元宝在古代是一种货币。它由珍贵的黄金或白银制成。一般来说,银是最常见的金币传奇,黄金是罕见的。在中国货币史上,金银被正式称为“元宝”,始于元代。但早在唐初,开元通宝在世时,民间就有取巨大而贵重之意,读作“开元宝”。元代金银币被称为“元宝”,意为元代的宝物。金叫:金锭,银锭叫银锭。
——引自百度百科
元宝在2004年之一次推出传奇,当时我天心神途和很多人的感觉是一样的:这种东西真的很棒,不仅极大的方便了玩家,还让交易更加自由。
对经营者也特别有利:通过铸锭可以获得更多的收入。
但凡事都有学位,如果这个学位没有掌握好,就会适得其反。
最近的怀旧版,作为一款昂贵的积分游戏,每小时收费高达1.16元。
不过,这款以点数为基础的游戏,在游戏的财务设定上,还是有些不尽人意的。过分依赖铸锭的设置,导致金币的金融属性消失。玩家之间的交易不再使用金币,金币完全沦为换药卷和装备修理卷。
据说各大矿区24小时不间断的热情矿工,每个账户每天可以产出70万金币。矿工的积分卡虽然香,但产出的大量金币却让经营者头疼不已。
为了防止金币贬值过多,运营商对游戏设置进行了一些调整。
1.降低金币和物品的爆率
虽然运营商还没有公布数据,但这是一款已经有20多年历史的游戏了,怪物的爆率在玩家的脑海中都铭记在心。比如骷髅洞里的洞蝠,谁敢说这个怪物的爆率没有调整?
2.增加消耗品所需金币数量
刚进游戏就发现这里的符箓真的很贵。200个大卷轴成本16500,但是为了让道士活下来,100个小卷轴所需的金币没有变(500金币)。
道士有两个选择:花高价使用大卷轴,外出打怪增加续航;或者花小钱使用小卷轴来降低包的使用率。
无论选择哪一种,金币的好处都在缩小:大符直接消耗金币,小符减少捡拾的垃圾量。
但是这种消耗太小了,不能小觑机器人的威力。地面上总会有一个机器人将它带回城市。
充值礼包活动的持续推出,神水和万年雪霜礼包的持续修复,也在不断冲击着作为装备修复卷和换药卷的金币。
3.增加各种消耗金币的活动
11月以来,烟花屠宰、地下寻宝活动相继开展。这里我们不讨论这是否是176版本。
烟花屠杀
Fireworks Slayer 的单个条目将花费 55,000 或 66,000 金币,具体取决于地图编号。该活动每天开放两次,持续两个小时,每半小时需要重新进入。也就是说,在不考虑被打和重新进入的情况下,完全参与单号所需的金币为:5.5*2*4=44或6.6*2*4=52.8。
我不想参加这个活动,但是这个活动的怪物很多,而且据说烟花地图里的黑蛆会炸掉魔戒?? ?
地下寻宝
地下寻宝有两种进入方式:单次进入8万金币,无限制获得30万金币。该活动每天开放一次。看来单入八万金币是个不错的选择?不过本次活动有一个条件:藏宝图是免费PK图,攻击其他114游戏网玩家不会被红诅咒。
在这样的规则下,玩家可以在 80,000 到 300,000 之间自由选择。
以上活动只是为了缓解金币的贬值,但最终还是承受不住机器人刷金和玩家退服卖的速度。
那么,接下来的活动是什么?
要知道这些活动就像喝毒解渴一样,我想运营商也很清楚一个道理:不属于176版本的每一波活动的开启都是给玩家的一根稻草。
一个长期的生态怀旧版,有一个无法回避的问题:游戏币、金币和元宝哪个是?
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原文地址:《元代呼金银钱为“元宝”是怎么炼成的??》发布于:2022-10-16
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