其中,你会发现,在目前浮躁的游戏市场中,《太涯史诗》可以称得上是一股清流。
《泰雅史诗》将于4月1日开始新一轮不删档测试,同时还将新增服务器。有兴趣的可以去体验一下。
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原文地址:《《泰亚史诗》三职业线加转职模式的职业设定》发布于:2022-10-16
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