游戏的很多设定启发了后来的很多网络游戏,沿用至今。 当然,这些设定也不全是好的,有很多争议。 比如传说中的关卡设定就存在争议。 下面小编就带大家了解一下这个话题。

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大家都知道,在经典的原始传奇中,想要升级是非常困难的。 我会为你做数学。 40级之前,我们只能打僵尸。 丧尸的经验是160,可以说达到22级,需要击杀7000多只丧尸。 如果你想达到 35 级,这个数字会增加到 140,000。达到 40 级后,玩家将需要击杀每一级。 有十万只妖兽神途发布网,想要提升当年的传奇等级,确实很难。

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升级方法简单,无需复制。 传奇是一款早期的网络游戏。 虽然很多网游都建立了游戏骨架,但玩法还是比较单薄。 毕竟那时候网游的开发时间比较短,运营经验也比较缺乏。 ,在升级方面,这个问题非常突出。 表现为玩家升级过于单调。 基本上,在游戏中,只有怪物和升级。 不像现在的游戏,有副本可以获得大量经验。

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当年的机制将从游戏的长度中获益,从而抑制关卡。 我们都知道当年的版本是通过点卡获得游戏时间的。 按照这个机制,很明显玩家玩的时间越长,花费的游戏点数就越多,这对盛大来说无疑是有利的盛大传奇,所以从这个角度来看,盛大很可能是故意卡在关卡上,故意让玩家把所有的时间都花在游戏上,这样他们就可以赚取更多的利润。

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【【游戏世界】热血传奇:升一级需要半年时间,盛大到底要干什么?】 山东科技有限,不能独善其身。 事实上,在传奇推出之前,盛大一直是一家名气不大的小公司。 一集中的版本更改和错误修复已掌握在韩国公司手中。 因为韩方对游戏技术不认真,所以早期的传奇卡住了。 没有办法解决,所以就算盛大想改升级设置,技术条件也不允许。

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原文地址:《经典原创传奇中升级难度很大的关卡设置是有争议》发布于:2023-03-12

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