失落城堡是一款轻策略卡牌冒险游戏。 整个游戏充满了随机事件。 玩家将在不同的地图中自由探索和冒险。 玩法丰富,关卡多,还有各种神秘事件等你来发现哦! 一款易于玩的随机地牢纸牌游戏。 随机性非常强。 每张地图一开始都是三条路,而且有很多岔路口。 调整杀怪和吃宝箱(商店、营地、未知元素)的平衡也很重要。 如果只拿宝箱的话,可能没有足够强大的卡,光杀怪会导致没有圣物的支援(当然要放那么多宝石!),所以一些战略元素是其中,各种卡牌组合形成的流派非常重要。 希望游戏中能出现更多有特色的卡牌流派。 只有流派丰富了,玩家才能选择自己喜欢的套路,可玩性也会增加。 我个人发现了两种类型。 首先是叠甲款式,非常好用,好用。 评论里很多人都提到了。 非常实用。 慢慢挖掘很有趣)。 另外一个也很有特点,就是主力,核心是巨人一击,结合泰坦之力和一些增加威力的遗物,伤害可观。 这是缺点。 这套比较晚,阵法没有叠甲快。 还等什么,快来下载体验吧!

游戏特色 1、你只需要合理出牌,与怪物出牌即可获胜;

2. 现实并没有那么简单。 冒险中有伤害递增的怪物,还有保命道具和惊喜事件;

3、精打细算,小心翼翼,才能深入城堡;

4、随机生成的地图、事件、怪物;

5、海量神秘事件等你发现;

6.随机生成的关卡,每次都有新的体验。

失落城堡攻略 1.反战,最,最,最,最强的流派,而且容易成型,稳定不怕死。 核心卡就是那些黄金无敌盾墙+盾击。 当然更好带上疯子,不然对手续费的要求比较高。 当然,输出卡较少的时候,可以使用权战卡作为辅助,比如卡牌手型。

2.权力之战,更好玩的类型,输出也高得吓人。 力量增加的当然拿,但是抽1+力量的不要拿,只有双+6更好,可以手牌形式拿,负buff+力量慢慢叠加,还有不升级不建议带,不过这个流派遇到共鸣boss很骚,一举秒杀自己。核心输出是拳头+巨击

3.狂攻战,这个流派就是叠加狂攻的伤害,看到狂攻就拿,然后尽量压缩卡池,成本不高迷失版本,还可以辅助是力量战,当然拿了力量卡后,狂暴攻击的叠加伤害收益会相对小很多,23333。

4.断筋战,这个算是辅助流派了。 基本上魔域私服,当您看到肌腱断裂时,您可以以低成本使用它。 游戏第三关的两个boss不会增加实力。 肋断叠加五层后就可以战斗了

5.易伤战斗,就把易伤的人疯狂叠起来。 看到能叠高易伤人的可以拿下。 核心遗物黑暗之书,核心输出致命一击。 一发2000+不是梦,但是这个流派很难成型,一般可以用断筋派辅助,不推荐强战辅助,因为和暴击流派一样,好处会变小

6.剑刃风暴战斗,思路是疯狂拿一堆能量和增幅卡,然后猛击。 剑刃风暴需要多拿几张牌。 毕竟是消耗卡,必须要用能量卡,因为这里的剑刃风暴只能充两费才能玩,输出其实也不会太高。 易上手,此流派可守可战。

7.血怒战,核心思想是先输血再送入灵魂。 核心卡是血怒斩,核心遗物是有生命上限的遗物。 剩下血的时候,血怒斩的输出真的很高。 但是我也比较怕共振boss,玩起来比较过瘾。

玩家评价 《杀戮尖塔》是一款出色的卡牌游戏。 最令人上瘾的元素是卡片遗物和随机事件的组合。 Deck-是游戏的核心。 在探索房间的过程中,利用随机获得的遗物和卡牌寻求通关的更优解,成为了游戏性本身的更佳保障。 作为它的模仿者,《失落的城堡》完美继承了它的特点,零改可以说是还原,可以说是致敬,当然也可以说是抄袭。

《失落的城堡》目前只有战士职业可以选择。 我们从这些卡牌的命名就可以看出,它们其实来自于山口武士这个职业。 在BD中,隐约可以看到反战、武器战、卖血狂暴战的影子。

其实在原版中,《失落的城堡》还是有一些独特的设计。 比如卡牌的“唯一”词缀:每场比赛只能拥有一张。 但随着游戏的迭代,整个数值功能还是在慢慢向《杀戮尖塔》倾斜。 他毕竟是葫芦里画出来的,思维给了他一道枷锁,想要破开依然困难重重。 为了区别于爬塔,作者特意砍掉了一些爬塔的套路。 同时为了简化手游的操作,去掉了药水系统和无色卡牌系统。 “None”的词缀也消失了,但我们还是没有感觉到有什么明显的变化。

更何况,作为《杀戮尖塔》的模仿者,《失落城堡》中的许多卡牌和遗物只是换了皮:“内在”词缀被“稳定”取代; 技能卡更换为防御卡,能力卡更换为战术卡,提升护甲的敏捷改为提升防御的体质; 遗物的能力也大同小异,大部分只是在数值上略有调整。

另外,为了降低手游的上手难度,《失落城堡》的颜值低于《杀戮尖塔》。 比如起手四格能量、小怪低攻击力等调整,对上路的新手还是比较友好的。

相似度之高,或许会让《失落的城堡》在产品初期遇到类似《月圆之夜》的困境,而《杀戮尖塔》堪称神作。 想要摆脱《杀戮尖塔》,说起来不难,但据制作人无极晓敏所说,他是想逃离塔楼,成为一名拥有自己职业的魔法师特色,并在一定程度上尝试商业化。 如果真能像他说的那样带来全新的设定体验,或许我们真的可以见证一款爆款产品的诞生。

PS:很喜欢,很期待新职业。 下面就分享一下我对这个新职业的一些看法吧~游戏渣渣渣。

因为战士有叠甲技能,生存能力(成型后)极强,很难平衡其他职业,还必须有自己的保命点。 所以我能想到的更好的办法就是:回血!

首先解释一下下面的卡片描述模式。 例子(1费打5/8)就是消耗1点能量,产生5点能量,升级后变成8点能量。

1.牧师

牧师的核心思路是回血卡,(比如1费返4/7,2费返10/15等),保留攻击卡,可以加生命限制卡,并且留着斗士的输出+回血卡,沉默卡(比如打5/8费2费,对方下回合造成的攻击无效),因为这局的回血强于防具、血量恢复卡不能返还太多,但可以大量结合攻击和功能,成为一个综合类。

2.精灵

这里的巫师核心叫做吸血鬼。 法师的核心卡牌是在造成伤害的同时回血多少。 例子(2费打10,恢复50%的血量造成的伤害),然后有一些增加伤害的方法(比如力量),(比如也叫法术强度),可以配合吸血. 也可以参考满月之夜的持续失血(毒)机制,不过满月的毒机制不是很好,可以改成可以叠加不影响的毒机制彼此(就像波浪的叠加)一样,这些毒药也可以带来吸血。 配合(1/0费使本回合毒伤害结算翻倍)(2费使你本回合打出的毒伤害增加50%)(2费接下来2/3回合你造成的毒伤害会恢复50%HP数量,可以叠加)这些卡组成吸血毒伤害的体系。 然后对面老板动不动就给我弟弟打 *** ,让我萌生了想要弟弟的念头,于是萌生了下面的想法。

3.德鲁伊

这个类的核心是召唤小怪(1费召唤一个3/3(3攻击3HP)的树人(1费让你的小怪+2/+2)但是这个平衡很难做到。不再去射击了炉石中的怪物,我们首先要解决电脑AI处理杀野和打脸的权衡问题,然后怪物加成设计小了容易死,容易长出一个大表哥如果大的话。电脑mmp打不过,我就是想想,期待有心机的开发者解决这个问题,哈哈!

如果是脆皮活,靠什么回血? 这是这个游戏中新工作不可逾越的障碍。 王菲给自己变奶? 奥蕾莉亚穿上厚甲? 看起来很奇怪,我来说说一些想法。

4. 王菲

法师的核心也是符卡。 与吸来吸去的巫师不同,巫师的生存在于:寒冷和冰冻。 寒冷:如果对方有x点寒冷,则减少对方x/x+10的伤害,取代法师弱点的概念。 然后设计一些类似(2费打10+冷*2)这样的牌,让冷叠的时候也能有输出,但是注意成长率不要太高。 冻结:对手在一回合内失去行动自由。 这就给了法师喘息的机会:冻住别人,然后有两条路可走:之一种是用一层寒气稳打,也就是场控法。 二是用爆发快速秒杀对方,需要设计一些没有冰加成的直伤卡。 直接伤害卡还可以引入法力的概念,叠加法力的输出要比叠加冰大很多。 最后,法师也可以有少量的护甲卡,毕竟护甲奶总是需要一点的。

5.游侠

这个职业的生存之道在于:闪避。 (2费,本回合消耗让你无敌)(2费增加闪避率30%/35%,持续2/3回合,)游侠出牌多(1费打5/8抽一张牌)这些都可以在月圆之夜参考。 那玩意抽卡和能量卡很多,然后一个回合出很多牌,一直不停闪避,最后配合大范……咳咳,简直是背刺斩杀。 更新Log Lost v1.0更新内容(2022-01-14)

1.修复遗物会增加对自身的伤害效果。

2.修复全面屏手机的ui布局问题。

3.修复了能力卡和战术卡到手不发光的问题。

4.修复了打开宝箱无法跳过的问题。

5.增加了退出游戏的功能。

6.新增版本提示功能,版本变更时只弹出一次。

7.手牌上限变更为12张。

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原文地址:《《炉石传说》迷失古堡攻略下载攻略下载体验》发布于:2023-03-01

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